Assassin's creed. Одиссея. Мнение

Автор: Алиса Эйр

Добрый день! 🌹 

Наверняка мой пост вызовет бурю негатива, поэтому я постараюсь изложить все так, чтобы донести свою точку зрения и постараться не обидеть фанатов данной серии.

Начну с того, как я познакомилась с играми от компании Ubisoft.

Знакомство

Моей первой игрой стала Принц Персии. Схватка с судьбой. Дело было летом, новых игр давно не выходило, поэтому я попробовала пройти старенькую игру. К сожалению, первая часть у меня не пошла. Не запустилась. А вот Схватка с судьбой мне очень понравилась. Дахака навсегда засел в моей памяти, как самый жуткий босс из игр. Два трона была интересной, но там подкачал сюжет. Игра 2008 года вызвала приятный восторг. Честно говоря, я бы прошла продолжение в стилистике сказки. А вот последняя часть Принца была уже не той. 

Одолев эту серию, я переключилась на Far Cry. Первая часть, по традициям Ubisoft, у меня опять не запустилась, вторую часть я не осилила из-за странного сюжета и механики малярии, а вот Far Cry 3 был изумителен. Как сейчас помню, сколько эмоций вызвал Ваас. Но! Если первую часть игры я прошла за два дня, то вот после смерти харизматичного психопата сюжет застопорился. Нет, игру я, конечно, прошла, но ощущение самоповтора раздражало. Те же аванпосты и вышки... Какой же это пиздец. Мне было скучно.

Потом я попробовала пройти 4 часть, но Мин даже рядом не валялся с Ваасом. Игру про аборигенов я даже покупать не стала. 5 часть была мусором, а то, что вышла 6 часть, я узнала в тот момент, когда начала писать пост. Серия Far Cry для меня закончилась со смертью Вааса. Учитывая тот негатив, который блогеры и стримеры высказали по поводу 5 и 6 частей, им тоже не по душе заниматься одним и тем же. Опять вышки и аванпосты... Как увлекательно!

Перейдем к мАкасинам. 

Первая часть опять не запустилась. Это какое-то проклятие, не иначе. А вот вторая часть мне не понравилась. Может быть, история Эцио затягивает, вот только до мАкасинов я прошла трилогию Аркхема, где боевая система была в миллиард раз лучше тупорылой боевой механики мАкасинов с его дебильной тактикой парирования. А ещё была серия игр про Ведьмака. К тому же мне совсем не понравилось играть за мстителя. 

Второй шанс серии я дала, когда вышел Черный флаг. И да, битва за независимость Америки с похождениями туземца, прошли мимо меня. В общем, я купила Черный флаг, но через 10 минут игры сделала возврат средств. Боевая механика за несколько лет не изменилась, а пират, который должен нагонять ужас на Карибы, оказался слюнявым кретином, который занялся грабежами ради своей возлюбленной. 

И вот наступило время, когда я дала мАкасинам третий шанс. Оставалось надеяться, что новая боевая система, сеттинг и временной промежуток должны зародить во мне хоть какой-то интерес. Одиссею я прошла вместе с дополнениями, но игра... как бы помягче выразиться... МУСОР!

Сразу отмечу, что большинство проблем возникло не из-за сюжета, он здесь не шедевральный, но можно было бы выжать все соки, чтобы рассказать интересную историю. Увы, напортачили сценаристы, которые в некоторые моменты писали откровенную поебень. 

Мысли вслух

Это мнение об игре, а не прохождение с подробным описанием каждого ключевого момента. Полное прохождение игры заняло у меня 90 часов. Я безумно устала играть. Ещё не хватало писать блог и расписывать все тонкости на игру, в которой количество недостатков во многом превосходят пару приемуществ. 

Я так и не поняла, к какому жанру относится эта серия. Брат сказал, что Одиссея и Викинги походят на Ведьмака. После прохождения он получил смачный поджопник, потому что "хуй с осины" даже близко не стоят с трилогией про Ведьмака. Однако Ubisoft и впрямь пытается походить на несколько разных игр. Вот только при попытке взять что-то стоящее и добавить это в свою игру, разработчики из раза в раз падали мордой в грязь. 

