Легенды Нифлвара: Повелитель драконов. Ни разу не Скайрим?

Автор: Пономарев И.В.


Тут один комментарий:


натолкнул меня на мысль, что пора посвятить одному вопросу небольшое (у меня оно скорее будет большое) объяснение. По аннотации, да и с первых глав моего многословного романа «Повелитель драконов», прозорливый читатель сразу может заметить откуда уши растут. Коллегия магов на северном севере, старцы-мудрецы в храме на высокой горе, драконы и люди, которые могут драконьими силами владеть. Да, да, Вы сразу правильно подумали – Skyrim. Вот и тайна раскрыта!

Но обо всем по порядку.

Пятая часть, пожалуй, легендарной игровой серии The Elder Scrolls под заголовком Skyrim послужила для меня одним из мощнейших источников вдохновения. Это видно невооруженным глазом. И я никогда не скрывал этого. Не имея достаточно сильного компьютера и времени, чтобы поиграть в эту игру, я не нашел ничего лучше, как создать нечто похожее под впечатлением от Skyrim: YouTube Edition.

«Повелитель драконов» в далеком 2013 году начинался как «Сказания о Тамдиэле». Ну совершенно ничего общего с Тамриэлем, правда ведь? И так изначально было во всем. Одного из главных героев, повествователя Соворуса Марета, например, сперва звали Савосом Аветом. И что такого, можете вы задаться вопросом? Только вот Савос Авет был архимагом коллегии магов на севере, что ничуточку не похоже на Савоса Арена, архимага коллегии Винтерхолда в северной стране Скайрим….

Вот поэтому первые мои наброски в более сознательном возрасте (в 2015 году) родились заново, не забыв, однако, и про своего предка двухлетней давности. Не случись последнего, сегодня я бы не разбирал очевидные заимствования в моем романе из игры Skyrim, да и всей серии The Elder Scrolls.

В этом критическом очерке я хотел бы привести все примеры таких заимствований. И решать плохо это или нет, имеет ли право на жизнь «Повелитель драконов» и насколько роман самобытен при наличии Skyrim’а, остается за Вами, дорогие читатели.

(Ремарка: действия в игре Skyrim и всей серии игр The Elder Scrolls разворачиваются в мире Нирн, в основном на материке Тамриэль; действия в романе «Повелитель драконов» происходят в мире Нифлвар, в землях Туурниля и Хардрассала)

1)Драконы, везде драконы. Начнем с казалось бы несущественного, с драконов. Чего удивляться, фэнтези без драконов, да где это видано? Это скорее клише, чем заимствование. Но не все так просто. Драконы мира Нифлвар и драконы мира Нирн похожи в одном: они владеют мощной магией – драконьей магией, первозданной магией, в Нифлваре и голосом, ту’умом, в Нирне. Различие заключается лишь в том, что все (практически все) ту’умы состоят из трех слов и способны воздействовать на разные вещи, тогда как драконья магия Нифлвара – это длинные заклятия, которые используют истинные (т.е. первые) названия всех вещей в мире, от того они являются мощнейшей магией.

С самими драконами схожая история. Они были убиты, а теперь возвращаются. В Skyrim их правда возрождает Алдуин, Мироед. Т.е. чтобы начался апокалипсис с драконами, здесь потребовался всесильный представитель, который смог воскресить их, вселить души обратно в тела. Тогда как в Нифлваре драконы возрождаются после смерти до тех пор, пока их душа не будет выпущена из тела. Кроме того их возрождение после окончательной смерти – это цикл. Все они после определенного времени возвращаются на материк откуда-то издалека (откуда именно будет раскрыто в дальнейших романах), а останки их рассыпаются в прах, когда такое происходит (за исключением тех, что были обработаны и зачарованы, как, например, амулет из драконьей кости или маска из той же кости и т.д.).

2) Герой кричащий. Раз заговорили о криках, ту’умах, и драконьей магии, то сразу же отмечу заимствование и легендарных героев.

В Нирне это довакины, или драконорожденные, люди, которым местным главным богом Акатошем была дарована «драконья душа». Хотя смысл такого понятия метафоричный и никто, правда, не знает, течет ли кровь дракона в жилах такого героя или есть ли у него проблемы с душой? Этот дар позволяет использовать довакину ту’умы и также поглощать драконьи души, чтобы становиться сильнее. Однако в мире Нирна ту’умы могут использовать и совершенно не обладающие божественным даром люди, например небезызвестный Ульфрик Буревестник, ярл Виндхельма, который убил своим голосом короля Скайрима. А про драконорожденных императоров, которым позволено носить Амулет королей и зажигать огни для защиты от Обливиона, и вовсе ходят разные теории, ведь сколько империй сменилось, сколько сменилось династий, а императоры до конца кризиса Обливиона были драконорожденными.

