Экономика магпроизводства (калейдоскоп вселенных)
Автор: Марина ВерхоланцеваС точки зрения экономики, магия – это ресурс. Экономисты выделяют такие основные ресурсы предприятия:
А) материальные оборотные. Очевидно, магия – расходник, поскольку она возобновляется. В некоторых мирах, в том числе на Медосуре, имеются магические источники либо камни (минералы), которые обладают теми или иными магсвойствами. Источник обычно обожествляется, а из камней делают артефакты.
Но ничто не мешает перевести кустарное производство в конвейер. С источниками можно поступить так же, как с газом или нефтью, с камнями, естественно, как с любым другим полезным ископаемым. На Медосуре магия может получаться от людей / живых организмов, Солнца и источников. Соответственно, есть накопители, собирающие магию:
- от магов. Они в виде браслетов-змеек на руки и ноги либо в виде трубочек, за которые надо держаться руками, как за поручни (обычно в местах, где это актуально, например, в рулях и ручках корс). Естественно, возможны злоупотребления, но особого толка от них нет, ведь у мага магия – возобновляемый ресурс, если же его лишить этой опции, то акция станет одноразовой;
- от Солнца. Панельки а-ля электрические. Электричество на Медосуре тоже есть, так что панельки могут быть комбинированными. Продвинутые панельки способны преобразовать солнечную магию в обычные стихии (воду, воздух, огонь, землю, свет, тьму). Людины и коты часто делают гаджеты с встроенными панельками, но обычно это база под те же ручные накопители для универсальности;
- от источников. Обычно на самих источниках делают производства типа сжижения газа (смешивается с газом и получается рукс) и нефтепереработки (с нефтью и в итоге лирз/бензин). Для железнодорожного транспорта (кораев и поездов) используется вариация электричество для движения + магия для ограничения воздействия электромагнитного поля.
Б) материальные фондовые (основные средства), т.е. магия используется, грубо говоря, как оборудование. По этому типу работает большинство артефактов в фэнтези-мирах :) Потому что они не требуют подзарядки, их можно только собрать и раздолбать. На Медосуре такого нет, магия – расходник. С натяжкой можно отнести сюда вариант оборудования, которое настроено на магию, т.е. некий объект, которые наполняют магией/кровью, и он оживает – начинает что-нибудь вытворять (см. выше про ж/д. транспорт). Всё же само оборудование при таком раскладе немагическое, а магия расходуется и требует возобновления.
В) кадровые. Тут, вообще, всё просто, по-моему. Обычная работа с кадрами, т.е. магами. Надо отметить, что в фэнтези-книжках это почему-то вызывает вопросы. Если брать городское фэнтези, то, вообще, очень много вопросов. Почему-то могущественные маги живут тайно и пробавляются играми в казино / на бирже, а то и прямым криминалом. При этом у немагов зачастую нет шансов против всяких ведьм-некромантов и далее по списку. Нелогично. Если бы ведьмы существовали на самом деле, они бы правили миром открыто. Аналогично мне не совсем понятен интерес к средним векам в фэнтези, при этом гг стремится, как правило, дотянуть эти средние века до современности, особенно для женского фэнтези актуальны помывки каждый день (нет, в Средние века даже на Руси мылись раз в неделю).
Короче, тут не знаю, что кратко написать, ибо люди – они и с магспособностями люди. Профориентация, зарплаты, повышение квалификации, аттестация, мотивация и далее по списку. А, ещё эйчары любят баловаться психологическими тестами и тренингами – тоже для современности норм.
Г) Финансовые. Это активно используется в РПГ и боярках: гг совершил подвиг – получил плюсы в карму. В принципе, на Медосуре имеются уровни магии: чем выше уровень, тем больше опций доступно и быстрее удельная скорость восстановления (но зависимость не линейная).
Это кратко и малость сумбурно, потому что у меня сейчас сверхсложный квест по жизни в виде газификации, для которой надо сообразить кочегарку в виду её полного отсутствия.