#quotober, день 10 — слёзы

Автор: Екатерина Кузьменко

Подробности у автора идеи по ссылке.

Через пару дней я нашла свою Немхэйн на старой дороге у подножия холма, хотя она должна была остаться в доме, когда сглючила игра или произошёл разрыв связи. Вот только техподдержка утверждала, что никаких глюков не было. Поднимаясь на вершину, я до рези в глазах вглядывалась в переплетение голых чёрных ветвей, словно тушью нарисованных на сером небе. Хоть бы один алый отблеск!

Ошибиться я не могла: вот полянка, где Мастер осматривал добытый мною меч, вот приметное дерево с развилкой и высохшей веткой. Вообще, с учётом специфического юмора разработчиков «Забытой легенды», на месте дома вполне могла найтись одинокая могила или старое кладбище. Вот только тогда в разговоре с Мастером были бы разбросаны намёки на то, что он не вполне жив, а я, согласившись на ученичество, опять открыла бы глаза на алтаре. Всё верно, последовав за мертвецом, умираешь. Но не вылетаешь в реал! Это чересчур даже для набитого пасхалками и аллюзиями Эйхена.

Я не увидела ни могилы, ни кладбища, ни даже заросших развалин. Там, где стоял дом, тянулись ввысь старые деревья. Исчез даже всплывающий маркер с названием локации. Я запоздало включила запись, больше для Нейты, чем для себя. Неужели всё исчезло, потому что я рассказала о странной встрече кому-то ещё? Но тогда дом и его хозяин пропали бы сразу после первого сообщения Нейте. Да и вообще, что за суеверия? Вокруг не легенда, не миф, всего лишь онлайн-игра, одна из многих. Но, как я ни уговаривала себя сохранять рациональность, хотелось сесть на мерзлую траву и разрыдаться. Я упустила что-то важное. Очень важное. Потеряла навсегда. Я плакала, снимая шлем и контактные ленты. Плакала, забравшись с ногами в компьютерное кресло. Плакала, смывая с лица слёзы над маленькой общажной раковиной. Как ребёнок, у которого отобрали сказку.

А потом заставила себя собраться и довести дело до конца.


«Пламенеющий холм»

Читать целиком здесь.

+10
79

0 комментариев, по

332 116 33
Наверх Вниз