Набор в ФРПГ - Книга Пандоры

Автор: Александр Нетылев

Восстановленный ролевой форум roleplay.lainurol.com набирает игроков в запланированную игру! Опыт игры не требуется, с удовольствием примем в том числе и новичков в форумных ролевых играх. Донабор неограниченный. Заходите, будем рады! 

Ссылка на игру: http://roleplay.lainurol.com/viewforum.php?f=293





Задумался я как-то: интересно, а что получится, если скрестить "Героев" и "Юную революционерку Утену"? Нет, я был трезвый.

Для начала небольшая сюжетная вводная:
При раскопках в Греции был обнаружен древний храм, а в нем - старинная  книга. Её обнаружение перевернуло многие представления об истории, ведь  по данным анализа, написана она была не позднее чем четыре тысячи лет  назад. Тем не менее, никому из исследовавших ее ученых не удалось не  только прочитать ее, а даже понять, на каком языке она написана. В  итоге, книга была выставлена как экспонат в Британском музее. Если бы  тогда знали о ее истинной важности...
Прошел год. Все чаще стали появляться странные, подозрительные известия.  Известия о людях, обладающих паранормальными способностями. И даже если  девять из десяти событий - обыкновенные выдумки и шарлатанство, все  равно, остается достаточно случаев, которые не спишешь на обман  восприятия. Мир изменился, и виной тому - книга.


Итак, персонажи игроков - люди,  получившие сверхъестественные силы. Основным местом действия  предполагается сделать Лондон, но в принципе, это не неотъемлемое  условие: по мере приближения к Книге вероятность получить силу  увеличивается, но не равна нулю даже в Австралии. Однако стоит  учитывать, что персонаж, находящийся на начало игры за пределами  Лондона, будет играть в сольнике, пока события не наберут масштаб.
А они его наберут. Одна из ключевых составляющих задумки - неуклонное  увеличение масштаба событий. По мере роста возможностей персонажей  игроков они дорастут до статуса силы, определяющей судьбы мира. То,  какое влияние на мир оказывает наличие отдельных личностей, могущих то,  чего не могут другие, это и есть основная тема сюжета.

Жанр игры: мистика -> городское фэнтези -> (опционально) супергероика -> социальная фантастика
Система: вероятнее всего, словеска

Источники вдохновения:
- По теме "людей со сверхспособностями": "Герои", "Люди Икс". В  принципе, источники взаимозаменяемые, но "Герои" ближе по атмосфере.
- По оккультно-мистической теме: "Юная революционерка Утена". Если хотите чего-то не столь мозговыносящего - "Зачарованные".
- По исследовательской теме: "Звездные врата".
- По археологической: "Индиана Джонс", "Лара Крофт". Второе ближе.
- По конспирологической: "Код Да Винчи".

Чуть подробнее о магии: при  создании персонажей каждый из игроков выбирает магический дар и одну  связанную с ним способность. Полного списка нигде не указано:  придумывайте в меру фантазии, но ни к чему пытаться "объять необъятное":  разнообразие возможностей достигается не за счет начальной гибкости  способности, а за счет постепенного расширения возможностей. Расширение  будет проходить по двум осям: развитие имеющейся силы и приобретение  новых.
Развивая свой дар, персонаж приобретает новые способности, тематически  связанные с первой. Точные способы, какими тот или иной дар можно  развивать, описаны в Книге, но по понятным причинам с возможностью  почитать ее на старте у персонажей туго. Тем не менее, намеки на эти  способы будут подбрасываться и из других источников.
Приобретая новый дар, персонаж получает способности, не связанные с  теми, что у него уже были. Новый дар можно развивать, как и старый.  Некоторые силы приобретает тот, кто проведет специальный ритуал (который  нужно где-то узнать). Другие спрятаны в руинах древних храмов и  катакомб (до которых нужно как-то добраться). Третьи можно забрать у  нынешних обладателей (которые, скорее всего, будут этому  сопротивляться).
С каждым даром связано предписание или запрет.  Это некое требование к поведению, соблюдая которое, персонаж считается  достойным с точки зрения дара. Если он отступит от него, то его силы на  время ослабеют. Если же грубо нарушит - дар покинет его и перейдет к  ближайшему подходящему кандидату (как определяется подходящесть - никто  не знает).
Например, если требование дара - "Быть верным своему слову", то каждый  раз привирая по мелочам, персонаж будет чувствовать, что пользоваться  магией ему сложнее. Если же он нарушит данную клятву - дар покинет его  сразу же.
Персонаж интуитивно чувствует общую суть требования, так что нарушить  его по незнанию невозможно. С развитием дара суровость требований не  увеличивается.
190

0 комментариев, по

16K 2 1 795
Наверх Вниз