Ошибки, детали и ещё раз детали.
Автор: Виктор АстаховДоброго дня всем чтецам и творцам. За окном вечер четверга, рядом кружка горячего кофе, атмосфера располагает к делу, а значит настал момент для очередного поста по скульптурной тематике.
И так, что мы с вами имеем? А имеем мы следующее - заготовленная скульптура с верно отмеренными пропорциями, нанесённым мышечным каркасом, элементами одежды и брони. Время приступать к детализации скульптуры. С чего начать? Для начала стоит определиться со слоями т.е. какие детали вы можете проработать вперёд, дабы впоследствии не повредить их в процессе работы над остальными частями. Сразу скажу, что вполне вероятно вам придётся не раз возвращаться к уже готовым частям, дабы доработать некоторые косячки, а порой и вовсе отыскать иное решение.
Пример из жизни - при работе с Небиросом (фото снизу) я очень долго искал вариант кольчуги и конструкции кирасы, из раза в раз переделывая уже готовые элементы, пока не отыскал нужный. Подобные сложности возникают в первую очередь у тех, кто делает фигуры, основываясь на собственный образ, где вам постоянно приходится искать части, подходящие друг другу. Впрочем и в работе по образцу, не редко приходится додумывать часть, что остаётся на "заднем плане" художника или компьютерной модели. К счастью, мне повезло достаточно быстро отыскать вариант набедренной брони, что смотрелась бы эстетично с позиции зрителя и при том выполняла заложенную в неё функцию.
Фото выставлял с ПК. Надеюсь на смартфонах будет смотреться приемлемо.
Сверху заметны и попытки отыскать кольчужный стиль и различные наброски нагрудной брони.
Теперь, хочу несколько отклониться от темы и упомянуть интересный факт. Некогда, сидя за компьютером на дне рождении дядьки, я дважды щёлкнул по иконке на рабочем столе и открыл для себя игру под названием "Heroes of Might and Magic 5". С тех пор минуло около пятнадцати лет и едва ли в тот день я мог подумать, что именно этот рогатый парень станет той самой первой ступенью, что в будущем утянет меня во вселенную Асхана, побудит писать по ней книги и проводить бессонные ночи за кропотливым трудом.
Как вы, наверное, поняли, к Небиросу у меня самые тёплые чувства. Не уверен, что это сообщение прочтут те люди, что принимали участие в его создании, но хочу передать Вам огромное спасибо.
И так, к лепке. Исходя из биографии Небироса и стилистики всех демонических гадов, я заранее знал, что буду наносить множество черепов, что помимо внешней эстетики должны привносить ещё один немало важный эллемент - передавать размер персонажа (Череп на щитке,не в счёт). Отдельное внимание стоит обратить на шлем, что уже обзавёлся собственными рёбрами жёсткости. Так же, я заранее знал, что правая рука демонюки будет закована в доспех, в то время, как его левая рука должна быть объята пламенем и представлять собой этакий чародейский катализатор. Всё же, Небирос - не просто оглобля с топором, но и хитроумный полководец, и сильный чародей, что проделал путь от рядового демонического лорда до одного из сильнейших порождений ада.
На фото выше мы видим уже готовую защиту руки и кольчугу, с которой, наконец, удалось решить вопрос. (На мой субъективный взгляд, выглядит она приемлемо, но отнюдь не на 5). Далее, в дело должны вступить наплечники, что ввиду особенностей внешнего вида, я прорабатывал отдельно. Как и в прочих элементах работы, прежде чем прорабатывать детали щитков, стоит убедиться в верности их формы и примерить на нужное место. Поверьте, прежде чем я достиг нужно симметрии и угла, наплечники были переделаны многократно. В этом вопросе несколько помогли набедренные щитки, согласно стилистике коих, я и задал конструкцию плеч.
Если кто-то видел изначальное фото, с которого я брал образ демонюки, то вы заметили наличие у Небироса языков огня, в которых и красовался его рогатый котелок. Теперь, имея чёткие границы нагрудника, можно заниматься и этой деталью (первые наброски уже красуются за головой).
Заметка: Помните, что языка пламени должны всегда стремиться вверх и избегайте острых граней. Пламя должно синергировать с головой и передавать движение фигуры. Расположив пламя под прямым углом мы не только сделаем скульптуру статичной, но и скроем часть головы. Подобную функцию в скульптурах так же выполняют волосы и свободные элементы одежды.
В моём случае, стоит учитывать, что пламя, которое будет располагаться на руке, должно передавать то же движение, что и "воротник". Рассинхронихация движения огня скажется на общем восприятии скульптуры.
Все основные детали скульпутры находятся на месте. Парень собран. Что дальше? А дальше мы начинаем процесс текстуризации и детализации . Остановимся на нём чуть подробнее.
