Сила в равновесии: особенности континента Даор. КВ-2022

Автор: Milady WR

Приступая к рисованию своей первой в жизни карты по авторскому миру, я то и дело поминала поговорку времён студенчества: "если крепко сжать волю в кулак, то она издохнет". Но так как на меня насели с подгоняющим "карту непременно надо!" и приободряющим "сможешь, если захочешь", то пришлось отловить не успевшую вовремя удрать волю, взять маркеры и набросать в мини-блокнотике скромный, размером не больше Австралии, континент Даор.

Тапки кидать и задавать вопросы можно и нужно, но учтите, что вариант не окончательный, а очень и очень приблизительный, так как города, населённые пункты и особенности рельефа открываются по мере написания новых историй, и до сбора картины в целом пока что далеко.

Империя Индорат и королевство Аридит. 

Два мира, два полюса, два сильных соперника, у которых схожая религия (даже имена божественных сил различаются лишь написанием Индр-Индра, Рутра-Ритра) и один континент на двоих. Граница между странами пролегает по руслу высохшей реки Ора, некогда полноводной. Это русло имеет хитрый нюанс: в большинстве случаев при попытке его пересечь нарушителя отбрасывает назад во времени. То есть, можно бесконечно пытаться приблизиться к границе, но постоянно возвращаться к "точке начала перехода". В других местах могут внезапно появиться участки с зыбучим песком или гейзеры с горячим паром. 

Вдоль границы, причём по обе стороны от него, поселилось племя гитанаш, которые называют себя "дети реки Ора". Они ведут кочевой образ жизни, очень чётко чувствуют границы опасных участков и "временных ловушек" и зарабатывают на жизнь целительным "Дыханием Р-ша", обустраивая передвижные купели со смесью пара и песка, где надо очень строго следить за температурой и давлением, а "купающимся" дают специальные защитные костюмы и очки, которые невозможно снять до момента выхода из купальни. Специализация, в основном, на лёгочных болезнях, курс таких ванн способен исцелить даже чахотку на последней стадии, благодаря прямому воздействию манара, песка и солнечного света.

Королевство граничит с Запретными пустошами, располагающимися в горах. Путь к ним лежит через ущелья, заполненные паром, который время от времени нагревается до несовместимых с жизнью температур. Безопасно пройти можно только через коридоры-порталы, которые открываются в строго определённое время. Из пустошей иногда приносят странные предметы. Органику (растения и животные) туда-обратно переправлять категорически запрещено, вне зависимости от степени их безобидности. Хотя контрабанду ещё никто не отменял: чем выше риск, тем больше может оказаться вознаграждение. 

Берега Империи омывают воды Великого моря Индры, обладающие свойством Сияния. Нельзя сказать, что Индорат совсем не имеет выхода к Пустошам, а Аридит — к морю. Есть, но в очень небольшом объёме, где высохшее русло реки-границы Ора делает два крутых поворота-завитка: исток и устье. 

Со стороны Аридита  это два морских форта Себастус и Раймарен, но освоение морских просторов осложняется водоворотами, которые мешают навигации. 

А со стороны Индората у истока выстроена имперская Башня Шаора, но коридор-портал в Пустоши, расположенный по соседству с ней, отличается крайней нестабильностью.

Ещё одна особенность континента — линия аномально ясной погоды, на карте она отмечена жёлтоватой полосой с надписью Сола-Кор, "Тропа Солнца", в зону действия которой попадают обе столицы: имперский Джайсур и королевский Эстериус. Дожди в пределах Сола-Кор идут достаточно редко, но это не значит, что их вообще не бывает. Просто количество солнечных дней намного превышает норму.

Вот на этом варианте линия выделена в цифре, по сравнению с эскизом от руки вышел скорее треугольник, но это даже правильнее, так как начинается аномалия аккурат от Запретных Пустошей:

И да, всё это имеет отношение к механизмам Предтеч. Но это уже совсем другая история. 😇 


P.S. Пробовала перерисовать карту от руки, чтобы было посимпатичней, под рукой были только цветные пастельные мелки. В очередной раз поняла, что пастель всё же не моё, и первая версия, несмотря на помарки, вышла живее. Поэтому пришлось править оригинал в цифре.

Вывод: не всегда надо кидаться наводить красоту, особенно если база не дозрела. 😣 

+62
351

0 комментариев, по

9 632 140 193
Наверх Вниз