Клише. Хорошо или плохо?
Автор: Мазин ДмитрийВсем привет, столкнулся с проблемой при написании книги(жанр литрпг). Так как литрпг сам по себе жанр довольно трудно реализуемый, возникает много вопросов. Во первых стоит ли избегать клише и повторов в своём произведении? Допустим тоже достижение "Давид и Голиав", практически в каждом произведении этого жанра оно имеет место быть, и многим уже надоело его присутсвие. Но в тоже время нужно как-то показать сообразительность или удачливость главного героя. Стоит ли идти по стопам того же Лаита из ИЧЖ в начале он получил эту достягу за медведя что в последствии переросло во всеми любимого Гомункулуса. Присутствие косолапого несомненно плюс, но резкий скачок в уровнях и его невероятное "везение" При встрече с этим медведем на последнем издыхании с 3% жизни немного напрягает. Дальше идёт ещё одно клише это восстановление пантеона богов и призыв божества с последующими локальными войнами за место под солнцем. Разберём на примере "Дисгардиума", "Даяны 1" И ИЧЖ. Призыв нового Бога, объявление всем игрокам , поиск союзников, образование альянса, совместная защита от нападений всех и вся. Конечно очень приятно наблюдать за тем как герой изворачивается и становиться сильнее в таких условиях, но это немного наскучило лично мне. Объясню почему, всё время персонаж и сюжет находиться в движении, только решилась одна проблема возникает две новых, только решил две появилось три, как Лернейская гидра ей богу. Интерес постепенно падает из-за постоянного напряжение сюжета, нужны хоть какие-то главы где гг просто отдыхает и спокойно Прокачивается как обычный игрок, а не как гг со сверх удачей. Но в тоже время можно пойти по уже натоптанной дорожке и сделать в своём произведении ещё одну "гидру", но реализм пропадает, ибо настолько много проблем в течении 3-4 книг просто не бывает.
(P.S всё это чисто моё сугубо личное мнение и у вас оно может отличаться, поэтому пишите пожалуйста культурно и с уважением к чужому мнению)