"Detroit: Become Human" / Mad Architect

"Detroit: Become Human"

Автор: Mad Architect

В конце декабря в блоге "РАДИО "НЕНАВИСТЬ FM" (ныне удалённом) автор сокрушался, что игры нынче уже не те, авторы ушли от славных традиций MUD'ов, интерактивных книг, и предлагают игрокам нечто несуразное, спиномозговое. Автор, судя по всему, был не в курсе целого ряда современных явлений, таких как, например, КРИЛ, а также современного жанра видеоигр, которые лучше назвать интерактивными фильмами (по аналогии с интерактивными книгами). Сам я познакомился с этим жанром относительно недавно - когда супруга засела играть в Red Dead Redemption 2, а потом я и сам взялся за прохождение вышедшего в начале прошлого года "Детройта". Суть таких игр в том, что создатели с одной стороны предлагают игроку продуманный (и нередко - весьма закрученный) сюжет, а у игрока - определённая свобода выбора. Степень этой свободы (и её характер) варьируется от игры к игре. В RDR2 - открытый мир, куча побочных квестов, но основной сюжет - это "рельсы", с которых не свернуть, и всё закончится так, как должно (спойлерить не буду). В "Детройте" - наоборот, высокая сюжетная вариативность (то есть свобода выбора, что делать героям дальше), но жёсткое ограничение по действиям в мире и локациях. На сладкое - очень высокое качество графики, кинематографическая камера, детализация мира, которые лично меня (человека, в видеоиграх не искушённого, прямо скажем - мне больше стратегии на писюках до сих пор заходили) поразили. Создаётся полное ощущение, что ты не играешь, а смотришь фильм с почти живыми актёрами, время от времени делая выбор - а что же будет дальше? Тут, разумеется, стоит передать привет Бредбери - его видеостенам и интерактивным сериалам.

Да, вот. Ближе к "Детройту". Взявшись в него играть - я был, прямо скажем, поражён. Поражён как степенью проработки сеттинга, так и сюжетом. Играя по-переменно за трёх основных персонажей-андроидов (детектива-Коннора, горничной-Кэры и личного помощника-Маркуса) я постепенно двигался по разбитому на главы сюжету, вместе с героями ощущая на себе особенности того мира, в котором они живут, а так же их положение (разумное существо на позиции бесправного раба). Авторы не стесняются, и бьют в полную силу. Третья глава с Кэрой, где либо ты делаешь её девиантом, либо слышишь вместе с ней всё, что слышишь и видишь всё, что видишь - это жесть (да, тут чисто киношный приём, только усиливающий эффект). Погружение - близкое к максимальному, и оно не может не цеплять. Убивать/не убивать, спасать/не спасать, щадить/не щадить - через всё это авторы тащат игрока к финалу, который почти целиком зависит от его выбора. А потом ещё и комментируется. Да, я получил ачивку, убив двух полицейских в конце одной главы, а в следующей мне прилетает: "Чёрт, Коннор, ведь у него остался трёхмесячный сын, как они могли!" Разумеется, можно переиграть (игра оставляет такую возможность, пару раз ею пользовался, когда понимал, что, не разобравшись в управлении, делал не то, что хотел), но так - не интересно. Такое участие в жизни и действии персонажей создаёт очень сильный эффект. Тебя заставляют не гипотетически задумываться "а как бы я поступил на их месте?", а вполне реально решать здесь и сейчас, да ещё и с заведённым таймером. Это сильно. Это впечатляет. До конца ещё не дошёл, но осталось совсем не много, и интересно - к чему же приведёт цепочка моих выборов, к какому финалу? Если что, в миролюбивость и сговорчивость человеков я не очень верю, а потому, только броневичок, только хардкор! Посмотрим, насколько мой выбор окажется созвучным ходу мыслей авторов игры.

Но! Всё это хорошо, пока играешь немного "отключив" мозг. Если же начать его включать, то возникают вопросы связанные, в немалой степени, с тем, что авторы - таки не всесильны, и не могут предложить игроку всего. Совершенно полной свободы выбора, увы, нет. Например, у Кэры нет возможности не пойти туда, куда, очевидно, идти не стоит. Ты, как игрок, это понимаешь. Но сюжет тебя тащит. Линию Маркуса некоторые могут счесть излишне пафосной и нереалистичной. Авторы попытались подложить под это некий обоснуй, но именно что попытались. Корме того, авторы слишком сильно (именно что слишком, иногда даже буквально под нос пихают) проводят параллели между девиантами и рабами. Но, если буквально чуть-чуть подумать над этим "дальше" (и вспомнить да хотя бы "Джанго Освобождённого"), то возникают другие вопросы - а чегой то андроиды все как один "за свободу"? А Маркус (и его хозяин) - они что, одни такие? Да ну? В этом смысле ситуация крайне поляризирована, до уровня "чёрное и белое" (хоть в буквальном, хоть в переносном смысле). В реальности, полагаю, так не будет. Сами андроиды выведены слишком человекоподобными. Опять же, обоснуй под это подводится. Но... Там, где надо, они типа-люди, разумные, мыслящие, эмоциональные, и ничего человеческое им не чуждо, включая любовь. В общем, прямо "мы такие как они". В других местах - "мы лучше, выше, сильнее, чой то они нас за рабов тут держат?" Не то, чтобы в этом чувствуется фальшь - условность вполне понятная и ясная: чем-то надо было жертвовать, желая закончить проект в обозримое время и не чрезмерно "грузить" игрока. Но осадочек, как говорится, остаётся. Поэтому мои собственные страхи, что лежащие в загашнике идеи (и их предполагаемые реализации) окажутся вторичными по отношению к "Детройту", оказались несколько лишены почвы. Посыл авторов иной, и лежит в другой плоскости.