Это точно не экшн, потому что есть жалкое подобие прокачки, самых бездарных квестов за всю историю компьютерных игр и поверхностных вариантов выбора в диалогах. Да, прокачивать героя можно, но только ради героического поджопника, отравления и отхила. Да, побочных квестов в игре так много, что можно ушами жрать, но уровень их постановки легко уступит объявлению по покупке цветного металла. Да, диалогов в игре тоже хватает, но можно смело прожимать первый вариант в любых случаях. Брать квесты приходится при любых обстоятельствах, а варианты по типу: "Да" и "Я не уверена, но все равно Да", уступают по своей бездарности кивкам в шутерах, когда игрок ни на что не влияет, а все равно кивает, делая вид, что участвует в диалоге. Передаю привет тем, кто так делал в Метро, слушая длинные и монотонные монологи персонажей. 

Сама игра

Стартует Одиссея с затравки. В небольшом ролике нам показывают, как изрядно постаревший Леонид, Царь Спарты, ударяется в старческий маразм, спрашивая своего полководца о рыбалке. Видимо, эти события происходят в промежуток времени, когда на Спарту нападают Персы. 

Не успела я насладиться боевой системой и убийством нескольких командиров Персов, как игра внезапно переключилась на наше время и показала до безобразия отвратительную рожу Лейлы, которая нашла обломок копья Леонида. О Лейле ничего сказать не могу, а вот такие поганые переходы из прошлого в будущего заебали. Только главная героиня входит в кузницу, помещает обломок копья в какой-то механизм и слышит голос, как происходит поганый переход. Видишь ли, доктор заботится о здоровье Лейлы. Я даже не представляю, кому пришла эта тупорылая идея с современностью. Бесит!

Ладно, выдохнем.

Игра начинается с выбора персонажа. Мы можем играть за мужчину или женщину, но я вас уверяю, что это ни на что не влияет. Все вокруг считают наше альтер-эго Наемником, называют Мистия, иногда Хозяйка орла, а по имени обращаются только в самых редких случаях. Особенно это заметно, когда встречаешь Сократа. Открытым текстом назвала своё имя, Кассандра, а ему плевать с высокой колокольни. 

Это не придирка, конечно, ведь в той же Dragon Age нас называют Серым стражем, изредка обращаясь милорд или миледи, если играть за Кусланда. С другой стороны, если Серый страж решал внутренние распри страны и помогал разным расам Ферелдена, попутно ломая позвонки порождениям тьмы, из-за чего, вне зависимости от концовки, он или она становились живой легендой, в Одиссеи мы играем за бесхребетное ЧМО. 

Игра стартует с того, как Кассандра (я играла за женщину, поэтому в будущем буду использовать это имя), прожигая молодость на отдаленном острове, помогает своему лучшему другу, такому же идиоту, решить проблемы с местным авторитетом Циклопом. Видишь ли, лучший друг купил виноградник, для чего взял кредит. А денег возвращать долги у него нет. Кто бы сомневался. Чтобы решить эту заковырку, придурок решает украсть глаз Циклопа (это человек), продать украшение и выручить деньги. План, как говорится, ГОВНО!

Циклоп - единственный разумный персонаж во всей игре, сразу сообразил, кто спиздил глаз. Он похитил какую-то малявку, требуя вернуть украденное и отдать деньги. Но наша Мистия не пальцем делана. Она убивает Циклопа, попутно встречаясь с какой темной личностью, которая предлагает выполнить для него одну работенку. Всего-то убить генерала Спартанцев. 

И Кассандра соглашается. Почему? Просто так. Ей вообще наплевать, за кого сражаться в войне между Афинами и Спартанцами. Можно зачистить территорию от спартанцев, закрыв все вопросительные знаки на карте, убить военачальника и командиров, сжечь припасы, а потом, как ни в чем не бывало, прийти к этим же спартанцам и предложить им свою помощь. При этом всем вокруг наплевать, что Мистия пару минут назад вырезала крепость. Это просто пиздец. 

