«Dead or School» или школьница против мертвяков
Автор: sleepyxomaХомяки – очень странные существа. И нравятся им странные вещи. Я, к примеру, сильно люблю все, что связано с зомбятиной, и могу потреблять весьма низкосортные проходняки в этом жанре. Еще уважаю хороший трэш, чтобы побредовей и позабористей. Как у Царенко, к примеру.
А потому, когда в 20-м году узнал, что существует игра, где придется управлять японской школьницей и валить зомбей, роботов и, возможно, даже алиенов (спойлер: этих не завезли), сразу же завопил:
Потому как нельзя пройти мимо подобной хренотени, это – натуральное преступление.
И что же, спросят меня? Стоило оно того?
Постараюсь дать развернутый – как и всегда – ответ.
!!! Важно! В тексте встречаются спойлеры. Если вы жаждете окунуться в глубины сюжета игры Dead or School – лучше не читайте!!!
Капелька сюжета
Итак, далекое будущее. Люди проиграли войну мертвякам и укрылись под землей - в М.Е.Т.Р.О. Только без инфернальных коммунистических веток и свиноферм.
Прошло больше полувека. Количество людей, помнящих, как выглядит чистое небо, неизбежно уменьшилось, а выжившие смирились с тем, что придется влачить жалкое существование на глубине.
Но потом пришла она – девочка, чей бур пронзит небеса!
Не, не то. Девочка, получившая от бабушки старую школьную форму, и решившая во что бы то ни стало выбраться на поверхность, найти друзей и пойти с ними в школу.
И если ради этого придется ухреначить миллиард зомбей, она не остановится! А заодно – разберется в таинственных событиях прошлого, чего уж там.
Мир
Игровой мир получился весьма… японским. Да, пожалуй, это – лучшее определение, которое ему можно дать.
Ну знаете, когда намешано всего, чего только можно: и зомбари/мутанты, и танки на радиоуправлении, и киборги, и тотальная промывка мозгов всем выжившим, и хитрый план по перемещению остатков человечества чуть ли не на глубину залегания литосферных плит, ну, чтобы зомбари точно не добрались…
Короче говоря, на выходе имеем этакое второсортное аниме с явным закосом под Гуррен Лаган, только без его мега эпичности.
А если отвлечься от абсурда происходящего, сам мир получился достаточно бедным. Вот есть у нас несколько станций метро, есть немножко поверхности, есть, конечно же (куда без нее), Токийская башня. О событиях прошлого узнаем, преимущественно, собирая всяческие сувенирчики. Да как-то и все, в общем-то.
Персонажи
В игре довольно много персонажей, правда, я не запомнил их имен. Ну, почти. Некоторые остались в памяти, несмотря на всю свою картонность. И – да – пару действующих лиц не стану описывать, потому как иначе у нас тут получится весьма серьезный спойлер.
Итак, главная героиня игры – обычная постапокалиптическая японская школьница Хисако (Hisako). Ну, точнее, школьницей она хочет быть, а потому, взяв в одну руку кОтану, во вторую – пулемет, а в третью – ракетницу, наша доблестная ОПЯШ отправляется причинять добро.
Вторым важным персонажем является Юрика (Yurika) - фигуристая барышня, занимающаяся изучением древней истории, сбором артефактов и т.п. Она помогает нам мудрыми советами, время от времени устраивает легкий засвет, и вообще, старается оказаться максимально полезной.
Третьим я упомяну здоровяка Дайбу (Daiba). Этот амбал вместе с ему подобными окопался на станции метро, под которой организовали шахты, и, судя по всему, добрался до какого-то древнего склада протеина. Иных причин накачать такие мускулы я просто не вижу.
Помимо более-менее важных персонажей, на пути встречается множество обитателей подземки. Мы находим их, болтаем, помещаем в наш поезд, где можем поболтать еще разок. Вот, собственно, и все.
Геймплей
Игра представляет собой занятную смесь 2Д-платформера с экшеном (а также еще кучей всяких поджанров), поэтому нам приходится много бегать, прыгать, стрелять и рубить мечом.
Говоря начистоту, больше тут, в общем-то, делать почти и нечего. Прорываемся через толпы врагов, находим босса, валим его, или огребаем. В первом случае – идем дальше, во втором – качаемся, благо в игру прикрутили ролевую систему.
Скажу пару слов о ней.
Хисако набирает левела, за которые получает скиллпоинты. Последние можно влить в одну из трех веток развития: «меч», «пулемет» и «ракетница». Качать хотя бы частично рекомендуется все, однако имеет смысл делать упор на том, что нравится больше. Лично я максил огнестрел, но ничего никому не навязываю.
Также из врагов выпадают новые пухи, детали для их апгрейда и деньги, на которые оружие можно улучшать. Качество самого оружия легко определяется по цветам, тут ничего нового, а вот его количество вызывает уважение. Разработчики постарались выдумать и запихать в игру настоящий арсенал. Правда, баланс, ИМХО, отправился в отпуск, а потому некоторые стволы ощутимо сильнее прочих.
Так, к примеру, последнюю треть игры я пробегал с рарной гитарой, наносящий какой-то крышесносящий дамаг, а первую треть – с офигенным огнеметом, который очень жалко было менять.
В принципе, вот и все. Разбавляют трудовыебудни бедной Хисако, разве что, небольшие простенькие мини игры, которые изредка следует проходить, чтобы выбить очередной сувенир, или же добраться до какого-нибудь выжившего.
