Забавно
Автор: Евгения Лифантьева. Алексей ТокаревСегодня интересно наблюдать, как мировоззрение человека диктует его модель поведения.
Еще год назад мировоззрение очень редко имело смысл при принятии решений в реальности. Что бы человек ни думал о себе и о мире, его действия были жестко определены внешними правилами. Отсюда - такая любовь к фэнтези, особенно к попаданчеству, в котором герой свободен в своем выборе. Для попаданца правила нового мира не абсолютны, он изучает и оценивает их со стороны, «свежим глазом», и начинает активно менять их.
Отсюда - ЛитРПГ, где понятие «механизма», «движка игры» зашиты в основу литературного направления. Можно, конечно, находить «дырки» в программе, непродуманность отдельных деталей, и использовать это знание, но основа действия – это изучение механизма игры и события внутри нее. Однако герой не ассоциирует себя с игрой. Ее придумал кто-то, какие-то «создатели», а он бегает внутри нее в поисках выхода или дырок.
То есть и там, и там герой – отдельно, мир – отдельно. Действия героя определяются его личностью, сформировавшейся в абсолютно ином мире, которая осознанно ищет наиболее эффективные варианты действий применительно к той реальности, в которой он действует.
В жизни все с точностью до наоборот. Реальность – объективная – одна и та же. Однако каждый человек получает или, точнее, отбирает разную информацию об этой реальности – ту, которая соответствует его мировоззрению. И уже на основе этой «отфильтрованной» его сознанием информации принимает решение о необходимых действиях. То есть, по сути, мы все живем в некой «виртуальной», не полноценной, а «отфильтровано» реальности, созданной нами самостоятельно на основе нашего базового мировоззрения.
И, как следствие, - удивление действиям других людей, имеющих иную, отличную от нашей, картину мира.
Забавно…