Сам себе нейросеть: когда деревья были большими
Автор: Константин БояндинУвеличение в размерах, гипербола - один из простейших способов сделать что-то весомее, величественнее. Практика показывает, что создание действительно крупных объектов - задача не из простых. Нужно учитывать, что SD (речь о нём) тренирован на картинках 512x512; последующее масштабирование их - занятие и долгое, и почти безнадёжное, если картинка сложная.
В таких случаях кажется очевидным выбор большего разрешения. Основной подводный камень: SD не очень хорошо справляется с ситуацией, когда объект сцены не помещается в указанной области. Можно увидеть всё, что угодно: дублирование, склеивание фрагментов однотипного объекта - всё это выглядит не очень интересно.
Поэтому прежде, чем попробовать изобразить что-то необычно большое, начинать нужно всё же с 512x512 - возможно,/ время, потраченное на масштабирование окажется меньшим, чем повторные прогоны на большом разрешении.
В качестве примера - ландшафты с большими деревьями (в скобках указан художник, стилем которого нарисовано).
Вишня (Ross Tran)
Кедр (Ed Binkley)
Дуб (Pieter Aertsen)
Каури (Andre-Charles Boulle)
Баобаб (Jacques-Laurent Agasse)
Анчар (Albert Bierstadt)
Я попробовал ещё изобразить гигантские мухоморы, но получившееся очень уж похоже на творчество душевнобольных. Во всяком случае, доктор Фрейд точно был бы в восторге.
Гигантское получается не очень. А вот если попросить тех же художников изобразить деревья без гигантизма, выходит обычно куда изящнее. Собственно, я уже выкладывал фото лесных пейзажей.
Экспериментируем дальше...