В Нифлваре легендарные герои – драконьи повелители или драконоборцы. Назвали их так, потому что они в основном пользовались драконьим заклятием Повеления разумом, что помогало им в борьбе против драконов. Драконьим повелителям, в прямом смысле слова, богами была дарована драконья кровь, т.е. в жилах каждого из них течет частичка такой крови. Этот дар позволял только им одним владеть драконьей магией, не будучи драконами. Выучить заклятия, правда, могли и простые люди (потратив на это всю свою жизнь, как, например, послушники на горе Нифелем), но без драконьей крови они были бесполезны. Кроме того, драконьи повелители не поглощают драконьи души, а выпускают их из покалеченных тел, чтобы дракон не мог возрождаться раз за разом. Поэтому только повелители могут окончательно убить драконов. С каждым поколением сила драконьих повелителей ослабевает, например, дети первых повелителей уже не обладали силой родителей и не могли использовать драконью магию. Таким образом, новый драконий повелитель это далекий потомок двух предыдущих, тот в ком смешалось две частицы драконьей крови.

3) Боже милостивый. О божественных дарах поговорили, теперь и о самих богах поговорим. И в Нирне и в Нифлваре распространен политеизм. И в Нирне и в Нифлваре есть божественные существа хорошие (Аэдра/Аэрии) и плохие (Принцы Даэдра/Лорды Дарса). И там и там, первые не вмешиваются самолично в жизнь смертных, тогда как последние, так и норовят повеселиться. Если Аэдра Нирна и Аэрии Нифлвара похожи друг на друга только названием, то вот Лорды Дарса уже заимствование от Принцев Даэдра. Эти божественные сущности и там и там управляют местными демонами, властвуют отдельными планами в отдельном мире и, как я уже сказал, любят влезать в дела смертных. В Нирне обитель даэдра – Обливион это множество иных миров вокруг основного. В Нифлваре же Дарс, обитель, где Лорды устроили себе карманные измерения, царства, – это всего-навсего пространство внутри ядра планеты. Местная преисподняя, так сказать.

Здесь отличий по правде немного. И это мой личный промах. Насколько он существен, решать уже читателям.

4) С коллегией веселей. Первым кричащим знаком о том, что перед нами произведение вдохновленное Skyrim’ом является именно Колдраммская Коллегия магов в северной стране Сивильнорд. Она есть очевидное заимствование от Коллегии магов Винтерхолда в северной стране Скайрим.

Вторым знаком – судьба города, к которому примыкает коллегия. Винтерхолд, некогда столичный город Скайрима, был практически полностью уничтожен землетрясением, что унес большую часть города в море. Коллегия же не пострадала и после трагедии расположилась на как бы отдельном острове. О причинах трагедии гадают до сих пор. Некоторые винят магов (ведь коллегия не пострадала), другие сетуют на судьбу, третьи видят связь с извержением Красной горы.

Колдрамм также пострадал, и также большая его часть обрушилась в море. Но, и это существенное но. Колдрамм маленькая «деревенька», даром, что столица заурядного небогатого княжества Сивильнорда. Сравнивать ее с Винтерхолдом на пике своего могущества не стоит. Да и причины трагедии потрясшей Колдрамм ясны – людская глупость и стечение обстоятельств, даже маги не причем. Некогда у самого моря в низине у моря был убит дракон, его захоронили в курган. А так как Колдрамм это самая северная точка материка, то над курганом со временем нарос ледяной пласт, на котором стали селиться люди, после основания городка. Когда цикл перерождения драконов завершился, а кости в кургане рассыпались в прах, то курган открылся, попутно разрушив ледяной пласт, наросший над ним, и тем самым вызвал трагедию.

Между тем в мире Нифлвара Колдраммская коллегия это не просто еще одна школа, где обучают всех с предрасположенностью к магии. Она является нейтральной к существующим политическим блокам и не вмешивается в дела сильных мира сего, чего нельзя сказать о действиях иных организаций магов Туурниля и Хадрассала.

5) Война… война никогда не меняется. Вот и третий знак. На фоне возвращения драконов в северном королевстве начинает бушевать гражданская война. Это явное заимствование. К тому же, как мне кажется, мне не удалось достаточно интересно раскрыть сюжетную ветку гражданской войны в «Повелителе драконов». Что тут сказать? Ну, война в Скайриме происходит на фоне поражения Империи в войне с эльфами, и открытое противостояние длится всего ничего. Тогда как в Сивильнорде местная Империя просто пришла в упадок, и эльфы успели этим воспользоваться. Общая неприязнь людей и эльфов друг к другу привела к обостренному практически тридцатилетнему конфликту в северном королевстве.

