Влияние изначальных Сил на своих адептов

Автор: Pseudokitti

В Свете главное – видеть итог своих стараний и верить, что всё получится. Если конечный результат известен заранее, средства для его достижения всегда найдутся. Таким образом, светлые – отличные аналитики, способные вывести на основе уже произошедшего события  закономерности, приведшие к его возникновению. И при необходимости повторить полученный не ими результат.

В Сумерках надо постичь Путь к цели, пусть и действуя методом проб и ошибок. Практика тут – лучшее средство познания мира: чем старше становится маг, тем большее количество ситуаций сможет разрешить и тем больше сумеет понять, даже если повторить не получится в силу каких-то причин. Главное – не унывать!

В Тени – быть уверенным в своих силах и не сдаваться, даже если кажется, что старания бесполезны. Тень, как всегда, более осторожна и предусмотрительна. Вместо того, чтобы ломиться во (в большинстве случаев) открытые ворота, её адепты рассмотрят всё внимательно и выберут наиболее подходящий из возможных вариантов. Вот если он не сработает, тогда станут рассматривать и другие.

Во Тьме – видеть истоки проблемы и не переставать искать верное её решение. Чем точнее поставлены условия задачи, тем лучше будет полученный результат. Реализации проекта на практике предшествуют многочисленные теоретические расчёты и многочасовые (а иногда и многолетние) исследования. А ещё – поистине бесконечные доработки... могущие свести всех, Тьме не принадлежащих, с ума.

***

Ищущие во Тьме дают толчок в развитии – именно в их "светлые и дельные" головы порой приходят замечательные идеи, которые они таки желают воплотить в жизнь, а не оставить на бумаге или же в качестве досужих домыслов. Потом они тщательно всё обдумывают и подводят сырую идею к грани исполнения...

...за которую предлагают шагать уже прячущимся в Тени. Эти сначала буквально обнюхивают свежую мысль со всех сторон, выявляют недостатки, влияющие на возможность реализации (а иногда сводящие на нет весь положительный эффект от внедрения новшества), сглаживают шероховатости и подготавливают идею к воплощению в жизнь. А затем  передают эстафету скользящим в Сумерках.

Они занимаются разработкой конкретного плана действий, ведь надо донести до светлых основную мысль проекта как можно более доходчиво, иначе ведь начнут импровизировать – и, в общем, от первоначального плана камня на камне не останется. Да и эта самая идея может быть ими искажена просто до неузнаваемости. Сумеречные братья занимаются подготовкой всей технической документации, пишут всевозможные инструкции, иногда даже речи для выступлений в защиту необходимости реализации именно этого проекта.

Идущие в Свете берут на себя практическую часть. Полностью. К тому же, после того, как проектная документация попала в их цепкие руки, никого другого они к реализации такой ценной идеи (что прошла уже столь строгий отбор) просто не подпустят. Уж если по ходу дела нужно будет внести какие-то изменения, то с удовольствием сделают их сами. И по своему разумению, не слушая возмущённых воплей всех остальных. Как ни странно, окажутся правы – хоть мыслительными способностями светлые вообще-то не блещут, зато действия их верны почти всегда, и мешать им – обычно себе дороже.

***

Представителю Света нужно быть ловким, сильным и удачливым, уметь верить (и в свои силы в том числе) и ждать (так как удобный момент для верного действия может наступить очень нескоро). Свет ценит активность и инициативу, а также уважает хорошо развитую интуицию. А вот логика в словах и действиях отсутствовать может полностью...

Представителям Тени и Сумерек надо быть хитрыми и изворотливыми, уметь убеждать в своей правоте (в том числе, и самих себя), вызывать доверие у собеседника и знать меру в поступках и мыслях. Сумерки ценят умение быстро адаптироваться к новым ситуациям и меняться в случае необходимости. Тень ценит чёткость мышления и способность использовать чужие ошибки к своей выгоде.

Представителям Тьмы нужно быть осторожными и внимательными, уметь красиво говорить (чтобы победить в споре и отстоять свою точку зрения, а противника смешать с грязью) и строить многоходовые комбинации заоблачной сложности. Тьма ценит креативность мышления, спокойствие и рассудительность, а также умение делать хорошую мину даже при отвратной игре.

***

Вектор развития Света – "вперёд". Поэтому и будущее практически всегда именуют не иначе как "светлым". Он способен идти вперёд, не оглядываясь... и время от времени поэтому наступая на одни и те же грабли – "а вдруг условия изменились, и вот сейчас-то всё, наконец, получится!" Да, иногда так и происходит, но всё же достаточно редко, чтобы открытия Света играли важную роль в развитии.

