Мои собственные размышление о Градостроительных Стратегиях.
Автор: Дмитрий ФалеевМои собственные размышление о Градостроительных Стратегиях.
Так как и нулевые и 90-е это было время довольно слабых компьютеров, то им можно простить, то, что игры были без какой-то особой экономической базы и просто физически не вывозили далеко. Но время пришло мощных и сообразительных компов и надо подумать об идеальной градостроительной игре.
Главные претензии - это к Экономике. Я предлагаю уже при старте игры выбирать - либо это будет Город Государство, либо это будет областной центр в какой-то там стране. В последнем случае, если игрок выполнит необходимые требования, то город станет столицей страны.
У обоих этих составляющих есть и плюсы и минусы. Кратко - это собственно налоги и возможности. Если ты делаешься областным центром то социалку и прочие атрибуты государства в городе должны быть либо бесплатными полностью, либо финансироваться частично.
Так же предлагается отдельно сделать вкладки Жилья, Коммерции и Промышленности. Так как это совершенно разные вещи и там может быть дохрена делений. А то получается, когда ты строишь город, просто зонируешь и даже не участвуешь в экономической стратегии той и или иной зоны. Либо ты делаешь упор на Производстве и игнорируешь жилищные проблемы, либо на каком-то другом элементе. Например, ты делаешь город для Туристов. Там подразумеваются тур базы и просто много зон отдыха. Мотели и куча разноплановой архитектуры для привлечения туристов. Там можно и Диснейленд забабахать и просто Парк Развлечений размеров с город.
Есть и внутреннее деление. Либо ты организуешь город для Производства, либо для Коммерции, либо для Жилья. Связь с соседями вообще отдельная песня. Люди должны и приезжать и уезжать и это должно быть не просто в показателях загрузки трасс- это должно быть и в бухгалтерии города. Транспорт должен перевозить людей, товары и естественно при разной стратегии это будет разный транспорт. Либо тебе везут людей, либо какие-то там специальные товары для коммерческих и промышленных зон.
В принципе, я хотел бы соединить игру Капитализм 2 и обычный Сим-сити нулевых.
В Городе Государстве тоже есть свои плюшки. Ты сам выбираешь, какие зоны развивать. Но перед этим, естественно, у тебя есть выбор, где находиться-либо в Центре (где огромные потоки людей и транспорта), либо на Окраине, где нет особых каких-то ограничений по территории, но есть ограничения по стратегии.
Главное что должно присутствовать- это собственно налогообложение и просто различные сборы за то что ты продаешь, покупаешь и производишь. И даже за то, что перевозят по твоей территории! У разных форм правления должны присутствовать и свои нюансы бизнеса и политики.
Когда ты просто областной центр тебе навязывают строительство определённых зданий без финансирования с твоей стороны в строительстве и функционировании. Когда ты Город Государство ты сам выбираешь, что строить и развивать, но помнить, что площадь строительства не бесконечна и что-то обязательно не влезет в самый неподходящий момент.
Предлагаю высказаться всем заинтересованным гражданам.