Хроники Артара. Нетипичное LitRPG, которое стоит прочитать
Автор: ГрейсонНа мой взгляд данный цикл в корне отличается от классического LitRPG таких как: "Путь Шамана" Василия Маханенко, "Играть, чтобы жить" Дмитрия Руса, "Мир Аркона" Георгия Смородинского и многих других написанных в таком же духе. Если вы поклонник только таких книг, то возможно вам такое и не зайдет. Но все же советую дочитать статью до конца.
Как и в любой LitRPG сказать, что вот это минусы всего произведения, а это плюсы - невозможно. Ведь для одного читателя минусы могут являться плюсами, а для другого - наоборот. Поэтому я буду говорить об отличительных особенностях данного произведения от "классики".
1. В Хрониках Артара вы не встретите привычных атрибутов litrpg: полоски маны, хп или бодрости, выносливости и прочего к чему прибегают авторы, чтоб выразить числовые характеристики персонажа, а также показать игровой процесс, с получением урона и исцелением.
Текст не перегружен портянками цифр о нанесении и получении урона, герой не заглядывает каждый раз в меню, проверяя свои характеристики при получении опыта или уровня.
Меня это порой бесит, когда половина книги, это не сюжет, а сплошная математика. Так что я только рад, что здесь такого не встретишь.
2. Автор рассказывает о новом способе погружения в компьютерную игру. И это на мой взгляд главная отличительная черта, которая и объясняет, почему в произведении нет атрибутов из пункта один.
3. Здесь нет каких-то трагических случайностей, переносящих героя в виртуальную вселенную, нет политических и экономических заговоров, когда герой оказывается в тянут в чьи-то разборки и находится на волосок от смерти. Здесь все банально и просто - герой решил заработать немножко денег. И он спокойно может подключаться и отключаться от игры.
4. Цикл состоит из 9 книг. Здесь присутствует два главных героя и три сюжетных линии.
Предупреждаю сразу, главный сюжет охватывает приключения обоих героев, так что не стоит читать книги про одного героя, а про другого пропускать, иначе можно потерять нить повествования.
Главная сюжетная линия - она проходит через все девять книг, с ней переплетаются судьбы обоих героев, и этот сюжет рассказывает о самом Артаре: что за игра, кто ее создал и что в итоге из этого вышло.
Первые шесть книг будут рассказывать о первом герое - Мангусте и его игровом персонаже монах. Его особенности, способы прокачки, боевые скилы. Каждая книга - это отдельная история, отдельное приключение мангуста и очередной кирпичик в развитии персонажа, объединенные одной сюжетной линией - становление боевого монаха. Но в книгах иногда будут мелькать отдельные фрагменты основного сюжета, которые так и кричат, что-то не так с этой игрой.
Следующие две книги расскажут читателю об Эрике и его игровом персонаже - искатель. К сожалению, видимо чем и отталкивает некоторых читателей эта дилогия, вы здесь не увидите развития игрового персонажа. Но автор покажет в чем его уникальность, как Эрик волею случая или судьбы оказался в тянут в события развивающиеся в игре, как особенности данной игры повлияли на судьбы двух игроков и что случилось после эпилога шестой книги.
5. И последняя отличительная черта данного цикла - это окончание игры. Основная сюжетная линия в последней книге полностью открывает все карты о игре Артар. С одной стороны автор поставив точку, оставил для себя некую лазейку, так сказать многоточие. Но в отличие от книг других авторов, где герой может начать новое приключение, может даже после какого-нибудь обновления игры, хорошим примером служит продолжение основной серии у Дмитрия Руса "Играть, чтобы жить. Путь молодого бога", или написать параллельную книгу о приключениях другого героя в данной игре, спустя даже некоторое время после завершения основных событий.
Увы, здесь поставлена окончательная точка и уже никто не сможет вернуться в Артар.
Почему? Читайте Хроники Артара. Проработанные сюжетные линии, харизматичные персонажи, интересные приключения.