Но давайте по порядку. 

Кассандра - потомок царя Леонида. Если не ошибаюсь, она то ли внучка, то ли правнучка. Так или иначе, а Leonidas уже мертв, поэтому на что-то эпичное рассчитывать не приходится. А жаль...

Зато игра не лишена иронии. 

Забавно. Но не радуйтесь. Это один из немногих моментов игры, когда похождения бравой Мистии способны вызвать улыбку.

Теперь кратко...

Во время прохождения пролога Кассандра видит флешбеки прошлого. В них игрока знакомят с прошлым главной героини, в котором она учится драться с отцом и видит, как оракул собирается сбросить со скалы её младшего брата. Более того, темная лошадка, которая велит ей убить генерала Спарты, не сказал, что Волк - это её отец. И на этом пролог заканчивается.

Нам открывается мир, полный опасностей и приключений. Одиссея же. 

Обозначу две ключевые детали:

Во-первых, и это правда, мир охрененно огромный. И он чертовски красивый. Если в дневное время суток все вокруг сияет и излучает солнечный свет, что, стоит заметить, начинает бесить уже на 15 часу прохождении; а в ночное время все выглядит уже не так привлекательно, поэтому приходится пользоваться перемоткой времени, то вот в "особенные моменты" этот мир удивляет. Мне понравился вид Афин, когда там вспыхнула чума. Серый оттенок безысходности с кучами горящих тел на улицах приятно контрастирует с надоевшими локациями. К тому же приятно выглядят бури, когда находишься на корабле. Ещё я побывала в Македонии, где меня ждали золотые леса. Безумно красиво! Особенно, если стоишь под сенью деревьев.

Во-вторых, этот мир - пустая площадка, на которой игрок должен развлекать себя сам. Вроде бы есть и пещеры, и города, и аванпосты, но все они наполнены мусором. Кроме хищников и тупорылых людей убивать больше некого. 

Ясное дело, откуда растут уши у этих вопросиков. Из Ведьмака! Вот только в случае с Ведьмаком вопросительные знаки скрывали в себе логова чудовищ, сгоревшие деревни, спрятанные клады, логова бандитов и монстров, ну и всякие пещеры. Не густо, конечно, вот только на высоком уровне сложности Ведьмак с опаской исследовал локации. Я уж точно. Как сейчас помню, как попала в поле, где получила леща от каменного великана и откатилась к предыдущему сохранению. В Одиссеи, куда бы ты не пошла, тебя везде ждут люди и хищники. 

Да, ярые защитники мАкасаинов сейчас в один голос заорут, что в игре можно убивать мифических существ. Можно. Это правда. Вот только ни один кентавр, козоёб и легендарный зверь не способен конкурировать с численностью солдат, которых приходится убивать. 

История утверждает, что Пелопоннесская война во время которой происходят события игры, длилась около 27 лет. Пиздешь! Ведь если верить разработчикам мАкасинов я эту войну в одну моську Кассандры выиграла на 70 часу игры, когда перекрасила всю карту в красный цвет. А теперь представьте, сколько солдат я убила во время своей одиссеи. Блять, если так подумать, я устроила геноцид, истребив население Китая! 

А вы мне про козоёбов говорите. 

Вернемся к сюжету, а потом продолжим...

Кассандра взяла заказ на истребление Афинян, после чего ей позволили принять участие в полномасштабном сражении. Механика - дерьмо. Урон союзников срезан, поэтому результат сражения зависит от обычной наемницы. Опять-таки, десять минут назад чистила крепость с афинами, а теперь сражаюсь на их стороне. ЭПИК!

Потом нам позволили встретиться с Волком, отцом главной героини. 

"Папуля" говорит, что он, мол, не родной отец, а мама что-то скрывает. И Кассандра, услышав от отца последние напутствия, отправилась на поиски матери. Для этого ей нужно было встретиться с Пифией, от которой мы узнаем, что эту женщина до ужаса напугана культом Космоса...

Пока без комментариев.

