11 глава второй части. Зайдите ко мне на канал YT.

Автор: Дмитрий Дед Мороз

Доброго утра и дня читателям. Пока того же не могу написать слушателям, виноват перед вами, но аудиоверсия ещё в работе. Зато + 11 глава второй части книги «Ключевой прорыв».

Сегодня доделывается 1-ая серия 4-ёх серийного фильма о создании поля настольной игры по Сталкеру. Пока на YT канале выложены рекламки фильма. Но 1 мая серия выйдет. https://www.youtube.com/playlist?list=PLRXx-42XR-Oel3g5GVkMmsC_w7V0rCou4

Чем, кроме размеров, отличается красивая диорама с ржавым грузовиком и парой сталкеров у костерка от профессионального игрового поля?

Игровое поле находится в постоянном движении, там расставляются, передвигаются, взаимодействуют под сотню фигур. Перед нами была задача – создать детальный, большой, удобный мир, повторяющий локации оригинальных ТЧ-ЗП, но в то же время помнить о том, что мы делаем юзабельный террейн.

Террейн отличается своей прочностью. Там все детали ландшафта должны быть жёстко закреплены, поверхности плоские - удобные для установки фигур, но в то же время иметь рельеф. Мы постоянно трогаем руками детали террейнов, задеваем, переставляем игровые объекты, выбрасываем кубики. Деревья, автомобили, валуны, контейнеры, бочки – всё это на террейне не только ради красоты, это фортификационные объекты. Значит, между ними надо предусмотреть расстояния, логично связанные с дистанцией хода и выстрела игровой фигуры. Так же со зданиями. При опасности выброса или пси-штома у игрока должна быть возможность добежать до укрытия.  Но дома нельзя поставить очень близко – пострадает игровой баланс и вообще, вы помните, как на Кордоне они стоят. Дойти от АТП до Деревни Новичков – тот ещё квест для начинающего игрового персонажа!

Читайте 11-ую главу и заходите ко мне. Там ссылка на YouTube канал с видео о создании игры. Там вообще разных рукодельных видео много…

[ссылка удалена модератором]

https://author.today/work/188967 

115

0 комментариев, по

305 15 23
Наверх Вниз