Отрывок из "Бага"
Автор: Андрей Дубравин«…И бился Иван-крестьянский сын с чудой-юдой на Калиновом мосту реке Смородина. Срубит ему одну голову, на ее месте вырастают две. Три дня и три ночи рубил богатырь головы, пока не понял, что без калькулятора ему не обойтись».
Вот что за мысли лезут в голову? Вроде бы, на серьезное дело иду, а нет, все смешочки, хиханьки да хахоньки. Серьезней Ивашка нужно быть. Тьфу, ты. Не Ивашка я, а Серега! Два часа назад выдал мне Буян квест и отправил чистить подземелье. На карте локации появился крест – пункт «Б». Вот и топаю по лесу Дремучему, краю Темному. И никого… Даже скучно стало, вот и лезет всякая ересь в башку.
Обычно же как? На пути герой должен терпеть трудности, преодолевать сложности, испытывать лихо, биться с поганью, чтобы затем снова биться, но уже с поганью постарше и посильнее. Крест на карте был обнесен красным кругом, закрашенным мелкой красной сеточкой. Так-с, поглядим – посмотрим, что это за колготки такие ажурные. Увеличил масштаб. Появилась надпись: «Подземелье» (убью разрабов!), а вот круг тоже дал информацию, оказывается – это агро-зона. А что я хотел, песочница – это локация для начинающих, где происходит обучение. Поэтому нубам и даются такие подсказки. А по пути к ним различные лишения автоматически убираются. Игрока нужно увлечь не только антуражем, но и игрой. Иначе бросит. Правда, тут разработчики подстраховались, до 10 уровня, фиг ты выйдешь, а потом «хозяин-барин». Вкупился – продолжай. А на нет и суда нет, и туда нет. Любой начинающий быстро наберет 10-ку и предстанет перед выбором. Это я такой эксклюзивный. Кстати, а какой я? Попытался вытащить интерфейс. Дуля вам:
«В момент выполнения квеста таблица характеристик не доступна, распределение навыков невозможно», - сообщила система.
Еще один сюрпризик. Хотя, если подумать, смысл есть: «Взялся за гуж, не говори, что не дюж». Ладно, все равно пока посох не активирую, не активируется и класс. Значит, очки вкидывать смысла никакого. А что можно сказать про квест? Судя по наградам, по силам он будет игроку. Ну не подведут же под 10-ку стоуровневого босса? Поэтому разбираться будем на месте, и с монстрами, и с боссами. Гайды на прохождения, даже если бы они и были, все равно не доступны. Поэтому действуем по наитию и обстановке.
Агро-зона превратила Дремучий лес в еще дремучее. К такому пейзажу за время нахождения у Буяна я уже привык и свыкся. Сумерки не казались уже такими мрачными, как поначалу. А тренировки и учение мастера тоже не прошло даром. В общем, лес, как лес. Пусть и деревья кривые, да буреломы, как оказалось пролазные. Здесь же ваачпе абзац. Вместо скрученных стволов какие-то жуткие коряги, крон у деревьев вообще нет. Стоят этакие пнищи-переростки под два-три метра и воронье каркает. Аж, мурашки по коже. Но стоило мне невидимую линию перенсечь, как эти корчаги начали шевелиться и скрипеть, медленно двигаясь ко мне.