В общем, мы убиваем одного из членов культа, получаем его одежду и проникаем на тайную встречу, на которой встречаем...

Братишку...

В этот момент Санта-Барбара нервно закурила.

Допустим.

После встречи с братишкой отправляемся в Афины, где встречаемся с влиятельными личностями, которые дают нам ТРИ зацепки по поискам матери. У брата крыша сдвинулась по фазе, поэтому осталось найти мать и понять, почему на семью Кассандры охотится культ Космоса, как, мать его, выжил брат, и кто был родным отцом наших героев. 

Вопросы хорошие. Вроде бы в них даже есть логика. Но не спешите радоваться. 

Поиски матери приводят Кассандру в ТРИ разные локации и знакомят с ТРЕМЯ разными людьми, которые выдают по ТРИ задания. 

СУКА! У РАЗРАБОТЧИКОВ БЗИК НА ЭТОЙ ЦИФРЕ?!

КАЖДАЯ ЦЕПОЧКА КВЕСТОВ В ЭТОЙ ИГРЕ СОСТОИТ ИЗ ТРЕХ КВЕСТОВ. 

Мы можем идти по сюжету, а можем помогать старому другу, который находится в таких ебенях, что я пошла к нему, потому что мне не хватило немного опыта. Опыт - это вообще отдельная тема, а сейчас мы перейдем к троице.

Если сначала я воспринимала игру вполне нормально, а некоторые моменты мне даже нравились, то после появления вот этой шмары по имени Ксения, мои нервы сдетонировали.

Это просто пиздец.

Нет, даже не так. ЭТО ПИЗДЕЦ!!!!!!!!!!!

Начало диалога было нормальным. Но все свелось к не ебическому маразму, от которого я просто сгорела.

В общем, Ксюха просит у главной героини 15 тысяч. Сумма большая, но у меня деньги водились. Однако сначала я решила спросить, а не лишка ли хватила эта пиратка. В ответ я получила убийственную фразу. Ксюха сказала, что никому не позволит напасть на её город...

Чего, блять? 😕 

Ладно, я отдала деньги, а в ответ получила ещё больший маразм. 

Ксюха оказалась той, кто помогла Меррин, матери главной героини, спрятаться и сбежать. Меррин провела в команде пиратов недолго, но женщины успели сдружиться. Они даже стали близкими подругами, из-за чего Ксюха помогла той скрыться. 

Улавливаете суть? Дружба, подруги, член корабля - член команды. 

И Ксюха в легкую продала свою подругу за 15 штук ради какой-то несуразной херни про город! 

СТЫДОБА!

И это я говорю не про мотивацию персонажа. Я говорю про адекватность сценаристов, которые пробили дно.

Казалось бы, самое страшное уже позади, а ниже игра уже не упадет. Но это не так! Когда казалось, что ниже уже не упасть, снизу снова постучались. Это случилось в тот момент, когда рассказали об эпическом воскрешении Алексиуса, брате главной героини. 

И да, они ни хера не сказали. 

Новорожденный младенец упал с высокой скалы, но каким-то волшебным образом выжил, вырос и свихнулся. МЛАДЕНЕЦ! Как это возможно?

Игра свелась к каким-то необычным способностям копья Леонида, вот только... У МЛАДЕНЦА НЕ БЫЛО ЭТОГО ЕБУЧЕГО КОПЬЯ! ОН ДОЛЖЕН БЫЛ УМЕРЕТЬ! 

После миссии с Гиппократом, благодаря которому мы и выяснили, как брат попал в культ Космоса, я отправилась в город. Гетера, не путать с гетеро, попросили убить местного бандита. Да, он состоит в культе, поэтому у Кассандры была мотивация не только по получению сведений о матери, но и убийству тех, кто охотится на семью. К сожалению, все квесты с проститутками не вызывали интереса, а финальным итогом стало то, что теперь городом правят какие-то шлюхи. Нормально. С другой стороны, Собчак тоже хотела стать президентом... 😕 Я уже ничему не удивляюсь.

