Форгерийские Power Fantasy и культивация
Автор: Давыдов Игорь ОлеговичВсем моё охаё!
Вообще, этому блогу не обязательно было становиться "самопиаром", но я подумал: а почему бы и нет? Почему бы, Лешая вас дери, и нет? Ни хай будет самопиар.
Помнится, когда я был совсем маленьким и незаметным автором (незаметней и меньше, чем сейчас), обменивался я как-то отзывами в личку с другим автором. Мне претило, что его герой, будучи заявлен, как "слабак", чуть ли не драконов нагибает с ходу, а вот он отозвался о персонажах "Форгерийского цикла", как о слабых.
Не в плане прописанности. И не в плане того они не могут справиться с бедами, которые на них навалились и постоянно терпят, а в том плане, что он хотел нагиба. Хотел прямо крутых персонажей, которые с драконами махаются, а у меня несколько магов против простолюдинов с автоматами выходят, да ещё и осторожничают.
Не, я, конечно же, знал, что уже первая книга завершится вот так:
Но, вы меня знаете. Я не люблю переубеждать людей аргументом "погоди немного, там всё будет".
И, да, "Форгерийский Цикл" изначально задумывался, в том числе и как power fantasy. С повышением до божества. С постоянно растущими ставками, классическим спасением мира и прочим. В конце концов, вы даже не представляете, насколько зверюга финальный босс всего цикла, Дементий Хоровой. Нынешняя Броня ему вообще на один зуб. Сожрёт и не поморщится. Даже не заметит. Короче, надо старательно заниматься культивацией, чтобы к финальной битве поспеть.
Однако, как вы могли уже заметить, в своём отношении к жанрам я... немножко еретик.
Я очень люблю заниматься реабилитацией низких жанров. Повышение до бога набило оскомину? А смогу я сделать его так, чтобы люди, которые терпеть не могут этот штамп (вроде меня, хе-хе), не смогли сказать ничего против? Чтобы они нашли его уместным?
Плюс, я попросту терпеть не могу некоторые иные штампы этого жанра: например, вопиющую бесполезность армий. В смысле, камон! Зачастую, чтобы сделать главгероя power fantasy способным победить армию, её обращают в кучку тупых дегенератов, по сравнении с которыми противники в Колде выглядят гигантами мысли.
Я считаю это тотальным неуважением.
С самой первой части простые "пешки" играют большую роль. И не только в том плане, что я трачу на эпизодических персонажей неоправданно много времени, чтобы прописать то, что читатель никогда не увидит. Вы могли заметить, что когда речь заходит о битве – а в первых томах они всегда происходят на городской территории – герои хотя бы мимолётом коснутся вопроса эвакуации гражданских и оцепления территории.
Персонажи тут не просто "дворяне-магуи, силой ци ломающие танки". Они выстраивают вокруг себя систему, способную работать даже в их отсутствие. Приближают к себе толковых руководителей уровнем пониже и стараются не упускать из виду даже мелких деталей.
Не раз и не два имеено "мелкие людишки", челядь, не способная к магии, оказывала решающее влияние в сражении. Где поджимала огнём, где отвлекала на себя внимание мутанта, где позволяла героям сконцентрироваться на приоритетной цели, а где, напротив, выступая на стороне врага, случайной пулей обеспечивала ему победу.
Вчера я выпустил две главы, посвящённые битве в историческом центре Праги. И мне нравится, как оно вышло. Герои круты, могучи, однако вытягивают они именно за счёт грамотной организации. Как бы не была крута отдельная боевая единица, в сражении богов и гигантских чудовищ не обойтись без чувства локтя. Без безликих аналитиков, без техников, налаживающих связь, без системы быстрого оповещения об опасности и донесения до гражданских мер по самозащите. Без формулирования этих мер, когда вы вообще впервые сталкиваетесь с опасностью подобного плана.
Я не хочу, чтобы усиление Брони и Дарка выглядело неуместным и неоправданным. У них есть мотив, а средства они должны вырывать зубами у этой реальности. Заключать договоры, усиливать стоящие за ними структуры, толкать вперёд исследования и применять последние достижения колдовской науки в свежей версии богоборческого доспеха.
И, да, чёрт возьми, герои проводят кучу времени анализируя ситуацию, пытаясь предсказать действия врага и понять, с кем заключать союзы. К финальной битве третьего тома Даркен Маллой начал готовиться ещё в спин-оффе "Боевая горничная госпожи Лешей", сразу после того, как инцидент в отеле "Сметана" показал неподготовленность не то, что главных действующих лиц, но даже богемийского правительства к событиям подобных класса и масштаба.
Долго? Долго? Но стоит ли оно того? Как по мне – да.
Я именно так вижу power fantasy и культивацию. И именно поэтому я считаю Сайтаму донельзя слабым персонажем, причём не только с точки зрения нарратива, но и с точки зрения силы. Он всего-то непробиваем и может в один удар убить кого угодно. Фи, какая мелочь. Штаб аналитиков? Как нам избавиться от этого лошпеда? Что? Между тем, как на него нападу и он поймёт, что к врагу надо относиться серьёзно, проходит много времени? Отлично! Тогда телепортируйте его куда-нибудь за пределы нашей вселенной: к тому моменту, как этот идиот додумается, как вернуться, и сумеет это провернуть, сменится поколений семь.
В Форгерийском цикле мы делаем ставку на другое.
– Погоди, Олегыч, о каком Power Fantasy ты вообще говоришь? Power Fantasy – это фантазия о силе. Чтобы щелбанами врагов уделывать. А у тебя что? Последнюю главу ты вообще под "бог в меня верит" писал.
А потому что такая фантазия.
Фантазия о силе вставать по утрам, когда непонятно, зачем это делать.
Фантазия о силе принимать тяжёлые решения и нести груз последствий на своих плечах.
Фантазия о силе создавать нечто, что будет существовать и работать даже после того, как мы исчезнем.
Да, Броня Глашек и Даркен Маллой с каждым новым томом сталкиваются с более сильными врагами и едва-едва поспевают за ними. Но только вот эти ребята обладают силой победить того, кто сильней их. Не упустят ни одной возможности. И, по сути, именно это они и культивируют.