Графика и звук.
Музыка и голоса в игре ничем особым не запоминаются. Стандартная японщина.
Графику, пожалуй, тоже сложновато записать в актив: убогие 3D ландшафты, примитивные враги, жиденькие спец эффекты. Ситуацию немножко спасают, разве что, диалоги, выполненные в лучших традициях визуальных новелл. Правда, без вариантов ответа.
Можно, конечно, сказать: «а чего ты ждешь от индюшатины?», и это будет отчасти правдой. Но ведь бесподобный Child of Light или Valiant Hearts тоже, как бы, не ААА продукты, и это я уже молчу про поистине гениальные игры вроде Children of Morta (про этот рогалик будет отдельная рецензия).
Короче говоря, эта часть – откровенно слаба, хотя, возможно, кому-то и зайдет.
За и против
Что мне понравилось в игре?
В первую очередь – атмосфера безумия. Этакий анал-карнавал с зомбями, роботами и школьницами. В хорошем смысле. Игра – трэш, и она не скрывает этого, а, скорее, наоборот, выставляет напоказ, доводя абсурд до предела.
Тут и нас и ОПЯШ с пулеметом и катаной наперевес; и какие-то безумные орды зомбей всех мастей и оттенков; и не менее шизоидные подземные механизмы вроде пушек на ножках или бочек с динамитом, швыряющих в нас взрывчатку; и крышесносящие элементы декора вроде громадных зубчатых шестерней; и суровейший поезд-убийца, на котором мы рассекаем по метро.
Не менее забавным мне показался и сюжет. Он шаблонен и вторичен настолько, что я подозреваю сознательный стеб. Хотя, конечно, не удивлюсь, что все объясняется куда проще и грустнее. Но давайте все-таки остановимся на постиронии, и высмеивании сёнинов вроде того же Гурен Лагана, который, как бы, и сам – та еще пародия. А потому – сюжет я (за неимением доказательств обратного) считаю сознательно примитивизированным и ошаблоненным до крайности и заношу в достоинства игры.
Также мне понравились персонажи. Не как хорошо проработанные личности, а чисто внешне – выглядят они приятно. Впрочем, наверное, тем, кто не упарывается по китайским порнокомиксам и порномультикам, подобное может и не зайти.
Еще раз отмечу оружие, оно неплохое и его много.
И, пожалуй, все. Больше игру хвалить не за что.
Главный ее недостаток лично для меня – это бич большинства произведений из Страны Восходящего Солнца. Имя сему монстру: гринд.
Да-да, Dead or School будет непрестанно подбивать игрока на бесцельный и бездумный гринд однотипных монстров в уже зачищенных локациях с целью апнуть уровень, поднакопить бабла для улучшения оружия, или это самое оружие выбить. Думаете, что получится обойтись без подобного и хватит скилла разбираться с боссами тем, что получите по ходу прохождения? Ну-ну, надейтесь. Нет, конечно, если ваше погоняло Фэйкер, или вы просто очень любите игры подобного жанра, проблем не возникнет. Вот только обычным игрокам придется изрядно пофармить мобов, дабы продвигаться по сюжету.
Из этой проблемы плавно вытекает другая: игра быстро наскучивает.
Одинаковые монстры, одинаковые локации, одинаковая боевка… В какой-то момент ловишь себя на мысли: «а нафига я это вообще делаю»?
И это – недопустимо! Подобный трэшак просто обязан затягивать и не отпускать до самого последнего мгновения, иначе зачем он тогда вообще нужен?
Ладно, хорошо, черт с ним, с гриндом. У вас игра, в которой форма героини рвется от полученного дамага, и она бегает, заголив буфера. Отлично! Панцушоты – вперед; голых сисек – каждому, и пусть никто не уйдет обиженным; легионы ножек, попок, чулочков, купальников, ахегао ахоге, и прочей хрени для фетишистов – в атаку! Эм-м-м… А где все? Я не понял, почему так мало эччятины? Вы серьезно? Я, может, чего-то не догоняю, но ведь разработчики самостоятельно тупо зарубили немалую часть интереса к собственному продукту. Ну серьезно. КАК можно в ТАКОЙ игре жмотиться на откровенные сцены? И ПОЧЕМУ, мать вашу? Начали устраивать трэш с угаром, будьте любезны добавить и содомию!
Нет, я не прошу постапокалиптический японский Сабверс с зомбями, но все-таки, фансервиса следовало разместить куда больше.
Про график с музыкой я уже сказал, не буду повторяться, просто отмечу, что их также считаю проблемой.
Боевая система игры – также отнюдь не ее достоинство. Тупая и ограниченная, вот, пожалуй, как я могу описать ее. У нас есть три типа оружия, у каждого – обычная и специальная атака. Собственно, и все. Бегаем, стреляем, режем. Как сказал бы один протеанин: «примитивы».
Заключение
Вот я и завершаю очередную рецензию. Что можно сказать во последних строках моего письма (почти что (с))?
Игра, увы получилась посредственной. Очень однообразная, поощряющая тупой гринд, не хватающая звезд с неба.
Откровенным провалом не назову, но рекомендовать могу разве что таким же отбитым любителям трэша и зомбей, что и я сам. Остальным советую не тратить время и деньги, думаю, вы легко найдете индюшатину куда интересней.