Мир Омана. Элементали — низшая квадра разумных видов

Автор: Вита Алая

Рассмотрим подробнее бестелесные виды, которые делают первые шаги в развитии разума:

1. Тролли, как мы уже выяснили — это духи камня. Точнее, они могут обжиться в любом природном условно мёртвом объекте. Могут тысячу лет проторчать в обыкновенном куске скалы, пока он не рассыплется. Но чаще в какой-то момент начинают двигаться вместе с тем, что избрали вместилищем. Не каждый камень является троллем, но если камень шевелится без видимых причин — это точно воля тролля, которому надоело лежать неподвижно, и у него возник позыв к движению.

Теоретически срок жизни элементаля неограничен. Практически у троллей он самый длинный из-за первой стадии развития — освоения физического тела и из-за того, что тело это наиболее плотное, наименее подвержено изменениям с течением времени. После разнесения сфер на Вселенную мир тролей является наиболее удалённым от центра и там время ползёт, как черепаха. Сами тролли так же медлительны в реакциях и восприятии.

Порой тролль может перемещаться в другие камни. Особо прыткие даже довольно часто сменяют «тело» вместо того, чтобы носить его на большие расстояния.

Некоторые тролли доходят до интересных стадий развития, поселяясь в драгоценных камнях и потом влияя на людей, которые добыли такой камень и стали носить. Тому примером те же «кровавые алмазы» в истории. Такой же непростой камень и в перстне, который носит Волхв. Разумеется, существо более высокого уровня развития может подчинить себе тролля и договориться с ним о сотрудничестве. Если у существа хватит способностей такого тролля различить и подчинить, или скорее, не дать на себя повлиять. В иных случаях, существует опасность, что «лошадь будет управлять хозяином».

2. Мериды — духи воды. Их не следует путать со всякими русалками, сиренами и так далее. Хотя мериды могут нарисовать в воде некий смутный образ, собственным телом они не обладают. Есть вероятность, что фольклор наделил телесным образом именно часть мерид. Они любят порой играть с водоёмами, но только если там нет более «плотного» или более осознанного хозяина. В принципе могут быть опасны, но опять-таки подчинятся воле более развитого существа, если он поймёт, с чем имеет дело, и сумеет эту волю направить.

Мериды не обладают ни злобностью, ни доброжелательностью. Они просто играют с формами, и опасны могут быть только случайностью. Если попадаешь в водоворот, устроенный меридой, то есть шанс освободиться без особых потерь, если не сопротивляться, а поддаться течению. К сожалению, Коготь Смерти Барт из 16-й главы романа «Честь Воина» об этом не знал.

В более поздних стадиях развития мериды склонны вселяться вместе с водой в растения. В мелкие довольно редко, чаще — в деревья. Но любое такое растение является необычным и зачастую может проявлять признаки некой собственной воли, также завладевая вниманием более развитых существ, обладающих собственным телом.

Священными обычно объявляются именно деревья, в которых живёт мерида — это делают жрецы и шаманы, ощущающие присутствие самостоятельной души. Если дереву начинают поклоняться и проводить возле него различные обряды, это, как правило, обогащает мериду более сложными ощущениями, чем доступны ей самой.

Вообще же, в растениях мериды начинают познавать простые эмоции, и зачастую способны навредить тому, кто поранит дерево, в котором они живут или же, наоборот, очистить от тягостей душу того, кто придёт к дереву с добром. Бывают и просто игрища, особенно у «свежевоплощённых», когда растение может усыпить или напугать другое существо. Как правило, это неопасно, если поблизости не окажется диких животных. Но известны отдельные случаи, когда мерида, обладая властью над движением соков, заставляла довольно быстро расти древесную плоть и пленяла особо жестоких лесорубов. А бывали и такие, когда телесные существа, умевшие с ними общаться, уговаривали пленить кого-то причинившего боль другим существам. Ни по какому иному поводу этого не происходило, так как уговорить дерево можно было лишь на уровне эмпатии, а это подразумевало лично перенесённую боль — единственное, что понятно мериде.

3. Сильфы — духи воздуха, они нарабатывают уже более сложные эмоции. Поначалу играют друг с другом в облаках, развлекаясь вылепливанием из них своих форм. Познают реакции других сильфов на свои действия. Как правило, на простом уровне — радость, грусть.

