Калейдоскоп вселенных 2. Расы Аторны 2.0, происхождение
Автор: Майя СусловаКак продолжение всех описаний и ответ на другие посты Калейдоскопа, я заморочилась и сделала схему-древо по единственному миру, где есть подобное разнообразие рас. Почему схему-древо? Потому что по задумке в мире Аторны не было богов, которые облегчили бы мне задачу с происхождением.
(Примечание: рисовать такое количество фигур, пусть и не взаимодействующих между собой и стоящих в одной позе, было очень и очень тяжело)
Все расы произошли от одного далёкого предка, который понемногу начинал понимать, что палкой-капалкой можно не только стукать по головам и ловить огонь, но и издали что-то поднимать. Линия предка разделилась на две ветви: Джинны (назовем их так), кто прочувствовал силу и очень буквально стал с ней единым целым, и Пещерные, у которых источники силы были менее обильными, и поэтому пользовались ею понемногу.
Пещерные в основном селились на юге, и разделились на несколько народов, которых после стали называть немагическими (хотя они и используют силу). Некоторые племена пошли дальше в горы, где местные источники накопленной в горах силы влияли на них веками, со временем превращая в крепких, но невысоких гномов. Те, кто остался и по большому счету покинули пещеры уже могли называться людьми, за исключением тех, кто был покрепче и ушёл на север, в предгорные равнины, где и выжили как орки. С севера потоки силы шли обильнее, что сильно повлияло на их внешний облик (однако заострённые уши и зелёная/бурая/серая кожа являются больше параллелизмом). Оставшиеся на юге развивались, окончательно укореняясь в современном обличии. В древе есть ошибка, к сожалению — ветвь полуросликов должна была идти от людей, поскольку по сути это одна раса, просто некоторые племена остались жить в глубоких землянках, что повлияло на них почти также, как и на гномов (в ТИС этот народ не играет никакой роли).
С Джинами всё произошло почти также. Они селились в разных местах, со временем приспособляясь к потокам силы, но на их облик это влияло гораздо сильнее. Постепенно они теряли былое могущество, входившее на поддержание изменённого облика, например, фараонок. С драконами вышло немного иначе: они сохранили могущество, хоть их изначальный облик был полностью изменён в ходе скрещиваний с другими видами. На Аторне их самих было не так много, как Пещерных, но они оставили свой след. В ходе довольно мутных и забытых манипуляций (из-за которых эльфы преподносят себя как Детей Звёзд в том числе) появилась цивилизация Альвов. Там всё было далеко не радужно, было сильное деление на касты и религиозная пропаганда, о чем уже говорилось ранее. В любом случае, резкий упадок сравнял их с остальными расами Аторны (Примечание: аульвы, формально, являются единственной расой, созданной богом. Не с нуля, но всё-таки. Упомянуть это было обязательно). И последние — русалки и водяные. Развивались близко с первыми альвами, но отдалились в последствии, и изначально населяли реки, болота и озёра. Все магические расы так или иначе чувствуют силу без подготовки.
Связи и смешение рас идёт с разными последствиями. Скрещенвание немагических рас возможно, но вероятность появления потомства невелико (скажем, три из десяти возможных, от орков два из десяти), да и дети обычно получаются с незначительными дефектами. Магические расы в этом плане имеют больше возможностей. Эльфы и аульвы не плодовиты по своей природе, но с другими народами вероятность появления потомства увеличивается.
Вампиры и Черти отсутствуют в схеме по разным причинам. Демоны сформировались в совсем другом мире, и попросту не относятся к этому миру и случаев смешения с другими расами не допускали (хотя это имеет вероятность 10/10 из-за некоторых особенностей). Вампиры же остаются просто более сильными и способными использовать свои силы упырями. В любом случае, без их упоминания было бы не то, поэтому вот вам кривляющиеся вампирята: