Калейдоскоп вселенных-2: Мир Неру
Автор: Майя ТрефиловаОбщие сведения
Мир Неру (колд. Орэ Неру, упрощ. Земля) – мир, сотворённый Великими Духами по воле и замыслу Неру. Его имя в названии мира – показатель принадлежности, противоположность миру Духов (нынешнему Лариниору), который находится над Землей в ином слое пространства.
Ключевой вехой, определившей всю историю мира Неру, стало нападение Космической Тьмы (она же Скверна/Безмолвие/Оссэ).
Живущие на Земле должны выживать в хрупком мире после доисторического катастрофы, исказившей замысел Творца Неру. Половина континента Хавинор обратилась в безжизненную пустыню, а моря заселили жуткие чудовища, с которыми без устали борются драконы, наделенные особой силой перевоплощения. Но самое страшное, что Космическая Тьма, или, как её ещё называют, Скверна, проникла в души каждого, одаренного знаком Великих Духов, неважно, жив ли он сейчас и будет жить потом. Силинджиум попытался уберечь людей, сдвинув их пробуждение и сделав жизнь скоротечной. Всего век, ты представь! Этого не пожелали для своих народов остальные Великие Духи. Семена Тьмы плотно укоренились в живых душах, и даже свет Неру не смог их уничтожить.
«Золотая Орхидея»
Чтобы спасти мир, Неру поместил свой свет в метафизическое тюльпановое дерево (Мировое Древо), что Корнями опутало Землю и связало всё живое в единую систему, обеспечивающую бессмертие души и её перерождение, а также магические способности разумных рас.
Более тысячи лет продолжалась война Духов с Космической Тьмой, которая нацелилась на уничтожение Неру и Мирового Древа. Для защиты всего живого Духи создали город Аберон в ещё одном слое пространств. Мир, что творили для себя, Духи потеряли и назвали пустыню, что осталась на его месте Лариниором (колд. Погибшая Земля). Она тоже стала рубежом обороны. Таким образом, Земля находилась в двуслойном пузыре, и, не имея божественного знания, Живущие на Земле и не догадались бы, что над ними ещё пара миров – один мёртвый, а во втором шла перманентная война.
Тьма на Земле оставила «наследников», с которыми Духи уже совладать не могли, т.к. полной мощью своей уничтожили бы собственные труды. Однако сделали всё, чтобы спасти и в дальнейшем отгородить от Скверны места первичного расселения народов – континенты Нанрог и Хавинор.
В древние времена Скверна ударила по миру Неру. Вмиг сгорела половина Земли, но Силинджиум остановил Время. Волна ужасного взрыва застыла у границы равнины Каталисиан. То, что осталось за этой границей и уцелело, мы зовём Хавинор, «обитаемая земля». Сожженная часть материка – пустыня Амала. Чтоб жар не спалил всё живое, были подняты горы и обрушено небо, а Великий Дух Воды Ойнокорэйт вывел первобытный океан из берегов и затопил пылающую Землю. Много дней поднимался ядовитый пар, уносимый ветром за горизонт, где он остывал и проливался дождём.
«Казнь Мира. Книга первая»
Территории и государства
Хавинор (колд. Обитаемая земля)
По злой иронии половина континента необитаема, а название объединяет оставшуюся часть большого материка Хавинор с малым материком Нанрогом на севере и архипелагом Ливнер на востоке.
Условно Хавинор делится на три зоны. Крупнейшая из них – равнина Каталисиан протяжённостью около двух тысяч километров с юга на север. Объединяет в себе степь Лиёдари, огромный лесной массив Синдтэри и отчуждённую зону шириной пятьсот километров, отделяющую Лиёдари и Синдэри от Океана Штормов до пришествия Аватара. После изгнания Тьмы стала частью царства Силиндэ.
Вторая по размеру зона – гористый полуостров Галатейя на самом севере Хавинора. Третья – долина Эю на юго-востоке, отделенная от Каталисиана цепью гор.
От пустыни Амала Каталисиан отделяет горный хребет, названный Пепельным. В древности он сдержал взрывную волну, из-за чего был обожжен, нынче же мешает ядовитым испарениям и песку проникать в обитаемые земли.
Лиёдари и Эю лежат на одной южной широте. В степи бывают холодные зимы, в окружённой горами и морем долине же царствует вечное лето.
