Калейдоскоп вселенных-2.

Автор: Инна Рудольфовна Чеп

Веер миров.

Это не аллегория, я действительно рассматривала концепцию своей вселенной с этой стороны.

Миры — это спицы-пластины. Миры эти могут быть далеко и близко друг от друга в зависимости от расположения самих себя и в зависимости от положения всего веера. У веера есть общая деталь, на которую нанизаны все части — штифт. То есть есть некая территория, которая «пронзает» все эти миры-спицы, и на которую могут попасть люди из любого мира данного веера-вселенной. Эта территория одновременно находится во всех мирах и за их пределами. Там перемешаны все расы, времена, эпохи, там смешалось прошлое, настоящее и будущее, люди и нелюди, возможное и невозможное. Чаще всего в обычных мирах это либо проклятые, либо труднодоступные, либо овеянные мрачным ореолом земли. Жители мира туда не суются, а если кто оттуда и выходит, то его стараются либо убить, либо изучить. Но иногда, попадая в безвыходную ситуацию, туда всё-таки и уходят — пытаясь спастись во чтобы то ни стало. Иногда врага невозможно победить и заставить понести наказание за несправедливость — но тогда и выжить — это уже победа.

Эти земли часто называют Дикими. Даже те, кто там живёт. На этих землях вроде бы нет закона, но часто те, кто пытаются его установить, несут ещё больше беззакония. Эти земли всегда часть чего-то и сами по себе. В зависимости от удачи беглец может стать как чьим-то ужином, так и прибиться к компании или начать свой быт отдельно. Впрочем, бывают такие компании, что лучше уж стать ужином...


Крестовина — это мир-пластина, где живут люди. Большинство из них — обычные. Некоторые имеют магический дар, в разных странах их по-разному называют и относятся к ним по-разному. С Севера, из страшных, отгороженных горами Диких земель, на территорию континента проникают различные необычные существа. Сам континент делится на пять частей света: сердцевина и примыкающие к ней четыре «лепестка»: северный, южный, восточный и западный. Образуя таким образом своим видом некое подобие цветка. На каждой части — свои государства, своя культура, свои традиции.

Когда-то в этом мире было много магии, магов и магических существ. Однако долгие времена кровавых войн, а затем — северной Инквизиции уничтожили большинство и первого, и второго, и третьего. На севере Континента, похожего на цветок, живут государства, к магии относящиеся отрицательно. Ведьм здесь до сих пор сжигают на кострах и пользуются немагическими повозками или предметами обихода. Чем южнее и восточнее государство, тем проще оно относится к людям с магическими способностями. В центре континента многие такие подданные состоят на государственной службе. В одних странах это обязательно, в других нет. А про южные и восточные земли вообще ходят легенды, что там магии много и даже есть магические животные.

Северные ведьмы — те, которые настоящие, с виду ничем не отличаются от обычных людей. По поверьям они обладают девятью жизнями и удобнее всего их сжигать — но это только если ведьма не оставила амулет-якорь, который исцелит и практически воскресит ее (она и появится целенькая там, где ее якорь лежит). Чаще всего его делают в виде украшения и оставляют в укромном месте. Очень хорошо, если инквизиция нашла якорь — тогда ведьму можно сжечь на потеху публике аж два раза! На самом деле клан северных ведьм когда-то появился на континенте из-за Диких гор, этим и объясняется их могущество. Но это было столь давно, что никто об этом уже не помнит.

На Крестовине есть и другие люди, обладающие магией. Их найти проще: кровь у них темного цвета. Ткни ножичком — и поймешь, кто перед тобой и зря ты тыкал или нет! Это маги этого мира. Их кровь имеет связь с любыми материями этого мира и способна на эту материю влиять. Но магические познания так слабы, что влияют по большей части эти маги в прямом смысле кровью. В сердцевине континента есть различные приспособления, изобретенные магами, например, особое устройство, которое везет карету без лошадей. Однако неотъемлемой частью этого устройства является капля магической крови, запрятанная внутрь — именно она помогает нарушить законы физики и тащить что-либо без тягловой силы. Впрочем, все такие предметы — секрет автора-разработчика, так что вряд ли представляется возможным узнать точно, как их создают. Этак некоторые считают, что туда в добавок души убиенных лошадок впихивают!

В общем, мир хоть и забыл большую часть своего магического прошлого, тем не менее активно использует кое-что новое. И он очень рад гостям. Пройдите, пожалуйста, вот сюда, дайте руку. На секундочку! Ну что вы, больно почти не будет...

+71
165

0 комментариев, по

5 684 791 374
Наверх Вниз