Закончена выкладка "Симулятора ОЯШа Онлайн"
Автор: Давыдов Игорь ОлеговичЗнаете, я тут подумал... а чего особо-то тянуть? И решил перенастроить таймеры все так, чтобы выкладка книги состоялась сегодня. К моменту, когда вы читаете данный пост, весь "Симулятор ОЯШа" доступен для прочтения.
Короче, вот: тык.
ЛитРПГ в котором имеется много достоинств, начинающихся с "не", вроде:
* Не содержит стен логов
* Не содержит сцен, в которых герой испытывает боль из-за происходящего в игре
* Не запирает игрока в виртуальной реальности
И прочее-прочее-прочее "не".
Но помимо прочего есть и настоящие достоинства.
Во-первых, это мой низкий поклон к ныне забытой предтече жанра. Выходящим некогда в журнале "Лучшие Компьютерные Игры" серии рассказов "Бетатестеры" от Призрака.
Я очень боялся, что из-за попыток обратиться к выстёбыванию совершенно иных явлений и отходу от формата "серия рассказов, каждый про свою игру" к "серия романов, каждый про свою игру", потеряю связь с этой классикой, но знающие люди без подсказок находили общие черты задолго до прямого и жирного оммажа прямо в тексте, повторяющего шутку про камлающего Ксенобайта слово в слово, разве что с заменой того самого "камлает" на "соблазняет".
"Бетатестеры" предлагали интересную концепцию героев, которые играют в игры. Натурально играют в игры, а не выживают в них, не подвергаются пыткам, не попадают в них попаданчеством. Про героев, которые, чёрт возьми, могут взять и выйти из вирта в любой момент! И нам было интересно смотреть именно на то, как они играют, зачастую откровенно издеваясь над движком игры... ну или смотреть, как они офигевают, когда сталкиваюстя с какой-нибудь критической багой за день до сдачи материала по игре в редакцию.
Во-вторых, тут много стёба. Стёба над аниме, как явлением, обросшим собственной субкультурой, в целом, и над дешёвыми аниме-играми третьего эшелона, сляпанными ко дню релиза свежего сезона за две чашки рамёна, в частности.
Я обожаю такие игры. 15% моей стим-библиотеки – это именно дешёвый аниме-шлак, вроде "Атаки Титанов" или "Поездки в Акибу".
Посмеяться там есть над чем. Как над самими непосредственными решениями гейм-дизайнеров, которые будто бы никогда не играли ни во что, произведённое за пределами Страны Восходящего Солнца, и даже стоически игнорировали игры, выпущенные для западного рынка, так и над тем, как постепенно ты начинаешь проникаться их логикой и перестаёшь удивляться тому, как устроен этот безумный-безумный, полный багов физики мир.
В-третьих... несмотря на всю кривость описываемого на страницах проекта, я не удивлюсь, если вам захочется в него поиграть. Как минимум потому, что это, чёрт возьми, похоже на то, во что могут рубиться геймеры будущего! В конце концов, не стоит забывать, что ЛитРПГ – это посткиберпанк, а посткиберпанк – это фантастика. И постине фантастично, что в аниме-играх будущего не будет регулярных экранов загрузки между крохотными локациями, но, тем не менее, я считаю это возможным: ведь всё чаще и чаще я вижу в творениях японского геймдева локации просторные, и иногда это происходит даже за пределами жанра муссоу!
Короче, народ, нефиг фигнёй страдать бездарно. Посмотрите, как это делает главгерой "Симулятора ОЯШа Онлайн", который был вынужден с первых дней отпуска вместо того, чтобы рубиться во что-то нормальное, помогать сестре нагибать в "унылой" казуальной бесплатной ММОхе с донатом!