Почвы Лиёдари скудны, потому нуждаются в постоянном обогащении. Эю же – настоящая житница этого мира, не столько из-за климата, сколько благодаря фениксам (об этом ниже).
Синдтэри и Галатейя – умеренный пояс. Лес Звёзд лиственный, весьма распространены ясени и дубы, на полуострове уже главенствует хвоя.
Хавинор, на момент событий романа «Казнь Мира. Книга первая» занимают три государства:
- Эльфийская империя Нэти, объединившая царства Кентари (на полуострове Галатейя) и Синдтэри, а ранее и Лиёдари.
- Царство людей Силиндэ: Лиёдари и бывшие отчуждённые земли.
- Царство фениксов Эю: одноимённая долина.
Нанрог
Половину Нанрога занимает тундра, половину – снега полюса. Ледники и подводные течения защищают обитателей севера от Океана Шторомов, замедляя его продвижение. От Хавинора Нанрог отделяет Северное море.
Государств на континенте нет, оборотни, населяющие его, живут племенами, над которыми формально главенствует верховный шаман.
Ливнер
Архипелаг, с востока укрывающий обитаемые части Хавинора и Нанрога от Океана Штормов. Климатические пояса – умеренный и субропический. Море, в котором находится Ливнера, называется Драгоценным, острова же носят названия минералов.
Весь архипелаг занимает одноимённое государство драконов. Ливнер делится на три Предела: Северный, Южный и Восточный, которые объединились в империю, чтобы противостоять Океану Штормов.
Амала
Безжизненная пустыня, отделённая от обитаемой части Хавинора Пепельным хребтом.
Океан Штормов
Околодемоническая сущность, главный враг всего живого в мире Неру.
Скверна попала в море, где отравила тела его обитателей и превратила их в чудовищ; другая её часть сбилась в гигантскую чёрную массу, которая из самой себя порождает злобных тварей. Все свои создания Тьма ведёт войной против Живущих на Земле, но сама боится света Неру и редко подступает к границам обитаемых земель.
«Казнь Мира. Книга первая».
На момент событий романа «Казнь Мира. Книга первая» мир Неру населяет пять разумных рас: фениксы, драконы, оборотни, эльфы и люди. Все они – Живущие на Земле. Расы различаются между собой не только внешне, но также магическими способностями и способом старения. Только люди стареют с ходом времени и потому живут значительно меньше остальных. Казалось бы, это плохо, но не всё так просто. Чем больше раз душа пройдёт через Древо, к которому поднимается после смерти – тем чище будет от Скверны, пока в конечном итоге не освободится полностью. По замыслу Неру все должны стареть и умирать (он в целом хотел видеть мир изменчивым, а не только из-за своего врага), но Великие Духи боялись для своих детищ того, что ассоциировали со Скверной, и потому естественное угасание заменили кто чем, в итоге отодвинув перспективу спасения мира в неизведанные дали.
Кратко о расах
Фениксы. Обитают в долине Эю на юго-востоке Хавинора. Самая малочисленная и одновременно самая долгоживущая раса, т.к. её старение завязано на сильных эмоциях, а фениксы крайне уравновешены и флегматичны. Они рождаются в огне и всю жизнь для него неуязвимы. Кроме того, обладают следующими дарами:
- Звериный язык: понимают всех животных и могут с ними общаться;
- Власть над пламенем. Фениксы накапливают солнечную энергию и корневую (от Мирового Древа) в своём теле и преобразовывают её в огонь. До двадцати двух лет (возраста, в котором останавливается физическое взросление) этот дар дремлет, т.к. фениксы иногда вспыхивают из-за сильных эмоций, и ребёнок может поджечь что-нибудь ненароком;
- Дар Жизни: возможность ускорять рост растений и залечивание ран.
Женщина-феникс использовала Дар Жизни
Фениксы занимаются преимущественно земледелием, из-за своих способностей и благоприятного климата в долине обеспечивают весь остальной обитаемый мир зерновыми, овощами и фруктами.
Драконы. Их государство Ливнер расположено на одноимённом архипелаге. У драконов два дара:
- Алхимия. Драконы могут преобразовать один материал в другой, если представляют состав обоих и как химически состоится преобразование. Это касается в т.ч. газов, но не касается золота и некоторых других металлов, а также живой плоти. Это драконы преобразовывать не могут.
