Персонажи и локации

Автор: Анна Новикова

Раз здесь есть блог, наверное, сюда было бы неплохо попробовать написать. И как (местами) технарь, попробую порассуждать о количественных характеристиках, а именно о количестве действующих лиц и локаций.

До «Оранжевой» я как-то не задумывалась, насколько важную роль играет количество вводимых в текст персонажей и мест. В «Искателях» всё было просто: мир открытый, понадобился ещё один участник, вот он, тут же нарисовался на пороге, надоел перестал быть нужным, всё, помахал лапкой и улетел на другой край Галактики. С местами выбор ещё больше: сколько нужно планет, столько и нарисуем.

А вот мир «Оранжевой» закрытый, здесь нельзя съездить в гости к родственникам или внедрить в сюжет неожиданно нагрянувшую заклятую подругу детства, добавить ещё одну улицу, укромную лесную поляну, найти тайную комнату или как-то ещё выкрутиться из ситуации, когда где-то что-то когда-то пойдёт не так, и сюжет начнёт вырываться из предварительно очерченных ему рамок. Ситуация немного напоминает отрезанный снежными завалами от всех дорог и связи пусть и большой, но уединенный дом, в котором собрались гости и где не могло не произойти преступление (Найо Марш, «Смерть и танцующий лакей»). Гости сначала ходят по одним и тем же комнатам, изредка высовывая нос во двор, и доводят друг друга, потом сидят по тем же самым комнатам, но уже в компании с трупом. Ощущение тесноты и духоты происходящего прямо физическое, и когда паре героев удаётся пробиться через заснеженные дороги за помощью, так же физически чувствуешь свободу и свежий воздух. 

На Оранжевой тоже не очень погуляешь под луной (которой там к тому же и нет), не поназначаешь тайных встреч где-нибудь в тёмном переулке. Всё, что есть в наличии – это главная база, несколько типовых полевых баз, безжизненная планета вокруг, особо не разгуляешься. Герои ходят по одним и тем же местам, и надо сделать так, чтобы те, кому не надо сталкиваться, друг с другом бы не сталкивались.

С «гостями» вышло ещё труднее. Я с самого начала уткнулась в необходимость раз и навсегда определить перечень персонажей, своего рода штатное расписание. Сколько нужно человек, чтобы попытка их руками решить поставленные задачи в масштабе целой планеты выглядела не совсем смешно? Прикинула, ужаснулась, добавила коэффициент ужасной экономии, пересчитала и насчитала 28 человек. Не так много, если вводить их в действие постепенно. Но тут появляется новая проблема. Хорошо, когда действие позволяет проводить знакомство не спеша: представились, пару страниц поболтали, более менее запомнились, можно переходить к следующему. А если к моменту начала основного действия все уже должны быть знакомы? Сколько можно ввести в действие персонажей оптом, чтобы их можно было запомнить и, главное, различить? Мастера могут справиться со многими, а тем, кто на это звание даже не думает претендовать? И как быть с соблазном сделать одну часть действующих лиц максимально различимыми внешне, чтоб уж точно не перепутали, а тем, кому отличительных черт уже не хватило, выдать таблички «Геолог №1», «Геолог №2» и т.п.?

Насколько в «Оранжевой» получилось разобраться с литературной стороной этих вопросов, судить а) не мне и б) наверное, рано (ещё треть, а то и больше, впереди), а вот для решения содержательной стороны я не могла не сделать табличку кто когда что делал (там всё краткое содержание, поэтому специально мелко).

Время от времени меня начинает одолевать желание добавить туда третье измерение – локацию, превратить табличку в нормальную базу данных (таблицы PersonsPlacesEvents для начала) и перейти с русского на sql, но я пока держусь.

138

0 комментариев, по

785 29 70
Наверх Вниз