Любители жанра найдут массу отсылок. Например, в самом начале игры Коннор осматривает убитого полицейского по фамилии Декарт. Который, угу-угу, приехал на вызов для нейтрализации девианта. Хозяина Маркуса играет то же актёр, что играл Бишопа в "Чужих" (если вы понимаете, о чём я). Да и вообще, назвать Коннором андроида, который должен разобраться с девиантами и уничтожить их - ну... 😀 То, что происходит на фоне - не менее интересно. Чувствуется, что ребята-создатели были с юмором, хоть и специфическим. Продуманность и детализация мира такова, что ты понимаешь: "Ну таки да, 38-ой год, вполне похоже, вполне допустимо". Существенный (для некоторых) минус игры - чтобы играть, нужна PS4. Ни на "коробке", ни на "писюке" "Детройта" нет. Можно, конечно, посмотреть стримы/летсплеи по нему на том же youtube, но самому поиграть и пройти через сюжет - это, на мой взгляд, совсем-совсем другое. Эффект погружения тут очень важен. Ну и, разумеется, одна из основных фишек, это главное меню и Хлоя, которая тоже не остаётся безучастной к происходящему в игре.

Приятной игры!

+20
215

14 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

BlackSpiral
#

Играть не довелось (нет плойки и лениво покупать ее только ради этого, тем более что сейчас все равно не до игр), но во время периода оверхайпа довелось посмотреть немного видюшек с вариантами прохождения и послушать речи товарищей, в т.ч. и игравших. Да, есть хорошие киношные моменты и все дела. Нет, слишком много вопросов к сеттингу и поведению андроидов. Очень нет: каждый встречный, увидев текст, в котором есть ведроид (а еще как назло старик-человек - и насрать, что с образами из детроита на этом сходство заканчивается полностью, потому что ни характеры, ни бэк, ни сеттинг, ни даже технич.подоплека не имеют вообще ничего общего), начинает с "ой а я это уже в детройте видел". Жду, пока тема окончательно заглохнет, потому что мне даром не дались такие "уже видел".

 раскрыть ветвь  1
Mad Architect автор
#

Да ладно. Пох на это "уже видел". Авторы - молодцы. Но и мы - огурцы. :) Тем более, что однобокость освещения проблемы - она вот ваще не доставляет. Слишком явное (и ненатуральное) деление на хороших и плохих.

 раскрыть ветвь  0
Findroid
#

Детройт хорошая игра, прошел не без удовольствия, но косяков все-таки много.
Что забавно, игру даже сломать можно. Если выбирать некоторые варианты развития событий то можно загнать игру в тупик, которого не предусмотрели разработчики.
Самой интересной для меня была линия Конора. Линия Маркуса, на которой и держался весь сюжет, была слишком однобокой и казалась мне скучной. А линия Кэры слега пустой. Драматичной, но ненужной. В итоге, думаю что игра бы получилась куда интереснее если бы оставили лишь Конора и его напарника. Превратили игру в эдакий бади-муви, где герои вели детективное расследование про сходящих с ума андройдов, без всяких революций и прочего глобального замеса. Чтобы история была более камерной и более личной, тогда было бы в разы интереснее. 
К сожалению интерактивного кино не так уж и много. Но больше Детройта и Бейонд Ту Соулс, мне понравился Until Dawn. Местами играть реально было страшно....  Да и герои хорошо проработаны. К примеру Майкл, который по-первой немного раздражал, но в стрессовой ситуации показал себя как настоящего "бойца".  

 раскрыть ветвь  1
Mad Architect автор
#

Линия Коннора хороша, да. Как таковая, без привязки. Линия Маркуса лично мне интересна тем, что позволяет почувствовать себя в шкуре революционера со всеми этими непростыми решениями. Линия Кэры... Она интересна началом и финалом, хотя моя супруга сходу выдала: "Она что, дура? Сама в куртке, а ребёнка под дождём не одела!" В этой линии есть ряд жирных спойлеров относительно финала, если, конечно, придавать им значение по ходу прохождения.

 раскрыть ветвь  0
Андрей Вольмарко
#

В игру приятно играть, пока ты вообще не задумываешься о происходящем. Всё это показательное угнетение андроидов, все эти сотни отсылок на расовую сегрегацию в Штатах... Зачем? Хотели бы сделать игру про угнетение - сделайте. А Детройт ещё и как кибер-панк позиционировали, когда крутили трейлеры и рекламировали. И что там кибер-панкового по итогу? Ни-че-го. 

Мне особо запомнился просто потрясающий момент из самого начала. Мужчина на пробежке. Останавливается, берёт бутылку воды у послушного бегающего за ним андроида, отпивает, бросает бутылку обратно и бежит дальше. Взять андроида на пробежку, чтобы он просто нёс бутылку воды. Ну прекрасно же. И вот таких "угнетённых" моментов - половина игры. 

 раскрыть ветвь  2
Mad Architect автор
#

Ну, именно это я в минус игры и записал. Слишком толсто. :) Но, полагаю, именно этого авторы и хотели. Это для нас сие не есть серьёзная проблема. Для них - более чем, несмотря на всё прошедшее время.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  6
Андрей Вольмарко
#

Тшшш, только не показывайте симулятор !!!ФАНА!!! массам! Это ж готовый набор для написания сверх-годных книг. 

 раскрыть ветвь  2
Mad Architect автор
#

Будем считать, что понял. Хотя в Dwarf Fortress не играл. :)

 раскрыть ветвь  2
Написать комментарий
Наверх Вниз