Метро Исход или «Это фиаско, братан»

Автор: Коган Мстислав Константинович

Прошел я эту игрушку совсем недавно, на обе концовки и, в принципе, имею что по ней сказать.


Честно  говоря, после прохождения у меня остались смешанные чувства. С одной  стороны у игры действительно очень неплохая концовка и есть ряд  запоминающихся моментов. И вот именно они и не позволяют мне назвать  игру плохой. Поиск лекарства для Анны, бункер правительства… Это  действительно было довольно круто и очень атмосферно. НО. Когда игра  выбирается на открытые пространства… В общем давайте обо всем по  порядку. Я не буду тут трогать тему Эпиков, поскольку интересует меня  исключительно сама игра, так что начнем пожалуй.


Графика.

То,  чем хвастались разработчики на Е3. Ну, во первых, поздравляю всех с  тем, что нас в очередной раз посадили на… известный стул. Графику сильно  порезали, и картинка теперь смотрится далеко не так сочно, как там. И,  при всем этом, у игры просто какие-то запредельные требования для игры  даже на средних настройках. Причем даже выше официально заявленных.  Потому, как у многих игра откровенно проседала на конфигурациях, даже  выше тех, что требовались. Возможно, во всем опять виновата пресловутая  денуво, но это уже проблемы разработчиков, а не игроков. Картинка тоже  по итогу на высоких получилась где-то на уровне третьего ведьмака на  ультрах. При том, что системные требования у второго были несоизмеримо  ниже да и просадок по кадрам совсем не ощущалось.


Анимации.

Да здравствует эффект массы, за кодовым названием «Андромеда». Да, даже  тот кусок дерьма смотрится выигрышнее на фоне лицевых анимаций метро  исход. И это при том, что сами лица весьма неплохо замоделлены, прошу  заметить. Лица ключевых персонажей, авроры, потому, что на остальных был  положен здоровенный болтецкий и смотрятся они до убогого одинаково.  Движения у персонажей такие, будто они на самом деле куклы, а внутри них  сидят роботизированные манекены. Почему решили сэкономить на технологии  захвата движения мне искренне непонятно (при том, что разработчики  заявляли, мол проблем с деньгами у них нет от слова совсем).


Геймплей.

 Проблем у него масса, но и положительные моменты есть. Начнем с  открытого мира. Фактически, он не открытый, а поделен на три  внушительные по размерам локации (примерно по размерам, как в зове  припяти). И вот если просто смотреть на него, то он безумно красив и  колоритен (с возвышенностей там или вышек). Но при более детальном  взгляде, ты понимаешь, что все вот это вот игре нафиг не упало. Банально  потому, что оно забито либо точками интереса, которые надо зачистить,  либо точками интереса, которые надо обыскать. Зачищаешь ты их обычно от  довольно тупых ботов, которые ничем друг от друга не отличаются. Разве  что оружие у них может быть разное, если это вообще не мутанты. Ресурсы  делятся на два вида. Те, что нужны для крафта всякой мелочевки и очистки  оружия, и те, что нужны для кастомизации оружия и «прокачки»  снаряжения. Почему «прокачки» в скобочках? Да, потому, что ее, как  таковой, в игре попросту нет. Ты просто выбираешь по одному усилению на  каждый из элементов костюма (маска, фонарик, броник, нарукавник). В  общем, такая система ну никак не мотивирует тебя исследовать этот мир.  Боевка сама по себе нормальная, но никаких глобальных изменений со  времен ласт-лайта. Сам мир мертвый. Нет, там вроде и бегают мутанты,  даже иногда сражаясь друг с другом, но больше не происходит вообще  ничего.


Сюжет и квесты.

Тут с одной стороны все неплохо, т.к.  есть действительно крутые моменты, а с другой – все просто ужасно. Дело  в том, что в игре есть задания, где тебе говорят, мол срочно беги  туда-то, спасай того-то, или беги туда-то, делай то-то. Но кроме, как  голосом, игра никак не мотивирует это делать. Простой пример. Анна  свалилась в подвал и мне сказали, мол, иди спасай. Как было бы в  реальной жизни. Герой ломанулся бы со всех ног к этому подвалу,  поскольку понимал, что она там может и погибнуть, и надо как можно  быстрее ее спасать. Как было у меня. Я открыл карту, поглядел, что это  на другом ее конце, лениво прикинул, что возвращаться в тот кусок, где я  сейчас находился, мне будет лень, и начал обыскивать точки интереса. В  тот самый подвал я пришел спустя дня три, и она там лежала так, будто  свалилась минут двадцать назад. Или в бункере правительства Мельник  орет, мол давай беги бегом спасай, ее там сейчас на куски резать будут. Я  – «Ща, ща, только все трупы облутаю, оружие их разберу, да и пулек для  пневматики надо бы скрафтить, аптечки заканчиваются. В общем бегу со  всех ног.»

Касательно выбора, проходить игру мирно или выносить всех  подряд – на концовку он никак не влияет. Меняются только рассуждения  Анны, да некоторые записи в дневнике Артема. А выбор концовки зависит и  вовсе только от последней главы. То есть систему, по сравнению с ласт  лайт очень сильно упростили, по сути вернув ее на уровень первого метро.  

В целом, общий уровень квестов сводится к одной известной фразе: "принеси-подай, иди нафиг, не мешай". После третьего Ведьмака... Ну, это не уровень.


Что еще мне не понравилось – так это то, что в пустынной  местности есть много видов транспорта, который используют неписи, но на  который главный герой почему-то не может сесть. Он вынужден  передвигаться на буханке, которая управляется… Ну, как буханка. Хлеба.  Еще очень странный момент был в том, что Артем на протяжении всей  истории молчит. Нет, подобное было и в предыдущих частях, но в этой, где  сделан упор на взаимодействие персонажей, подобное смотрится попросту  неуместно.


В общем и целом я не могу назвать игру откровенным  провалом. Там есть интересные моменты, но условно открытый мир получился  у разрабов откровенно слабым. Сюжет иногда удивляет, но в целом не  затягивает и способен, разве что выдавить слезу в конце. Покупать игру  или нет – решайте сами. На фоне нового фаркрая, который превратили в  донатную дрочильню, она смотрится вполне неплохо, но сама по себе не  впечатляет, не удивляет и явно не стоит тех денег, которые за нее  просят. Ну, а на этом у меня все. Всем всего.

+41
836

0 комментариев, по

91K 7 029 1 283
Наверх Вниз