6) Не Империей едины. Упомянул Империю, поэтому сразу приступлю к ней. Это можно считать заимствованием, а можно и не считать. Империя вполне естественная форма государства для псевдосредневековых фэнтези. В мире Нифлвар Империя является государством сугубо людей, в противовес государству эльфов. Тогда как в Нирне Империя одно время была государством на территории всего материка Тамриэль и ее гражданами были все расы, проживающие на нем.

7) Вверх по горам. Еще одним заимствованием из мира Skyrim стала гора Нифелем или Крыло дракона, высочайшая гора на материке, у вершины которой стоит монастырь со старцами-мудрецами. Да, это местная Глотка мира и Высокий Хротгар. Отличает одно от другого наполнение. Обитатели Глотки мира – Седобородые, последователи Пути голоса, мастера ту’ума. Это закрытый орден, который постоянно меняет членов в связи с их естественной смертью. Обитатели Нифелема и Храма драконьего слова Древние, с первого взгляда одно и тоже с Седобородыми, но есть всегда «но». Древние – пятерка таинственных личностей, которая живет на горе со дня ее сотворения, т.е. без малого 400 лет. Они мастера драконьей магии, а владеть ей могут только драконы или те, в ком течет драконья кровь. Происхождение Древних загадка, для решения которой в «Повелителе драконов» есть несколько подсказок.

Кроме этого существует в Нифлваре вулкан Серая гора, потому что оседающий на породе пепел делает ее серой. Это калька с Красной горы, оплота и великой кузницы двемеров, но об этом ниже.

8) Не гномистые гномы. Гномы моя любимая раса в фэнтезийных мирах, поэтому я был бы не я, если бы не создал своих гномов… Но их нет в «Повелителе драконов». Зато есть аналог, который также заимствован из мира The Elder Scrolls. В Нирне существуют двемеры, эльфийский народ гениальных механиков, который загадочным образом просто исчез с лица земли. Никто не знает, что произошло, но теорий существует масса.

В Нифлваре же есть альдонеры или альды, умные эльфы, мастера механики, также обожающие строить города под землей. Кроме того альды ярые богоборцы и ненавидят тех, кто преклоняется перед высшими существами, таких они презрительно называют «поклонщиками». Альды вознамерились уничтожить тех, кого прочие называют богами и покарать «поклонщиков» за слабость. С помощью своего гения они построили судную машину, но трагичный инцидент не дал задуманному свершиться. Бежав с позором в земные недра, они скрылись в них, и в течение двухсот лет никто не видел альдов; посчитали, что они просто умерли или загадочно исчезли. Второе впрочем, подтверждается. От них, как и от двемеров Нирна, остаются только высокотехнологичные города и машины. Однако исчезновение альдов не тайна покрытая мраком, а очередная загадка, ответ на которую практически полностью дается на страницах романа «Повелитель драконов».

9) Чудной народ. Ну и про расы, хотя в лоре романа я всех называю народами из-за единого происхождения от первобытных людей. В Нифлваре помимо обычных людей и эльфов существуют также искаженные эльфы – савры, чей облик стал походить на ящеров. И дикий народ пепельных пустошей – карристы, антропоморфный, подобный кошкам народ. Это можно счесть заимствованием с мира The Elder Scrolls, где также есть аргониане – звериный норд, подобный ящерам, и каджиты – звериный народ подобный кошкам. Однако зверорасы не нововведение именно The Elder Scrolls, они существует в изначальном D&D, поэтому наличие савров и карристов в «Повелителе драконов» скорее одновременно клише и следование канону фэнтези. Для полного набора еще орков не хватает…

Вот из такого набора заимствований из The Elder Scrolls родился первый роман цикла «Легенды Нифлвара» – Повелитель драконов. Плохо это или хорошо? Для себя, как автора, считаю, что скорее плохо. Понятно, что все уже было написано до нас, и чтобы создать что-то новое нужно быть необыкновенно талантливым человеком. Я взял понравившиеся мне вещи и попробовал рассказать о них в новом, но подобном, ключе. А уж насколько получилось и насколько представленная история лучше или хуже, чем борьба с Алдуином Мироедом на фоне гражданской войны в Скайриме, решать уже Вам, дорогие читатели.

165

0 комментариев, по

125 1 109
Наверх Вниз