Поэтому без силы инерции, обеспечиваемой Тьмой (а частично Тенью), становится очень опасен: он будет нестись в лишь одному ему известном направлении, сметая всех, несогласных с избранным Путём. И с потерями "во имя своё" не считаясь – ведь по достижении Великой Цели все они окупятся сторицей, что (в большинстве случаев) оправдывает (практически) любые средства. 

В Истинном Свете отсутствует понятие компромисса – перетяни на свою сторону или убери с дороги (предпочтительно – убей, чтобы навеки избавиться от проблемы). Однако обострённое чувство "правильности" воздействия и справедливости уравновешивает описанные выше недостатки. Потому что цель и в самом деле может оказаться Великой. Мало того – вполне-таки реальной и достижимой. 

К тому же, средства для этого выбираются очень грамотно, и по трупам светлые идут лишь в крайнем случае, когда любое красноречие бессильно изменить ситуацию. Кроме того, Свет берётся за дело по большей части тогда, когда хуже уже просто некуда, и нужно именно рубить узлы, а не аккуратно расплетать их, как действуют остальные. И при этом ошибаются в действиях светлые крайне редко (хотя репутация за ними закрепилась вполне определённая – смутьянов и драчунов, которые "в каждой бочке затычка" и "лезут куда их не просят").

Сумерки вектора как такового вовсе не имеют. Их удел – поддержка равновесия, и следовательно – постоянные метания из одной плоскости развития в другую. Что, естественно, даром никому не проходит. Эта игра в прятки с реальностью, когда один и тот же человек (или маг) может в один момент выступать защитником, а через короткое время стать палачом, выматывает до предела и (если длится достаточно долго) лишает воли и разума.

Поэтому период активной жизни у сумеречных братьев практически равен порогу Света – более 10-15 тысячелетий таких выкрутасов не выдерживал ещё никто. После того, как ресурс организма исчерпан (так как все люди разные, то и сроки различны), система сама даёт понять адепту Сумерек/Тени, что ему пора на покой. Причем вовсе не обязательно "покой" означает "смерть". По крайней мере, в плане физическом.

Скорее, это просьба-приказ устраниться от дел общественных, но выполнить её порой очень сложно: за столь долгую жизнь привыкаешь быть в центре внимания и влиять на судьбы "обычных" людей, поэтому и отказываться от власти бывает нелегко. Иногда практически невозможно. А необходимо – просто так такие предупреждения не даются, и уж если "звоночек прозвенел", изволь на него отреагировать.

Из этого тупика есть два выхода – смерть или изменение. Многие выбирают первое, потому что понимают, что спорить с Судьбой долго просто невозможно – найдёт источник беспокойства и попросту устранит. Изменение обеспечивает Князь, провожая решивших продолжить служение ему в подвалы своего Замка. И неизменно ожидая их у Порога, чтобы помочь адаптироваться к новому состоянию и вернуть домой.

Вектор Тьмы – "назад". Она обеспечивает необходимую инерцию, чтобы движение не стало хаотичным. Однако без взаимодействия со Светом, тянущим за собой в неизвестность, такое поведение чревато застоем и постепенной деградацией. А затем и вырождением... так что увлекаться "торможением" не стоит – во всём надо соблюдать меру. Чему немало помогают Тень (как более близкое к Тьме состояние) и – частично – Сумерки.

Адепты Изначальной Тьмы всегда внешне спокойны, взвешивают все "за" и "против" при принятии любого решения, но в тихом омуте, как известно, черти водятся в несметных количествах. Поэтому жизнь на Тёмной стороне всегда полна неожиданностей. Большей частью весьма неприятных. И если недостаточно хорошо владеешь ситуацией, велика вероятность просто-напросто сгинуть в небытие...так что держать руку на пульсе событий – для любого тёмного есть норма жизни.

Ошибок и небрежности Тьма не прощает (впрочем, от Света она этим практически не отличается), но действует всегда тонко и деликатно. Ставить на место зарвавшихся выскочек – "так для того и существуем!" Символ Тьмы – двойная спираль Времени, единая в бесконечности, а также змей, кусающий собственный хвост – как возвращение к истокам. Спешить тут строго не рекомендуется – если жизнь ещё дорога, конечно.

Поэтому во Тьме живут в основном мыслители и политики, причем иногда одно другому не мешает. Жители Тёмной стороны неторопливы и расчётливы, без веской причины ни во что не вмешиваются и способны найти выход из трудного положения, выгодный всем участникам любого конфликта. Правда, к тому времени, как бесконечные согласования будут, наконец, завершены, это большинству будет совершенно не нужно: вымотаются до предела и – с горя – заключат мир на любых условиях, лишь бы от них отстали!!! И как ни странно, будут его соблюдать.

+38
175

0 комментариев, по

873 62 257
Наверх Вниз