Зима неблизко!
Автор: АлияДавайте таки поговорим о сюжетах NN и NN2. Благо в прошлом блоге:
https://author.today/post/329839
Появился спор по поводу мировоззрения и отыгрывания роли во второй части. Тут тоже этот момент затронем.
Итак, в обоих играх емеется:
1 Большая оригинальная компания.
2 Компании поменьше в двух аддонах.
3 Спутники/наёмники, которые с тобой ходят, за тебя дерутся, и с которым можно поговорить.
4 Система мировоззрения:
Добро подразумевает альтруизм, уважение к жизни и к собственному достоинству мыслящих существ. Добрые персонажи приносят себя в жертву, помогая другим. | Те, кто нейтральны и по отношению к добру, и по отношению ко злу, сожалеют о смерти невинных, но избегают обязательств защищать других или оказывать им помощь. Нейтральные помогают другим лишь на базе межличностных отношений. | Зло подразумевает вред, притеснение и убийство других. Некоторые злые создания просто не имеют жалости к другим и убивают без колебаний с целью извлечения выгоды или чтобы убрать очередное препятствие. Существуют и другие, убивающие ради спортивного интереса или из уважения к злому божеству или хозяину. |
Закон подразумевает честь, честность, повиновение законной власти и предсказуемость. С другой стороны, принципиальное поведение может означать недалёкость, реакционную приверженность традициям, поверхностность суждений и потерю приспособляемости. Те, кто сознательно придерживаются законности, полагают, что только законопослушное поведение создаёт общество, в котором люди могут полагаться друг на друга и принимать правильные решения с полной уверенностью, что и другие будут поступать так, как им должно. | Те, кто нейтральны, с уважением относятся как к закону, так и к хаосу, не имеют конфликтов с властями и не чувствуют ни принуждения к подчинению, ни порыва к повстанческой деятельности. Они честны, но могут солгать или провести другого. | Хаос подразумевает свободу, приспособляемость и гибкость. С другой стороны, хаотичное поведение может означать безрассудство, недовольство по отношению к законной власти, непредсказуемость действий и безответственность. Те, кто сознательно придерживаются хаотичного поведения, полагают, что только безграничная личная свобода позволяет людям полностью выразить себя и что всё общество получает преимущество от потенциала, который имеет каждый, кто является его частью. |
Про которую в интернете очень любят всякие мемы создавать:
Ну или раньше любили, тема-то уже довольно старая.
Теперь, собственно, о том чё где было. Спойлеры не буду ставить тут, ибо играм уже много-много лет.
Итак:
Оригинальный NN
В благородном и хорошем городе Невервинтер началась странная чума, которую никак не могут победить. Вроде почти нашли лекарство, но его украли злобные культисты, которые как оказывается эту самую чуму и напустили. И наш протагонист носится туда-сюда. Сперва ингредиенты для лекарства собирает, потом культ ищет, потом маккгавины для победы над злом, ну и в результате спасает город, побеждая самую главную злодейку, которая стояла за чумой и хотела захватить мир. Эпичная история такая. Но не могу сказать, будто очень увлекательная или в чём-то оригинальная. Это просто добротно сделанная компания, не более того. Зато в одной из глав (когда начинается поиск культистов) имеется нелинейность некоторая. Есть самые разные способы получить нужные сведения. И да, манчкин всё равно всех на карте перебьёт и все квесты выполнит. Но если хочется, можно половину карты вообще проигнорировать. С поиском ингредиентов и маккгафинов такой номер не прокатит. Добывать их можно в разной последовательности, но добыть придётся все. Ну а финальная глава вообще предельно линейна. Там даже сайд квестов почти нет.