Потом сильфы начинают играть с нижним миром и телесными существами, носясь по ветру. На этом этапе они могут неумышленно причинять вред, попадая в тело другого существа и вызывая там нарушения своим состоянием, которое может просто диссонировать с телом на уровне — слишком горячий / слишком холодный.

На следующей стадии сильфы часто вступают с телесными существами в контакт на уровне снов, где также соприкасаются с более сложными эмоциями. Сильфов не следует путать со всякими суккубами/инкубами, они как правило заинтересованы только в движениях души и пугливо сбегают при обнаружении (осознании). В силу этого играться таким образом они могут только с существами вплоть до человека, поскольку уже валлы вполне отчётливо осознают, с кем контактируют во сне. Увидеть сильфа в состоянии бодрствования практически нереально, хотя можно ощутить. А форма, которой он представляется во сне, дорисовывается сознание смотрящего сон, как правило, существом не опасным и своего собственного вида.

Ну и на последней стадии сильфы часто вселяются в животных. Эмоции этих созданий им уже вполне доступны и понятны, и целью такой стадии является некое последовательное развитие одних в другие, а уже не отдельные бессвязные соприкосновения с чужими.

4. Саламандры — духи огня — самые сложные и таинственные создания, а также самые опасные и непредсказуемые. Они могут долгое время провести в раскалённых слоях планеты, но если выходят наружу, то ими овладела страсть к трансформации. Им уже знакомы сложные эмоции и состояния, которые им пока нечем контролировать. И поступают они с этим единственным доступным образом — сжигают, превращая в тепло и свет. Эта игра увлекает их настолько, что порой они могут вызвать нешуточные пожары. Но такие мощные духи огня встречаются нечасто. Чаще всего, саламандра удовлетворяется несколькими часами горения и потом снова залегает тлеть куда-нибудь в уголёк, под камешек и тому подобное, пока не наберётся новых впечатлений от происходящего вокруг.

Саламандрам часто случается попадать погреться в очаги телесных существ, в этом случае может быть опасным ругаться возле огня или производить любое другое буйство эмоций — саламандра может впечатлиться и устроить пожар. Именно это произошло с безымянным Когтем Смерти в 16-й главе романа «Честь Воина».

С саламандрами часто сотрудничают гномы, которые живут под землёй и нередко попадают к слоям выхода магмы. Приручить саламандру для поддержания огня в своём тигле считается настоящим мастерством, для этого крайне важно знать и соблюдать правила обращения с ними.

Человеческие так называемые маги порой использовали саламандр для того, чтобы уничтожить жилища и даже целые города своих оппонентов. Для этого, разумеется, саламандру надо было поймать посильнее и не на шутку раззадорить, что само по себе занятие опасное и может ненароком поразить самого чародея.

Валлы стараются не иметь дела с элементалями, считая, что у каждого свой отдельный путь. А эльфы могут договориться о мимолётной помощи, если такие духи есть в радиусе доступности, но также не особо полагаются на сильно младших собратьев в дикой среде. У них есть практика приручения элементалей, но это договор, на который далеко не каждый элементаль пойдёт и не каждый будет способен его соблюдать.

В эпохи Бесконечности и Разобщения существует некоторый парадокс относительно правил перемещения между мирами, из-за которого бестелесные элементали существуют практически во всех мирах, поскольку попасть в мир, находящийся ближе к Сердцу Мироздания, чем их родной, они могут с ветерком, каплей дождя, пылинкой или искоркой. Не обладая собственным телом, они могут приспособиться к физическим свойствам более энергетически подвижного мира, но чем ближе к центру Вселенной, тем их меньше, поскольку такая подстройка может вызвать переход на следующий уровень тем раньше, чем в более «скоростном» мире они оказались. Разумеется, не без исключений, поскольку путь развития каждой души весьма индивидуален. Элементали в мире эльфов, зачастую взятые из более «медленных» миров, могут произвести впечатление чуть ли не разумных ворот, деревьев, животных и очагов.

+15
196

0 комментариев, по

3 683 88 483
Наверх Вниз