Внезапное озарение или почему не будет Старкрафт-3
Автор: Михаил Юрьевич СалтыковНу кроме того что Близзы разложились на плесень и на липовый мед. В стратегиях от Близзард есть закономерность вроде знаменитой «хорошая через одну» у Майкрософта:
1. Варкрафт 1. Первая РТС с резиновой рамкой, двумя ресурсами и лимитом на войска.
2. Варкрафт 2. Просто первая часть на стероидах.
3. Старкрафт. Первая РТС с ассиметричным балансом.
4. Варкрафт 3. Первая ролевая РТС, прародительница МОБА.
5. Старкрафт 2. Просто первая часть на стероидах.
То есть по такой логике третий Старик должен иметь некую новую геймплейную фичу класса аналоговнет. И это логично — экстенсивное развитие исчерпано «четной» частью, которая от фанатов стратегий ни куда не денется. Но придумать сейчас в РТС нечто новое... Не будем о грустном. С другой стороны вполне могли бы сделать Варкрафт 4 как Варкрафт 3 с графоном, новыми юнитами и кампаниями. Но Рефорджед показал нам что лучше не надо.