Наёмники в этой части максимально унылы и не очень полезны. То есть да, с ними легче чем без них. Но если вы берёте их в отряд, они отнимают часть опыта. Управлять ими толком нельзя, заменить на них вещи нельзя. Но это, конечно, игромех. Но дело в том, что они сами по себе очень скучные. У них вроде бы есть свои истории, но для этого их нужно специально расспрашивать, и очень-очень много читать. У меня редко хватало на такое терпения. Скучные они, короче. Запоминается только один злодейский карлик, фанатик культа смерти. Но и то... они вообще себя походу игры не проявляют. Добрые ли, злые ли... убивай в присутствии доброго мирных НПС, они ничего не скажут. Такое себе.
Система мировоззрения тоже убита изрядно. Хаотичности-законопослушности в этой компании нет вообще. Только злое и доброе. Притом почему-то считается, что попросить чуть больше денег, даже с того у кого их явно много - это зло. А отказываться от награды - всегда добро. В общем, тут немало всяких претензий можно выдвинуть.
А ещё, тут очень скучные персонажи. Из ярких только Арибет - весьма знаковый персонаж для игровой индустрии. Паладин-предатель с трагичной историей. Кроме неё никто вообще не запоминается, все очень типично-фэнтезийны или попросту скучны.
Компании из Адднонов.
Которые представляют собой как бы две разные истории про одного героя. В первой на его наставника нападают кобольты, и забирают могучие артефакты, которые доверили на хранение ему местные борцы за всё хорошее. Их приходится возвращать, и походу дела сталкиваешь с главной злодейкой. Которая тут не то чтобы воплощение зла, а просто эдакий злой маг, желающий любой ценой древние знания получить. Само собой герой её побеждает. По пути придётся снежные горы пройти, пустыню, и в конце поднятый вновь в небо древний летающий город. Добротное такое приключение. В первой из трёх глав даже некоторая вариативность присутствует.
Тут уже спутники - это почти где-то личности. Они иногда сами с героем заговаривают, влезают в диалоги. Всего их три, и про третьего я скажу отдельно. Двое других - это соученики главного героя. Не очень запоминаются, но хотя бы не совсем типичные такие.
И мировоззрение тут уже есть в полной мере. Зло - это зло. Не вылечить умирающего - зло. Вылечить - добро. А вот Хаотичность, например, это обманывать других или вскрывать чужие сундуки. Тут тоже всё не идеально, но хотя бы такая система есть.
Компания получилась, надо сказать, во многом получше чем в оригинале. Разные локации, разные враги, вообще очень занимательная история и отдельные элементы её. Пафосом так сильно не давят. Можно всякие весёлые вещи творить. Например притворится воплощением местного верховного божества, и заставить его служителей приносить дары. И заодно их священное вино стырить. Всё равно это верховное божество себя вообще никак не проявляет, молнией не убьёт.
Продолжение истории сего героя - это война с Дроу, которые полезли на крупный местный мегаполис из-под земли. Дроу это такие мега-злые эльфы чернокожие (никакого расизма, нет). Очень, надо сказать, насыщенная и интересная компания, в конце которой героя отправляют в ад, но он возвращается и мудохает Архидьявола, который за всем этим стоял. Или не мудохает. За кучу денег и с помощью небольшой хитрости, можно узнать его истинное имя, и просто скомандовать ироду сдохнуть. И тот умрёт. Или можно таким образом самому стать правителем его уровня ада. Почему нет?
Тут уже и персонажи поинтереснее. И спутники не просто так, а даже любовный интерес представляют. Но самое яркое, это наверное эпизод, где нужно защищать город добрых дроу-повстанцев от армии злых. Там прямо и иромеханически и сюжетно прикольно очень. Всю вторую главу из трёх фактически на этот эпизод и работаешь. Ищешь союзников, подрываешь силы врага. А в конце можно ещё взять, да и всех предать. Почему нет?
В общем, именно последний аддон в первом NN просто шикарен сюжетно! Нет, не то чтобы аналогов не было в играх. Бывало, и даже получше. Но по сравнению с оригинальной компанией... прямо вообще отлично всё! Опять же, тут достаточно хорошо совместили пафос оригинальной компании, и общую личную весёлость первого аддона. Тут сталкиваешься с разными, порой странными и безумными вещами. Можно немного хулиганить, творить ерунду. Но при этом, ставки даже выше чем в оригинальной, и тут уже на междумировую арену выходит всё, в конечном счёте. А сам герой становится эдаким полубогом к концу игры. Во всяком случае по силе.