Бездарность сценаристов

У игры была хорошая задумка. Может быть, сюжет с самого начала выглядел банален, но это лучше истории про очередного мстителя. Однако сценаристы просрали все своей графоманией. 

В игре есть хорошие побочные квесты, но все они свелись к убийству и подай-принеси. 

Пару примеров:

В квесте "Возраст не помеха" нам на пути встречается озабоченная старушка, муж которой не способен утолить её жажду секса. Кошёлка просит добыть внутренности медведя и оленя, чтобы она смогла сварить зелье. Я минут 20 шлялась по горам, пытаясь найти поганого медведя, а в итоге ингредиенты даже не понадобились. А ведь достаточно было просто поговорить с мужем. Но разработчики эту возможность не ввели. Вместо того чтобы сделать квест интересным и запоминающимся, нас заставили заниматься херней. 

На фоне этого квеста, я замечу, что Одиссея пытается походить на Ведьмака. Да, игра шедевр, поэтому некоторые разработчики пытаются заработать деньги на волне безумных продаж. Однако Одиссея сама просрала всё, на что пыталась походить. 

Если бы этот квест был в Ведьмаке, оказалось бы, что у Геральда есть возможность поговорить с мужем, от которого он бы выяснил, что все женщины в деревне страдают от неудовлетворения. Потом все могло привести к бою с монстром, а в случае с Одиссей можно было бы затронуть члена культа Космоса, который отравил воду. Но нет! Бегай по горам и ищи поганых медведей. 

В квесте "Каменное сердце" несколько баб боролись за сердце богатого мужика. И ведьма, предложив одной из участниц "торгов" способ победить на этом "аукционе", попросила достать ингредиенты. Я побегала по локации, достала средства,  из-за чего одна из женщин облысела, а ведьма стала женой мужика. 

Вроде бы интересно, но этот квест не имеет никакого смысла, потому что ещё в самом начале мужик сказал этой женщине, чтобы она пришла. Проще говоря, он уже выделил её. А разработчики сделали то, что называется "попытка понять женскую логику". Бараны! Это какой нужно быть тупорылой, чтобы в случае 99% успеха искать ещё какое-то зелье и заручаться помощью женщины, которая тоже принимала участие в торгах?

Название квеста я не запомнила. Впрочем, я даже не могу вспомнить, в чем была суть. Помню только, что в конце двое персонажей, которые до последнего стояли возле клетки с сыном, признались, что они его приютили. Блять! До последнего ждали, когда их сынок лишится матери и ослепнет. 

В чем главная проблема?

У игры есть свои плюсы. 

Когда я спасла семью на Кефалинии, а капитан корабля Адрестии сказал, что там вспыхнула чума, мне стало не по себе. В первую очередь я подумала про девочку Фебу. Если так подумать, это я виновата в смерти ребенка. Жестоко. Но!

Опять это "Но". 

Вместо того чтобы отправиться в первую локацию и выяснить судьбу друзей, с которыми Кассандра провела все детство, она отправилась по своим делам. В журнале квестов даже миссии не появилось. Ну да, нам намного важнее встретиться с Пифией. 

К счастью, Феба каким-то чудом добралась до Афин. И за этим последовал весьма сильный момент! 

До слез! 😭 

Но!

В дело вступили поганые сценаристы. Блять, руки оторвать этим бездарным графоманам, которые испоганили такой драматичный момент исчезновением Перикла. Все так носились из-за этого старого гандона, что мертвой девочки выделили пару минут. ГЕНИАЛЬНО, СУКА! 

А теперь вспомните, как отреагировал Геральд на смерть Цири! Мутант вызывал столько эмоций, что я несколько часов не могла отойти от переизбытка чувств. Сначала узнать, что Цири, которую я искала тридцать часов, умерла, а потом увидеть самое ПРЕКРАСНОЕ воссоединение в истории игр! 

ШЕДЕВР! ШЕДЕВР! НЕСКОЛЬКО МИНУТ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ВЫЗВАЛИ БУРЮ НАСТОЯЩИХ ЭМОЦИЙ! 

Что нам готова предложить Одиссея?

