Герои и прототипы [флешмоб]
Автор: J. R. CrowПродолжаю подглядывать классные движи у Александра Нетылева
На этот раз предлагается рассказать о прототипах героев, которые в итоге попали в тексты.
Начну с главного, так сказать, рецепта:
Взять героя 1 (откуда-нибудь), взять героя 2 (откуда-нибудь), смешать, взболтать, на выходе получить самобытного персонажа.
Результаты формулы на экране
1. Принцесса Эмилия («Девушка из Нагасаки»)
Реннер Тэйре Шарделон Райль Вайсельф (Оверлорд) + Эмилия (Ре: зеро)
От первой наследница Гранбретании получила социопатический тип личности, маниакальную заботу о тех, кто ей нравится, и отсутствие жалости ко всем остальным. От второй — светлые до серебристой белизны волосы, высокомерную манеру держаться и желание непременно стать королевой.
Вместе мы получили интриганку, одновременно расчётливую и увлекающуюся, которая совершенно точно знает, когда нужно «держать лицо», а когда можно заполучить желаемое, сколь бы порочным это желание ни было.
2. Лест Дель Аркуа («Кровавый вкус победы»)
Луи + Лестат (Интервью с вампиром) + Чемпион Сиродила (Oblivion)
Здесь ингредиентов получилось чуть-чуть побольше.
От Лестата генерал получил аристократическую манеру держаться (на светских мероприятиях), светлые волосы, связанные лентой, и кусок имени. От Луи — вечное нытье на тему «я не хочу есть живых человеков!», способное задолбать даже бессмертных, ну а от Чемпиона Сиродила — титул победителя в войне против орд нечисти и непреодолимое стремлении быть в каждой бочке затычкой, поскольку «без него тут всё развалится». По удивительному стечению обстоятельств, обычно он прав.
За слово «нечестивый», которым Лест постоянно пользуется, особое спасибо переводчику мода к Oblivion «Нечестивая тьма» про вампиров. Очень уж оно хорошо вписалось.
3. Жрица (инженер Такеши) («Земля Обетованная»)
Кобаяши (Дракон-горничная госпожи Кобаяши) + Жрица (Убийца гоблинов)
Подобно госпоже Кобаяши, наша Жрица работает в ИТ-компании, изрядно устала по жизни, любит комфорт и хорошо выпить. От спутницы Убийцы Гоблинов ей достался игровой скин, дурацкая шапка и умение проявить отвагу там, где это необходимо.
Жрица — самая рассудительная во всей компашке авантюристов, она быстро сообразила, как мягко направлять «своих мужиков», чтобы они не сильно наломали дров. Хорошо разгребает последствия, если дрова всё-таки наломаны.
На этом пока всё, хотя на самом деле не всё :) Напишите в комментарии, если вам интересны прототипы других наших героев — покажем!