Ах да, персонажи один. В первом аддоне к герою может присоеденится кобальт-бард по имени Дикен. И потом все две части с ним вместе пройти. Это один из самых ярких, нетипичных и интересных персонажей, которые встречались мне в фэнтези. С ним реально весело ходить, он всякую дичь весёлую задвигает, иногда даже стихотворную. Вот прямо запоминается. Настолько, что его даже потом во вторую часть игры добавили. Кстати о ней...
Второй NN
Тут опять история крутится вокруг Невервинтер-сити. После первой части прошло сколько-то лет. Правитель тот же, но город уже восстановили. И тут где-то неподалёку пробуждается злая сила, которая начинает нежить воскрешать во множестве, всякие культы своего имени создаёт. И герою предстоит с этим чудищем справится, в конце концов. Хотя поначалу про него герой вообще не знает, и весь первый акт считает других главными врагами. На его деревню напали пришельцы из иных миров, убили его подругу и ещё много кого. Приходится идти на разборки... а там, как уж кривая сюжета выведет.
Ну что сказать... тут компания куда более линейная, но и более добротная сюжетно, чем оригинальная из первой части. Иногда можно куда-то свернуть ненадолго, но это вообще к сюжету не относится. Сюжет же идёт прямо аки паровоз. В какой-то момент разделяется на две ветки, которые идут параллельно (можно к ворам или страже присоединиться), но квесты всё равно будут почти одинаковые (например склад с оружием в одном случае будешь защищать, а в другом штурмовать), и приводят к тому же самому результату. Правда потом выбранная сторона ещё кое на что повлияет, но не очень сильно.
Так вот, тут вроде бы всё линейно получается. Но с другой стороны, оно как бы более стройно сюжетно. Больше на книжку похоже, чем в первой части.
Тут более интересные персонажи сопровождающие. Где-то наравне со вторым аддном первой части. Но там таких интересных всего 4 штуки было, а тут куда больше. Им что-то нравится, что-то нет. Есть показатель Влияния, который меняется, и может потом к приятным или неприятным результатам приводить. Пожалуй, никого на уровне Дикина тут нет, но они всё равно достаточно симпатичные, порой.
И с мировозрением тут получше. Есть и злодейские делишки, и реально имеется ветка хаос-законопослушность. Например можно присоединиться к страже, и брать взятки по каждому поводу. Или же можно присоединиться к ворам, и проявлять предельную лояльность своим боссам. В какой-то момент злодею дадут возможность покаяться и исправиться. А если этого не сделать, то потом будет возможность перейти на сторону главного гада, и убить по его приказу всех своих друзей. Довольно спорная штука, но сама возможность интересна.
Второй аддон (да, сперва про него) - это как бы продолжение истории оригинальной компании, но без главного её героя. Война с главгадом и его нежить, сильно разорила регион, и команда ГГ вместе с несколькими торговцами начинают (в коммерческих целях, в основном) наводить порядок. Попутно выясняя, что за многими проблемами стоит злобный змеиный бог и побеждая его. Сюжетно, это наверное самая слабая компания во всех двух частях. Тут нет изменения мировозрения. Наоборот, сам факт прнадлежности, например, к Добру открывает специальные варианты во время диалогов. Тут довольно мало персонажей, и интересных среди них ещё меньше. Свою команду героев игрок создаёт сам. Вообще, тут много оригинального, это нетипичная РПГ а чуть больше в стратегию. Но вот именно сюжет тут очень скучный и вторичный.
А вот первый аддон... Это продолжение приключений героя оригинальной компании. И я до сих пор не знаю, что считать круче сюжетно: его или второй аддон первой части.