То, что не смогли испоганить разработчики опостылевшим гриндом, испортили бездарные сценаристы. Графоманы проклятые! Им не сценарии для игр писать, а объявления по купли-продаже квартир. И даже в этом случае нужно постоянно стоять над душой и проверять, чтобы они не вписали какую-нибудь ересь. 

В Одиссеи нет ничего, за что можно полюбить эту игру. 

Боевая система радует первые 15-20 часов. Но зачистка аванпостов и пещер ради опыта, который здесь требуется для продвижения по сюжету, выматывает. После выполнения трех квестов от Ксении, от Гиппократа и Гетеро, я планировала выяснить, где все-таки находится мать. 

А игра посчитала иначе. 

У меня был 25 уровень, а для продвижения по сюжету требовался 30. Пришлось зачищать карту. При этом я выяснила, что Афины поразила чума. Вот зачем так поступать?! Из-за какого-то гринда у меня размазались впечатления от поражения города чумой. Прокачка персонажа способна затрахать любого, кто захочет поиграть в это дерьмо. Разумеется, после такого фэйла я плюнула на сюжет и пошла пылесосить все на своё на своём пути. Только получив 40 лвл, мне удалось выдохнуть, потому что игра больше не требовала прокачаться. Опыта от сюжетных миссий хватило на то, чтобы полностью пройти игру и все дополнения. 

Игра во всем хочет быть похожей на Ведьмака. Похвальное стремление. Но для этого разработчикам следовало бы уволить всех сценаристов и нанять нормальных людей, которые знают, как играть на чувствах игрока. В случае с Одиссей меня не покидала мысль, что сценарий писала Рианна Пратчетт. 

Итог

Вот и закончилось моё знакомство с серией мАкасинов. 

Я дала этим играм три шанса. Эти игры не за что любить. В них нет ничего, за что можно похвалить разработчиков. Первая часть, трилогия Эцио, борьба за независимость Америки, Черный флаг, Изгой, Юнити, Синдикат. Ubisoft продавала девять игр с одинаковой боевой системой. Я понимаю, что есть Call of Duty и Battlefield, которые из года в год не меняются. Но в случае с шутерами игроки покупают эти игры из-за мультиплеера, а не из-за сюжета. 

Ради чего покупать мАкасинов? Ради поганого сюжета в духе Рианны Пратчетт? Ради поганого гринда? 

Последние три части изменились в плане боевой системы, результат на лицо. Мне понравилась новая механика игры. Прятки в кустах и бои с тупыми солдатами бесят, а вариантов оружия в игре не так много, но это большой шаг вперед. Раньше боевка была намного хуже. Осталось только подкрутить мозги противникам, добавить больше разнообразного оружия. И я говорю про варианты, между которыми можно переключаться. Количество и качество - разные вещи. 

Достаточно было свести к минимуму гринд, сделать более глубокую вариативность в квестах, добавить уникальных противников и разнообразить боевую систему, чтобы в Одиссее можно было получать удовольствие. Разработчики этого не сделали, поэтому мои итоги неутешительные. 

В это невозможно играть! Одиссея - мусор! Эта игра ярко раскрывает всю суть компании Ubisoft, которая на протяжении долгих лет втюхивает игрокам дебильный сюжет и ебанутую боевую систему. Огромный мир было бы интересно исследовать, если бы в нём было хоть что-то, кроме пещер и аванпостов. Увы, на красивых локациях далеко не уедешь, а убийство тупых мобов способно любого свести в могилу.

Оценка

Ну а мою оценку озвучит царь. 

Нет, не этот царь, но я не удержалась...😏 

Леонид, что мы сделаем с бездарными сценаристами?

Царь сказал своё слово, поэтому Одиссея получает 10 поджопников из 10.

PS

Может, кто-нибудь объяснит, как работает механика с орлом? И почему после прокачки копья Леонида главная героиня перестала получать урон от падения? И зачем залезать на точки синхронизаций, если они ничего не дают? И почему в игре про мАкасинов нет мАкасинов?

+64
519

0 комментариев, по

-230 54 1 012
Наверх Вниз