Экосистема подземелий Афари

Автор: Альфа энд Ро

Прежде чем начать, нужно определить, с чем мы имеем дело. Подземелья Афари это мега-комплекс подземных сооружений, которые Древние использовали в качестве жилого пространства на первых этапах колонизации планеты. Другими словами эти сооружения выполняли сразу несколько функций: защита людей от неблагоприятных факторов (планеты без атмосферы), обеспечение условий жизни, а так же добыча материалов для построения новых сооружений.

Планета терраформирована и пригодна для жизни, Древние исчезли, подземелья пустуют, что дальше?

Представим, что у нас есть темная комната без окон и доступа какого-либо солнечного света, большушая лампочка в ней и дыра в потолке и полу. Это образец 1. Первое, что произойдет – это поступление воды с поверхности (сроков называть не будем, но условимся, что генераторы отвода воды сломаются в первую очередь). Теперь у нас есть сырая комната с источником освещения. Отлично, вода принесет с собой мусор, может быть что-то еще, итог один – жизнь понесется заселять новые просторы. Первыми на место прибудут мхи - они же в природе образуют первичную почву. На ней начнут свой рост растения посолиднее. Где трава, там травоядные. Условные мыши быстро облюбуют свободное пространство и могут даже уничтожить немногочисленные зеленые насаждения. Вслед за ними придут и мелкие хищники: условные норки облюбуют тихое и свободное от дождей и ветра местечко. Грызуны поубавят свою активность, что позволит растениям вернуться к доминирующим позициям в экосистеме. К празднику жизни быстро подоспеют грибы - они и до этого тут были, но сейчас кандидатов на разложение в лице продуктов жизнедеятельности прибавилось. По мере увеличения растительного покроя и следующего из этого роста образования почвы - все новые растения смогут процветать в данном месте. Однако выше кустарников они не поднимутся: отсутствие эрозивных факторов (ветра в данном случае) делает корни деревьев неустойчивыми. Определенный ток воздуха будет: система открытая.

Итак, что мы имеем: плотная плодородная почва, множество травянистых и кустарниковых растений, мелкие подвижные животные и такие же некрупные хищники. Не густо? Тоже так думаю.

Образец 2. Комната без света, но с источником воды.

Здесь сразу отметаются привычные растения, а грибы потирают лапки. Так же потирают лапки бактерии, способные питаться буквально чем угодно. Картина выходит невеселая: липкие влажные стены, наросты; типичная глухая пещера. Справедливости ради стоит отметить, что в подобных условиях живет множество животных, которым как раз и нужна темень. Но. Здесь есть жирное НО. Это планета Саравей, здесь при полном отсутсвии света живет хищная тьма. Она всеядна, может и травой перекусить, если совсем есть нечего. Благодаря этому фактору в темных пещерах успехом пользуются организмы со способностью к биолюминесценции. Растения быстро приютят под боком бактерии или грибы, аки эти ваши лишайники, и будут жить поживать. От растений дом, еда и защита, а от симбиотов – свет. Если цветочки отрастят еще и зеркальные тела, то смогут очень даже хорошо жить. Представьте цветок, на макушке которого биолампа, а листья обращены к ней и обволакивают прозрачным куполом точно китайский фонарик. Если таких цветов будет много, то и комната будет освещать сама себя. Вполне возможно, таким цветочкам будет выгоднее кучковаться и щедро делиться светом со своими соседями. Такую комнату тьма посещать не будет, а значит пришла пора для животных. От классических мышек до пришедших по их душу хищников.

Образец 3. Комната со светом, но это цветник

Здесь мы получаем такую картину: культурные растения процветают лишь благодаря человеку. Хорошо, допустим они одичали, их плоды стали меньше, а все питательные вещества теперь уходят в семена. Либо они ударились в дикое вегетативное размножение. Животные само собой польстятся на этот райский сад и начнут активно разносить семена по всей округе. Так семена плодоносных растений могут спокойно угодить в первую комнату, а во второй даже с определенной долей вероятности выжить.

Итак, вот у нас три комнаты: живи в первой, кушай в третьей, не суйся во вторую. Тьма не обитает в затопленных комнатах, так что можно даже рыбку половить. Что не так? Ну-у-у, есть пара условностей.

Первое: Ограниченные ресурсы

Да, свет и вода есть всегда, а с едой можно обходиться грамотно и без излишеств. Но огонь разводить нельзя. Здесь условно закрытое пространство и окись углерода накопится быстрее, чем вскипятится котелок. Да и что топить? Влажность и отсутствие древесины дают о себе знать. И качество воды – большой вопрос. Никто в здравом уме не станет пить воду из реки/лужи.

Второе: Отсутствие смены суток

Что не так с этим? Смена дня и ночи напрямую влияют на циркадные ритмы. И при халатном отношении к ним можно ощутимо нарушить работу своего организма. Сверх того человек плохо спит при постоянном наличии света - ночевать придется во второй комнате, или сооружать жилье и тащить туда светящиеся грибы/цветы.

Третье: Инфекции

Тут все не так очевидно, хотя казалось бы: высокая влажность, холод, сырая пища – верная дорога к пневмонии. Но условия стабильные, а рядом с лампами может быть очень даже тепло. Проблемы начнутся при встрече с другими людьми. Тут все так же как и при длительной изоляции - чем меньше внешних угроз, тем слабее работает иммунитет.

Четвертое: Прочие угрозы

Мы нашли пищу, очистили воду, соорудили дом, теплую одежду, составили режим дня по часам и даже завели какую-никакую животину. Лампы дают свет, растения - воздух. Мы теперь даже ближайшие комнаты как свои пять пальцев знаем. Что не так?

Стоит еще раз заметить, это не Земля с ее привычными законами и порядками; это Саравей, здесь может произойти любая чертовщина. Подземелье Древних, значит здесь спокойно могут прямо на полу лежать опасные артефакты. Если биом будет богат на пищу – придут звери пострашнее. Элементарный выход из строя лампы приведет к печальным последствиям. И никто не застрахован от пространственных аномалий: когда пришел в одну точку, а оказался вообще неизвестно где и ищи потом. А самое главное – подземелье не терпит слабаков. Хочешь выжить – ты должен постараться.

Подземелье Афари – место действия работы "Сны Бездушных" https://author.today/work/130634

+3
208

0 комментариев, по

140 14 6
Наверх Вниз