Во-первых, тут эпичность зашкаливает. Речь опять идёт о междумировых проблемах, и на сей раз тут не Дьяволы, а местные высшие боги в свои игры играют. Собственно героя их оригинальной компании похитили какие-то странные мутные бабы, и что-то с ним такое сотворили... Как оказалось, они вселили (точнее позволили в него вселиться) какой-то страшной штуки, которая пожирает духов и души. И эта тварь должна постепенно пожрать также и душу главного героя, если с проблемой не разобраться. Потом оказывается, что это всё проклятие уже ныне мёртвого бога Смерти, который наказал предавшего его слугу, превратив в такую жуткую тварь. И у героя есть два пути взаимодействия со своим Голодом, который эта тварь испытывает. Либо его подавлять, и учиться использовать силы на пользу, или ему отдаваться, и тогда можно научиться души людей пожирать, всякое такое.
В конце концов, там довольно интересная заморочка с местным мироустройством есть. В местных мирах очень и очень не любят атеистов. Если человек не служил какому-то богу при жизни (даже может не очень верно, лишь бы хоть иногда молился и всё такое), то его душу после смерти запечатывают в страшную Стену Неверующих. Где душа долго-долго страдает, а потом растворяется, прекращая своё существование. Что, вообще-то, ОЧЕНЬ несправедливо, если вдуматься. Оно бы ладно, когда речь идёт о людях, которые сознательно от богов отказались. Но эта же участь ждёт обитателей миров, которые вообще про богов никогда слыхом не слыхивали. Что-то есть в этой системе нездоровое... и самый интересный из спутников ГГ - это как раз одна из местных ангелов (ну, их аналог), которая против этой системы восстала, притом вооружённым путём. У неё в первый раз не вышло, и можно будет попробовать ещё раз... Собственно в какой-то момент ГГ попадает в местный мир Мёртвых, где может либо возглавить новое восстание, либо договориться с ныне действующим богом Смерти, и помочь его подавить. И вот на самом деле, при всей очевидной несправедливости местной системы, это на самом деле непростой выбор. Ибо по ходу сюжета нам не раз намекают, что такие ухищрения не принесут результата, зато ооооочень много проблем создадут.
И ещё ироничнее то, что 2е из спутников ГГ (и как раз любовные интересы для обоих полов) как раз и есть эти самые Неверующие, которым вообще-то в эту Стену попасть предстоит после смерти. Один из них по этому поводу даже рассуждает немало.
Ну и концовка.... Тут реально есть вариативности. По умолчанию доступны две. Либо запечатать эту Тварь в себе, и навечно остаться в Плане смерти аки его страж (место очень унылое, но всё-таки не ад далеко), или выкинуть к чёрту из своего тела, позволив дальше творить всякие бесчинства. В общем, либо самопожертвование, либо эгоизм.
Третий вариант - это в течении игры собрать осколки некой Маски, которые являются частью воспоминаний того самого человека, который этой тварью стал. Тогда к нему вернётся прежняя личность, он сам останется в мире Смерти, а ГГ пойдёт своей дорогой.
Ну и четвёртый вариант самый шикарный. ГГ может пестовать свой голод, потом сожрать душу того самого Бога Смерти, который за его нынешними бедами стоит. И тогда в конце будет возможность слиться со своим голодом в единое целое. В результате придётся убить всех своих друзей (кроме одной жуткой твари - сплава из множества душ, которую тоже можно взять с собой), и стать... В общем, самым крутым, могучим и злобным существом во всём местном мироздании. Дальше ГГ (уже в послесловии) жутко отомстит всем своим врагам, устроив парочку геноцидов, перебьёт в битве часть богов, и потом свалит где-то затаившись, выжидая момента. В общем, очень интересный конец. Весёлый.
Пожалуй, всё-таки именно сюжетно этот аддон вообще лучшее, что есть в играх данной серии. Просто игромеханически... там уже к нему немало вопросов. Но поиграть стоит. Реально прикольно.
Вот так вот... А потом я ещё про игромех порассуждаю. Ибо там таки есть о чём рассказать.