12 ½ недель… неделя вторая выпуск 1
Автор: Яна Мазай-КрасовскаяОсспадя… как люди пишут про целые серии миров, а? С меня в эти дни семь потов сошло, пока я устаканивала свои пять стран… Это же надо все представить!
И я таки почти забедила тот самый Azgaar's Fantansy Map Generator, о котором писала в «артподготовке» вот тут: https://author.today/post/273408 — не без помощи графического редактора GIMP, хотя в целом я в компьютерной графике почти профан.
Но зато сегодня будут картинки!
И первая, которая оказалась для меня самой важной — это «физ-гео» карта и карта биомов. Потому что невозможно представить себе страну, не представив, на чем она стоит, а это все-таки прежде всего — природа. От нее идут ресурсы (которые тоже надо придумывать), от них — население, экономика и политика. А еще каждому свою историю сочинять. Мама, роди меня обратно. Но. Интересно же до чертиков!
Но все-так я же не господь бог, простите, мне и за двенадцать недель мир не создать — придется постепенно, а значит, правки будут обязательно.
Первой получилась у меня страна корабелов — на довольно бедной земле, покрытой лесами, с большой береговой линией, островами и краешком занятой земли на совсем крайнем севере. Льды таки смогла немного отодвинуть ))
Гербы тоже делала "с нуля", но в онлай дизайн-студии. Если кому интересно, ссылка: https://img-maker.com/ Нужно пройти в "создать логотип онлайн" и кликнуть на "дизайн-студия". Играться можно бесконечно... если есть время и настроение.
![]() | Великое княжество Чернара Природа: преимущественно тайга, лесотундра, тундра. Население: люди-моряне (раса). Морские волшебные существа — чаще всего противостояние. Лесные - нейтрально. Экономика: охота, кораблестроение, торговля, морской промысел, пиратство. «Зона рискованного земледелия», наименее населенная территория. Самое северное и малообеспеченное - в избытке только лес. Нет никого лучше их корабелов и их моряков. Управление: совет князей, выбирает Великого князя. Столица — Стордур. Магия: одобряется только погодная и боевая, но деления нет. Политика: все хотим, жаль, не все можем. Не ладят с гномами (исторически). Недавно открыли "Новую землю" на севере, но осваивать ее довольно тяжело из-за природных условий. Торговля с Анлисией и противостояние с Волфшерским союзом. |
Потом получилась страна южная, хотя, скорей она похожа на юг Европы — по климату и по ресурсам.
![]() | Королевство Анлисия Природа: лиственные леса, почти по центру есть две пустыни и на севере - горы, где хозяйничают гномы, юг — субтропики. Население: люди и волшебные существа, гномы. Экономика: развитая аграрная страна, есть особо ценные культуры, производство железа - у гномов, у людей кузнечное дело слабо развито. Горы богаты рудами на севере и востоке страны залежи угля. На юге развит морской промысел. Магия: Деревенское колдовство и институт магов, еще не учрежденный. Погодная магия, магия жизни, боевая магия. Управление: Король, советники. Все - сильные маги. Столица - Каривела Политика: Мы никого не трогаем и к нам не лезьте. |
Потом сделала удивительное открытие: чем больше магии/волшебства, тем труднее «вотэтофсе» представить. Ну да, реального опыта-то нет! )) Ох, сколько еще может быть косяков в том, что я сейчас делаю — самой страшно.
Худо-бедно представила страну оборотней-верфольфов:
![]() | Волфшерский союз Государство суровых оборотней. Управляющий клан —Белые волки. Клановая структура, но кто самый сильный, тот и командует. Никакой религии. Допуск на территорию чужакам заказан. Непроходимые леса. Магия оборотней — граничные чары, скрыт, обережная. Натуральное хозяйство, охота, большинство кланов кочует. Периодические вооруженные стычки с морянами из-за воровства леса, нейтралитет с Иароном — эльфами, возможен союз против Ардерриана, т.к. там они - «темные твари». |
На северо-востоке Azgaar сгенерил довольно скромное - и по размерам, и по природе герцогство. Подумалось: странно, почему его еще не завоевали? Значит, это будет государство самых суровых магов... Вроде логично - к таким не сунешься.
![]() | Герцогство Иарон Природа северная, суровая, леса и горы, немного лесотундры. С ресурсами не ах, но... крутые маги - сами по себе - ресурс... Светское государство, во главе — герцог-маг. Вертикальная жесткая власть, вассальная. Власть знаний и магии. При дворе в приоритете родовитые маги. Магическая академия (полузакрытая), куда попасть мечтают... Всем нужны и важны. На свою территорию пускают только посольства. Представители вылавливают сильных магов по всему континенту. Ненавязчиво присматривают за остальными государствами (в своих интересах). |
И самым сложным оказалось, конечно описание страны, куда запулила попаданку. Какое-то очень противоречивое... хотя этим и интересно. Теократия, где духовенство формируется из магов.
![]() | Небесное княжество Ардерриан Природа: тайга, лиственные леса, юг — широколиственные. На северо-востоке небольшие горы. Население: люди и волшебные существа, попаданцы (особый статус, не совсем люди) Экономика: земледелие и скотоводство, горнодобыча, кожевенные, стекольные, ткацкие мануфактуры, строительство, книгопечатание, огромная роль монастырей. Магия: от деревенского колдовства до института магов, ковен. Магия стихий. Управление: Небесный Князь (потомственно), которому подчиняются все, при нем - совет. Политика: настороженно к Иарону, вооруженный нейтралитет с Волфшерией, торговля с Анлисией и желание оттяпать от нее кусочек-другой. |
А вот теперь "политическая карта", дополненная и исправленная.
В перерыве от "вот этого всего" скачала брошюру Погребинской В.А. «Социально-экономическое развитие города в Средние века». Ушла читать про экономику средневековой Европы - три закладки…
Попаданка тем временем тоже занимается своими делами, и не думаю, что ей сильно лучше, чем мне... хотя хозяйство у нее определенно скромнее.
Ведьма на хозяйстве: https://author.today/reader/198022/1702562