The Quarry
Автор: FindroidНаконец-то я допрошел новую игру от Supermassive Games, создателей Until Dawn и Dark Pictures Anthology - The Quarry.
Сразу видно что они решили отойти от не слишком получившихся Dark Pictures Anthology, и создать эдайкий Until Dawn 2. Большая игра, с кучей вариаций развитий событий и главное, духом Дожить до рассвета.
Получилось ли у них? Ну... неоднозначно.
С одной стороны видно что со времени Dark Pictures Anthology у них прибавилось бюджета. Из антологии я прошел лишь первую игру, Man of Medan, и был сильно разочарован. Загадка там лежала прямо на поверхности(газ), и запороть дальнейшую игру, зная это, надо постараться. Достаточно просто включить голову.
Litle Hope заметно просела в бюджете. Ужасная анимация полностью ломала погружение, а история не сильно интриговала, так что я её так и не прошел. А в третью часть даже не играл.
И теперь ясно почему у этих игр были проблемы, все силы компания пустила на The Quarry. Если коротко - это большой шаг вперед по сравнению с Dark Pictures Anthology, но в то же время увы игра не дотягивает до Until Dawn.
Первое на что обращаешь внимание при её старте - ужасное техническое состояние. И речь не только о производительности (а она отвратная. Картинка то и дело заедает при переключении сцен, звук западает, появляются сабы которых быть не должно, и т.п.), но и о том что собирали её явно на скорую руку. Это очень часто ощущается в постановке, когда видно что склеивали огромное количество кусков и порой не прорабатывая их соединение. Очень часто бывает что герой в заставке бежит, а в следующую секунду оказывается непонятно где. Под конец игры был момент с Лорой когда она бежала в QTE сцене, выбежала на балкон или типо того, едва не напоровшись на железные пики. А затем бах и она уже бежит по какому-то коридору.
Так же порой просто убивает косяки постановки. Вот вроде мелочь но на погружение бьет очень сильно, когда у героев то появляются то исчезают вещи. К примеру в паре экшен-сцен у героев могло пропасть оружие из рук, а в следующую секунду появиться. Одна героиня, оказавшись на острове в одном лишь купальнике, смогла откуда-то достать телефон. Где она его хранила - загадка.
Не наладили липсинг, отчего дубляж порой смотрится криво, и что опять бьет по окружению.
А теперь немного о сюжете, тут будут спойлеры поэтому спойлер.
Тут будут претензии и замечания по моей линии прохождения. Оно может отличаться у вас.
Главная загадка истории подается довольно быстро. Чуть ли не в прологе, где Лора находит остатки цирка и клетку с надписью "Сайлас-мальчик пёс". В целом начальная часть игры довольно скучная, но нужная чтобы познакомиться с героями, большинство которых полные кретины, даже если представляются умными.
Всё начинается довольно неторопливо, появляются охотники забивающие табличку "Сезон охоты", а затем и герои шутят об охоте на людей пытаясь ввести игрока в заблуждение, но примерно на этом этапе сюжет становится понятен. Охотники тут не за "студентиками", а за монстром. И рассуждая дальше, если есть монстр и он убивает людей, то как два месяца лагерь нормально функционировал? И это невольно привело меня к оборотням и полной луне. Тогда это объясняло почему не было угрозы большую часть времени. Но сама игра рассказывает это в главе 7 вроде.
И понимая это, я относился к охотникам мягко, не стрелял в них когда давали такую возможность и не причинял вреда. (ну почти, мамке отстрелил лицо, но это вышло не намерено, и вообще сама виновата нефиг дробовик пытаться отобрать).
Но чем дальше двигалась игра, тем тупее становились герои. Особенно та четверка что по итогу оказалась в главном доме лагеря. От них требовалось совсем немного - спрятаться и ждать утра. Они сами об этом говорят, но прям всеми силами пытаются найти приключения на свою пятую точку, и попутно ломая сюжетные моменты.
1. Сценаристы вспомнили что из подвала есть лестница в кабинет хэккета, и даже вспомнили что тот заперт, отчего они не могли выйти. Но почему-то не вспомнили что там ДВЕ двери, одна в кабинет, другая в личные помещения. И раз парни заперли кабинет когда уходили, то скорее всего заперли и личную комнату хэккета. Как девушки туда попали - загадка. Как они узнали о тайной комнате - загадка. Но главное - камеры которые показывали только лес и на этом делался акцент, внезапно стали показывать внутренности дома.
2. Ладно Лорен, её мотив понятен. Но действия остальных вызывают у меня приступ фейспалма. "Давайте спрячемся в доме", "Давайте спрячемся в подвале", а "давайте выйдем из подвала". При этом после увиденного и рассказа Лорен, всё что им нужно было сделать - ВЗЯТЬ ЛОДКИ. Причем сценаристы даже сами этот вопрос подняли фразой дилана "А может мы спрячемся в вводе. Там самое безопасное место"(оброни не выносят воды), на что Кейтлин ему говорит "мы замерзнем до утра". Почему нельзя взять лодки, которых много кстати, и уплыть на середину озера я категорически не понимаю. Вместо этого они идут чинить машину. Да даже банально можно было спрятаться в тайной комнате хэккета, и досидеть там до утра.
Игра настойчиво нас заставляет пожалеть семью Хэккетов(не считая гадалку, она призывает убить их). Но сами хэккеты просят пожалеть тех кто превратился в оборотня. Калеба и его сестру, но при этом их... не показывают вообще как людей. Не раскрывают, и в итоге немного жаль только начальника лагеря(которого мне тяжело называть иначе чем Дьюи), но в тот момент я не видел иного выхода чем убить его и вылечить таким образом целую кучу людй. Жалеть оставшегося в живых калеба, по причине не знания персонажа я смысла не видел, как впрочем и Сайласа, несмотря на мольбы гадалки.
По итогу у меня выжили все основные персонажи которыми дают играть. Разве что Дилан лишился руки из-за моего косяка, но это мелочи. Жаль начальника лагеря, а вот бабульку не очень, как и её внуков, у которых 0 экранного времени в людском виде. Полагаю что можно сделать так что выжили все, или умерли почти все. У меня даже есть желание такое устроить.
Разочаровал Джейк, я надеялся что он раскроется по сюжету, и лишь по началу выглядит влюбленным придурком. Что ситуация будет как с Майком в Until Dawn, который тоже вначале оставлял после себя хреновое впечатление, но затем очень сильно раскрывался и вообще был большим молодцом, хорошо показав себя в экстремальной ситуации. Джейк же... пробегал голышом у меня всю игру и рассвет встретил в полном одиночестве. Да и вообще дамы в игре перетянули на себя всё одеяло в этой игре среди вожатых.
Разработчики так увлеклись созданием 186 концовок, что малость накосячили с логикой и повествованием, да и техническая часть отвратна. Но, эта игра определенно дарит эмоции, пусть и не вызывает того трепета какой я испытывал играя в Until Dawn, но по крайней мере мне было интересно узнать чем всё кончится.