Геймдизайнер

Автор: Андиона Гобой

Геймдизайнер — специалист, отвечающий за разработку правил и содержания игрового процесса создаваемой игры. Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино[1][2][3].

Работа геймдизайнера

Геймдизайнер должен уметь донести своё видение игры до остальных (зачастую мыслящих совершенно по-разному, как, например, художники и программисты)  — поэтому важны навыки общения, он должен уметь излагать свои мысли  устно и на бумаге. Из дополнительных навыков — любые, применимые в  разработке игр: художественный вкус, рисование, 3D-моделирование, минимальное знание математики, физики и программирования.

На рынке труда предложение геймдизайнеров обычно превышает спрос,  и не имеющий опыта работы геймдизайнер должен убедительно показать, что  он способен выполнять эту работу. Для этого поначалу приходится  работать на портфолио бесплатно — в любительских проектах, создании  модов для популярных игр. Другие же входят в специальность на других  должностях — например, тестировщиками.  Однако это даёт будущему геймдизайнеру представление о внутренних  процессах разработки игры, а также даёт возможность проявить себя.[источник не указан 4017 дней]

Согласно исследованию издания Game Developer Research,  проведённому в 2010 году среди 2623 геймдизайнеров, 86% всех опрошенных  сообщили, что в целом, удовлетворены своей работой, а 14% призналось,  что работа их не устраивает. При этом оказалось, что работники озабочены  недостатком рабочих мест в индустрии[4].

На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа  принимается решение о финансировании. Во время активной разработки все  технические спецификации базируются на видении геймдизайнера.  Дизайн-документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего  состояния дел, требований продюсера и предложений остальных  разработчиков. Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании.

Таким образом, можно предоставить полный список членов творческой группы, задействованных в дизайне компьютерной игры:[источник не указан 2693 дня]

  • ведущий геймдизайнер — помимо генерирования и  развития основной идеи, его задачей является координация работы  остальных дизайнеров. Его работа построена на тесном взаимодействии с  арт-директором, ведущим программистом и заключается не только в  добавлении идей в игру, но и в определении того, что стоит в неё  вносить, а что — нет. Помимо этого он, как специалист, обладающий  большим опытом, решает задачи, с которыми не в состоянии справиться  рядовой дизайнер.
  • дизайнер игровой механики.  Как правило, он в прошлом был программистом и представляет, как идеи  превращаются в программный код. В его задачу входит составление списка  требований программистам, на основе идеи будущей игры, которую он  получает от ведущего дизайнера и уточняет в процессе консультаций с  дизайнером миссий или уровней. А дальше многократно проигрывая отдельные  фрагменты игры, чтобы получить представление, насколько их понимание  игровой механики сбалансировано.
  • дизайнер миссий или уровней – специалист,  разрабатывающий код для встроенного в игру интерпретатора, создающий  игровую карту в редакторе уровней, описывающий на формальном языке из  чего должен состоять игровой уровень.

История

Изначально компьютерные игры писали один либо два человека; программист был одновременно разработчиком геймплея и, зачастую, главным художником. В частности, к таким геймдизайнерам относятся Джордан Мехнер и Алексей Пажитнов. Разработка геймплея как отдельная профессия впервые появилась в Coleco в 1970-е годы. Но в те времена это было редким исключением.

Выделить геймдизайн в отдельную профессию потребовалось в конце 1980-х годов, когда один игровой проект стал не под силу малочисленной группе людей.

Геймдизайнер как профессия оформилась намного позже. Например,  специальность «инженер-системный программист-геймдизайнер» была  добавлена в Общегосударственный классификатор Республики Беларусь в  апреле 2015 года[5].

Сейчас в небольших малобюджетных проектах геймдизайнер всё ещё,  помимо разработки геймплея, выполняет обязанности программиста или  художника. Однако большинство фирм имеют штатную должность  геймдизайнера. В особо крупных проектах присутствует сложная иерархия  геймдизайнеров: ведущий геймдизайнер, дизайнеры игровой механики,  дизайнеры уровней (миссий, квестов), дизайнеры игрового контента, и т.  д.

+35
223

0 комментариев, по

-260 72 1 377
Наверх Вниз