- Превращение в гигантских летающих ящеров, которые и дали название драконам. Это единственное исключение из правила алхимии, оно касается лишь собственного тела дракона и даёт ему строго определённый облик. У ящера может быть металлическая, минеральная или драгоценная броня. Изначально брони и послужили разделителем между знатью и плебсом, хотя не очень-то наследуются. Ящеры выдыхают огонь, хотя более ни на какие алхимические преобразования в этом виде не способны. Сохраняют разум, однако частые и длительные перевоплощения сокращают жизнь дракона. Могут перевоплощаться не целиком, а частично, в т.ч. непроизвольно.
Драконесса с призванными крыльями
Драконы из-за своих способностей стоят в авангарде борьбы с Океаном Штормов. Их государство Ливнер является наиболее промышленно развитым, а также милитаризированным.
Оборотни. Живут на континенте Нанрог разрозненными племенами, формально под покровительством верховного шамана. У оборотней два дара:
- Способность превращаться в любое животное (с сохранением разума и второго дара);
- Управление погодой. Этот дар сокращает оборотням жизнь, потому они прибегают к нему умеренно, если есть возможность иначе адаптироваться к среде, выберут превращение в животных.
Оборотень сражается с сородичем-демоном
Оборотни много кочуют, занимаются преимущественно собирательством и охотой.
Эльфы. До появления людей самая многочисленная раса. Внутри себя подразделяются на три народа с выраженными внешними отличиями. Общая родина – империя Нэти – развитое промышленное и торговое государство с сильной армией.
Эльфы достаточно замкнуты в обычной жизни и наиболее подвержены усталости от жизни.
Дары:
- Всевидящий взор. Возможность наблюдать за пространствами за многие километры. Не проницает магикорские щиты и тяжелые металлы. Чтобы посмотреть, что за горами, придётся приложить дополнительные усилия. Через одежду не проникает, такой опции нет.
- Управление пространствами (тонкая магия/магикорство). Особый вид магии, завязанный на колдовском языке и требующий произношения заклинаний, про себя или вслух. Предполагает многочисленные и потрясающие возможности. Вот некоторые из них:
- телепотрация; подвид телепотрации – передача информации: запись с одной поверхности телепортируют на другую;
- колдовской щит – окружает колдуна пузырём сияющих рун. Щит способен выдержать атаку или падение с высоты. Щит можно поставить над целым городом, но это не дар, а технология;
- ходьба по воздуху – колдун искажает пространство таким образом, что способен шагать туда, где нет видимой опоры; такое можно проделывать и с предметами, например, повозками;
- путы – сжатие пространства вокруг противника.
- иллюзии – искажение пространства таким образом, что свет начинает иначе отражаться от объекта;
- магикорский контроль – искажение пространства таким образом, что внешние явления (ветер, дождь и т.д.) перестают воздействовать на заклинателя.
- Бессонница. У эльфов отсутствует потребность в ночном сне, хотя уснуть они могут под действием алкоголя или иных зелий, а также чар. Это не значит, что могут работать на износ – нуждаются в отдыхе, как и все.
Эльф отдыхает в хрустальных зарослях
- Управление светом. Наиболее распространённые подвиды:
- призыв руны света, что появляется на ладони и позволяет ударять прицельно;
- призыв звездопада, способного уничтожить здание;
- вспышка, ослепляющая противника;
- поднятие тени.
Те, кто пользуются преимущественно магикорской магией у эльфов зовутся колдунами, кто светом – виспери.
При кажущемся многообразии способности эльфов не осваиваются интуитивно, а требуют обучения; чудовищно энергозатратны вплоть до того, что могут убить при использовании; имеют массу ограничений.
Люди. Появились последними, через тысячу лет после эльфов (и захапали кусок их территории). Населяют царство Силиндэ.
В отличие от остальных народов стареют непрерывно, но короткую жизнь компенсируют численностью. У людей нет индивидуальных даров, а по одному досталось от каждой старшей расы: Дар Жизни, тонкая магия, управление погодой, алхимия. Как правило, жизни человеку хватает, чтобы освоить один дар, но общественные связи позволяют компенсировать этот недостаток.
Короткая жизнь и, соответственно, многие перерождения почти вытравили из душ людей Скверну. Без неё человек не может стать демоном.
Демоны (и перводемоны). НЕ РАСА! Демонами только становятся те, чья душа оторвана от Корней Мирового Древа. Существование поддерживается Скверной, которая наделяет своими дарами (обычно несущими гибель), а также лишает свободной воли, подчиняя существо собственному желанию истребить всё живое.