Скульптура. Наконец-то мы берёмся за пластилин.
Автор: Виктор АстаховЛеди и джентльмены, всем доброго дня (вечера/ночи/утра). Продолжаем вводную тему в скульптурное ремесло. В предыдущих записях, мы с вами подготовили необходимые материалы, запаслись энтузиазмом, терпением и даже подготовили скелет. Настал момент для третьего этапа нашей работы. Если вы всё сделали верно, то на столе перед вами должен находится сплетённый, установленный на глаголь скелет и миниатюра, согласно которой мы будем ваять скульптуру.
1) Для начала откроем пластилин и приготовим стеки. Пластилин, как говорилось в первом посте - скульптурный, желательно твёрдый. Дабы не тратить много материала, особенно в объёмных работах с мощным торосом, можно увеличить скелет с помощью фольги (не злоупотребляйте).
Начинаем постепенно накладывать общую массу пластилина на наш скелет, а основными точками наложения берём самые объёмные точки т.е. грудь, таз и голову. При лепке головы советую особое внимание уделить форме черепа. Для этого стоит рассмотреть образец человеческого черепа и отыскать самую широкую область и самую высокую его часть. Пока мы не обрабатываем детали, а просто наносим общую массу, пытаясь собрать образ скульптуры, схожий с миниатюрой. Важно провести среднюю черту нашей скульптуры, которая разделит её на двое и взять линейку. Очень важно соблюсти симметрию в деталях, иначе вы получите такие косяки, как искривление осанки и асимметрия тела, которая может и не будет заметна на нынешнем этапе ввиду позиции скульптуры, но в будущем, неприменимо напомнит о себе.
По итогу, у вас должно получиться примерно следующая модель:
2) Дорабатываем длину ног, сопоставляя её с заранее заготовленными пропорциями. Вообще, я бы рекомендовал сохранять расчётный лист, где отмечены все ваши записи о пропорциях тела и скелета, сохранять до окончания работ. Пространство, которое мы оставлили в виде дополнительной высоты под плинт, та же стаит заполнить пластилином, чтобы наша скульптура имела "почву" хотя бы под ногами. Есть? Дорабатываем тело до нужного нам вида, но не углубляемся в детали.
Если вы хотите дать своему персонажу какое-то оружие или щит, стоит заранее подготовить набросок и накрепко вставить в руку.
Когда тело готово, а все ваши антропометрические черты находятся в пределах нормы, приходит время заняться первичной детализацией. Здесь очень многое будет зависеть от того, какого персонажа вы готовите. Два основных типа - персонаж с обнажёнными частями тела или закованный в доспехи. Постараюсь рассмотреть оба.
3) Как бы то ни было, нам следует проработать внешнюю массу мышц. Мышечный каркас я рекомендую прорабатывать сверху вниз, при том не перескакивать от мышцы к мышце, а отрабатывать одна за одной - шея, плечи, грудь(не забываем ключичную линию), спина, нижняя часть торса, бёдра.
Голени, стопы и кости, мы будем отрабатывать в последнюю очередь, а руки рекомендуется прорабатывать лишь после завершённых бёдер. Это поможет нам лучше разглядеть общую картину и не повредить уже обработанную часть при работе с деталями, находящимися под ней.
К слову, в работе с Разрушителем (фото снизу), мне очень помогли фотографии мышечного каркаса крупного рогатого скота, где я увидел расположение шейных мышц и их крепление к черепу.
Важно! Даже если мы не лепим обнажённого персонажа и пусть он будет закован в доспех, всё равно важно передать объём его паховой области. Поэтому, один и тот же доспех может по разному выглядеть на мужчинах и женщинах. (В случаем с демоном не актуально )
Если же мы лепим персонажа, тело коего будет заковано в доспех, то куда большее значение будут иметь рёбра жёсткости, которыми должны быть наделены всякие не декоративные доспехи и именно эти линии мы строим, основываясь на проведённых ранее центровых линиях (по которым отмеряем симметрию). Так же важно понимать строение самих доспехов.Напомню, что доспехи - не прочная оболочка тела, а совокупность защитных элементов, включающая в себя наличие брони, поддоспешника, системы креплений и распределения веса. Автор статьи, к слову, совершал множественные ошибки в конструкции кирасы, превращая её в неэффективный доспех, который плюс ко всему ещё и и опускался значительно ниже уровня поясницы, тем самым сводя на нет всяческую гибкость обладателя. Конечно, всегда можно уйти от практичности в сторону эстетики, но важно (на мой взгляд сохранять баланс).
На фото ниже панцирь персонажа, представляет собой единую конструкцию, что неприменно сделает его тело неподвижным и подобно греческому панцирю решено должного ребра. Однако в будущих этапах, исправлю этот недостаток.
Небольшое отступление: мечи средневековых рыцарей очень редко превосходили в массе 2кг. Можно предположить, что более массивное оружие не эффективно в реалиях средневековых сражений. Однако, так же стоит заметить, что средневековый рыцарь, несмотря на все легенды, никогда в самом деле не сражался с драконом и не обладал физической силой, которая бы позволила размахивать двуручным молотом, зажатым в одной руке. Жанр фэнтези частично стирает эту черту, позволяя творцу будь то игродел, писатель или художник, вооружать своих персонажей более интересным оружием. Это же касается и доспехов.
4) Здесь буду краток и скажу лишь то, что мы должны дорабатывать нашу скульптуру. Более глубоко прорабатывать детали и элементы. На лице самое время выделить глаза и уровень рта, задать форму головному убору, если таковой имеется. Касательно тела - то нам нужно отталкиваясь от позиции персонажа понять, какие мышцы будут задействованы а текущем движении. Человеческий глаз, пусть сам того не замечая, но очень хорошо считывает детали. Так одна и та же позиция при разном упоре ног и напряжении мышц может передать совсем разное движение. Так же следует накинуть общую массу плинта (подставки) с целью установить и проработать позицию ног.
На одоспешенных скульптурах, мы продолжаем прорабатывать элементы брони. Если вы делаете работу по какому-то образцу, то следите за тем, чтобы сначала проработать детали, находящиеся "снизу", а затем постепенно подниматься вверх по слоям. Если же вы сами конструируете свою работу, то вас ждёт крайне увлекательный процесс проб и ошибок. Вам предстоит понять, что будет находиться снизу, что вверху и как вам оформить эти элеметы, а так же их совокупность друг с другом.
На сегодня это всё. Далее мы углубимся в детали процесса, ознакомимся с тонкой работой по текстурированию и драпировке тканей. Как я и упоминал ранее, пластилин чем-то схож с книжными строками. Если какой-то элемент показался вам провальным, вы всегда можете вернуться на прежний этап и переработать. Однако, как и с книжными строками, будьте готовы, что этот элемент потянет за собой ещё несколько прилегающих.
Задавайте интересующие вопросы в комментариях, заглядывайте почитать предыдущие статьи по лепке в блоге и моё книжное произведение. Всем спасибо за внимание. Всем добра.