О романе Ники Шадовой «Наравне с богами»
Автор: Степан СказинНа роман Ники Шадовой «Наравне с богами» я уже отзывался в рамках марафона «Книга – первое впечатление». Но чтобы действительно составить о книге впечатление, хотя бы и первое, недостаточно глянуть на обложку, тэги и прочесть аннотацию. Поэтому я снова делюсь впечатлением от книги Ники Шадовой, прочитав первые три главы романа.
Уже вторая глава сразу кое-что прояснила: зеленоватый громила на обложке – это каменный тролль, в шкуру которого «вжился» главный герой. Тролль – это персонаж «главгера», который погружен в многопользовательскую игру, настоящую виртуальную реальность. Игра представляет собой целый мир, который буквально «засасывает» игроков.
Сразу скажу: я не ценитель жанра ЛитРПГ. И от слова «совсем» не фанат видеоигр.
Тем не менее, начало романа Ники Шадовой мне понравилось. Автор не рассусоливает и не тянет кота за хвост, а сразу бросает нас в пучину событий. Схватка космического истребителя и боевого робота описана прекрасно, эпизод невероятно динамичный, тут не заскучаешь.
Также мне понравился мир игры. Видно, что он хорошо продуман писательницей. При этом, детали, подробности подаются ненавязчиво. После небольших пояснений – снова динамика. Мы уже следим за приключениями каменного тролля, который в первые же минуты своего появления в игре оказывается заляпан вражеской кровью.
После боевого эпизода с каменным троллем автор нас «огорошивает», преподнося на блюдечке еще одну пугающую деталь.
Оказывается: игроки – в прямом смысле – живут в своем виртуальном мире. Они больше каменные тролли, маги и прочие, чем люди.
Почему это так?.. А вот почему. Потому что игроки глубоко погружены в виртуальную Вселенную, подконтрольную даже не администрации игры, а искусственному интеллекту – а в «реале» выполняют все необходимые для поддержания жизни действия в автоматическом режиме.
Вам страшно?..
Мне тоже.
Не знаю, так ли задумывала писательница, но эта подробность придает роману трагическое звучание. Широко раскрытыми глазами я вижу эдакий чудовищный мир матрицы, где люди – причем «добровольно» – подчинились компьютерному мозгу. Люди здесь не живут. Они играют в игрушки. Несчастные пленники машин.
Я не знаю, получит ли эта тема развитие в романе или нас ждет только описание приключений каменного тролля в рамках игры.
Чтобы это узнать – стоит прочесть роман полностью.