По три ошибки за каждый успешный шаг.
Автор: Виктор АстаховДоброго вечера, уважаемые писатели и чтецы. Так уж вышло, что вчерашний день перешёл очередную черту в моём паспорте, сделав меня на год старше. Как ни странно, с годами перестаёшь безоглядно радоваться подобным событиям и где-то в глубине души они начинают навевать тоску, осознание того, что время не только самый ценный ресурс в жизни каждого из нас, но и наш самый страшный противник. Впрочем, не пристало порядочному сангвинику, переживать из-за подобных мелочей.
Сегодня, хотел бы продемонстрировать вам парней, которые были созданы моими руками, но которые, к моему великому сожалению, по тем или иным причинам я называю "неудачными проектами". И так, внимание:
Геральд из Ривии.
Да-да, как видите и меня не обошла стороной небезызвестная вселенная охотников на монстров. Более того, полагаю, что с Ведьмаком я познакомился куда раньше, нежели 90% - 95% фанатов этой вселенной, ещё в давний (кажется 2007 год), во время выхода 1 части игры. С тех самых пор Геральд являлся одним из любимых персонажей, а сам игровой мир и живые, понятные персонажи оставили неизгладимое (положительное) впечатление на подростковой психике. Дальше была вторая часть игры, великолепная третья и даже коллекция литературных произведений пана Анджея Сапковского, которые, при всё уважении к автору, я считаю более слабыми, нежели игровой вариант.
Геральда нельзя назвать полностью провальной работой. Скорее, ведьмак находится в стадии "Заморозки" и я попросту не знаю, когда найду время и вдохновение вновь вонзить стек в знаменитого охотника на монстров.
Пехотинец - простой безымянный копейщик.
Некогда, я планировал создать этого парня для полного осмысления снаряжения воинов, которых упоминаю в качестве основной имперской пехоты. Кстати, этот парень, как видно по кирасе - сражается за "герцогство Оленя". Проект так же не провальный, но он попросту утратил свою надобность и значимость ввиду нового подхода с моей стороны и появлении миниатюр.
Надир
С некромантом всё вышло куда более печально, ибо фигура Надира - знаковая в мире Меча и Магии. Один из старших некромантов Эриша, в деталях которого, бывалые фанаты смогут обнаружить и "Том некромантии", и "Амулет некроманта" и "посох Белкета", который, как выяснилось из проведённого мною расследования, является отсылкой на древнюю игрушку Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff. На Надира имелись огромные планы, особенно по части его окраса особыми, светящимися в темноте красками и экспериментов с отдельным созданием плинта. Однако, итог не пришёлся мне по душе и ныне могущественный некромант занимает в моей жизни нишу важной и неплохой, но не самой удачной ступени.
Воин-ягуар.
Полагаю, что люди, которые давно следят за моим творчеством, будут удивлены появлением здесь сего персонажа, да к тому же в покрашенном виде. К сожалению, такое тоже бывает. Ягуар стал жертвой неудачной формовки, в ходе которой первоначальная модель была уничтожена, а форма потерпела повреждения и более не предназначена для литья. В получившейся отливки присутствовало множество грубых косяков, которые я старательно исправлял последующие месяцы, но так и не смог привести работу в желаемый вид. Так же, в процессе последующей работы с этим парнем, я понял, что являюсь именно скульптором, но никак не художником. Покраску могу оценить на натянутую 3 по 5-ти бальной системе. К сожалению, моя первая по-настоящему серьёзная работа, что позволила мне переосмыслить подход к лепке и выйти на абсолютно новую ступень в этом деле, ныне является и моим самым большим разочарованием.
Впрочем, это памятная работа, а факт её уникальности и память о создании сего персонажа превращают воина-ягура едва ли не в самую дорогую(для меня) работу в моей коллекции.
Сегодня как-то так. Всем спасибо за внимание. Что-то пишите, что-то жмите, заходите почитать и всех с наступающими праздниками! Отдельное спасибо джентльмену, что оказывает мне всяческое содействие в покорении писательских вершин: Виктор, благодарю Вас от всей души!