Естественно, хороший художник способен отлично передать текстуру любого материала, однако всегда стоит учитывать, что совокупность художественного мастерства и грамотной текстуры заметно усилят этот эффект. Кольчуга находится на «нижнем этаже» и мы более не навредим ей своими действиями. То же самое можно сказать и о ногах, что уже успели "обрасти" шерстью. Теперь, пришло время взяться за металл. Металл - грубая текстура, передачи которой я добивался с помощью многочисленных касаний маленьким и средним шарообразным стеком. Помните, что от размера стека будет зависеть и текстура металла. Переборщите и доспех утратит "твёрдость", недоберёте и текстура не будет выглядеть полной.
Так же, интересным способом передать твердость материала является нанесение по пластилину легких ударов плашмя. Можно использовать палочку для мороженного или соответствующий стек. Отлично таким образом передаётся кость.
Добавляем парочку деталей шлема, прорабатываем рога и опля! Что? Спросите, что это за хреновина на груди? А это одна из ошибок, что сохранилась в памяти моего телефона. Подобный череп не только портит эстетический эффект, выбивается из восприятия, но ещё и перетягивает на себя внимание, что должно акцентироваться на верхних частях скульптуры. Крайне неудачное решение с моей стороны.
Ну вот! Совсем другое дело. Исходя из лора вселенной, некий Тоби-ловкач - счастливчик, что продал душу демонам и смог возвыситься среди их иерархии до серьёзных высот. К несчастью, счастливчику непосчастшивилось повстречаться с нашим героем. Небирос вырвал один из глаз Тоби и инкрустировал его в меч. Здесь лор больше не повествует о Тоби, но я решил, что неплохо бы второй глаз этого паренька тоже пустить в дело и создал зерцальный элемент брони, встроенный в нагрудник демона. На мой взгляд - идея крайне удачная, особенно учитывая любовь стилистов Heroes of Might and Magic 6 к глазам в демонических чертогах.
Не мало важным элементом является и шкура открытой руки. Как передать грубую текстуру кожи? Я знаю 2 способа. 1) натягиваем однослойный целлофановый пакет поверх нужного участка и начинаем наносить соответствующие морщинам кожи порезы. 2) нанести порезы сразу, а после использовать зажигалку, дабы сгладить углы. Я использовал второй метод.
Заметка: И в первом, и во втором случае, чем глубже окажутся порезы, тем грубее и толще будет казаться кожа. Но не переборщите с количеством.
Так же есть способ передать гладкую кожу. Здесь поможет Уайтспирит и кисть.
Готово. Работа близится к финальной стадии. Что дальше? Дальше - мы наносим недостающие детальки (цепи, шипы, рунки) Прорабатываем плинт и подковываем нашего парня.
Плинт является не только подставкой для фигуры, но и частью экспозиции. В данном случае обыкновенная подставка может поведать очень многое о происходящем вокруг. Мелкий кирпич, явно не рассчитанный на поступь столь колоссального создания, начинает ломаться у его ног. Подобные повреждения не могут быть следствием обыкновенных шагов, значит - существо атаковало с высоты. Почему атаковало? Потому, что ровно уложенная плитка явно не является сильной стороной демонических миров и куда более соответсвует реалиям людских городов, а следующий элемент, что появится на плинте должен окончательно убедить зрителя в верности его догадок.
То самое фото, что я некогда выкладывал в виде иллюстрации. Теперь, видя тело поверженного демоном жреца, мы окончательно осознаем истинны масштаб существа и то, что даже в одиночку сей демон способен противостоять целому войску. КАк видим, на теле Небироса появляется множество цепей (будь они не ладны!!!!!), левую ногу окутали кандалы характерного вида, а на поясе появилось литературное произведение с кричащей во всех смыслах обложкой. Бывалые фанаты серии, безусловно, узнают в книге "Горада Раэль" - еретический манускрипт, что усиливает способности к открытию демонических врат. Так же, на вытянутой руке ныне невидимое для нас, располагается и небольшое колечко, представляющее собой артефакт "Кольцо сломленного духа". Подобные деталли - едва ли не любимая часть моей работы. Прорабатывая кажду из них, вы погружаетесь в историю персонажа, получаете возможность стать её участником и творцом.
Как ни печально, но для скульптора, особенно в работе с первыми моделями важно правильно находить тот момент, когда ваша работа становится завершённой. Здесь этот момент настал. Небирос готов и уже отправился на сеанс "обновления".
Работа с пластилином может считаться оконченной, но работа иного характера только начинается... Если кому-то интересно узнать о таком процессе, как формовка, я буду ждать ответов в комментариях. Заходите почитать произведение, лепите, творите, но главное - будьте здоровы.
Всем большое спасибо за внимание.