Квест-комнаты: приключение в реальности

Автор: Key Fox

Уже 2 месяца как я приобрела новое интересное хобби - квесты в реальности. Квесты в реальности - это обычно приключения в закрытом помещении с несколькими атмосферными локациями, головоломками, актёрами и увлекательныем сюжетом. Думаю, все ждут нудного рассказа про мои походы и прочее, но нет, это уже содержится в одной из моих книг, так что никаких спойлеров. Вас ждут исключительно интересные факты и рассказ о том, что лично мне дают походы на такие мероприятия.

Начнём с любопытных фактов. Порадую вас топ-3 самыми интересными фактами, которые я открыла для себя недавно.

  1. Самые первые квесты появились в 2007 году в Японии и Китае, а позже они появились и в Европе. Первые приключения были продолжением модных компьютерных игр в жанре «escape the room». Цель была в том, чтобы передвигаясь по сюжетной линии определить, как взаимосвязаны найденные предметы и найти выход из квеста, уложившись в строго отведенное время.
  2. В России первые квесты в реальности появились в 2013 году. Несмотря на тот факт, что в России квесты в реальности появились позже, чем в других странах, развивались они намного стремительнее.
  3. На самом деле люди играют в квесты уже четыре тысячелетия с момента возникновения первых цивилизаций в плодородных долинах рек. Конечно, шумеры, вавилоняне, египтяне, греки и римляне не играли в квесты в нашем понимании, ведь у них не было никаких комплюхтеров и прочей техники. Вместо оформления помещений и создания игр, древние товарищи слагали народные предания (мифы, эпосы и сказки) о героях, преодолевающих множество препятствий, проявляющих, в зависимости от обстоятельств, то смелость и силу, то смекалку и хитрость, но все же получающих приз в конце своего долгого пути – дар богов, предмет с чудесными свойствами или прекрасную деву. Сюжет что-то напоминает, ага?

Я часто интересуюсь историей создания вещей и их пользой. В "интернетах" можно найти много разных описаний по пунктам, чем полезны походы на такие приключения в реальности, но у меня сформировался свой небольшой список, которым я с вами поделюсь.

  • Эмоциональная разгрузка. Квесты позволяют мне хорошо отвлечься от стрессов на работе и учёбе. К тому же я классно провожу время с друзьями и придумываю новые сюжеты. И иногда шутки :)
  • Психологический тест себя и команды. Я люблю ужасы, поэтому частенько моя команда подвергается классным нападениям актёров. Это позволяет мне определить свои способности в экстренной ситуации и заодно посмотреть на реакцию друзей. Согласитесь, всем хочется знать людей настоящими, а когда человек в опасности, маски с него спадают.
  • Развитие лидерских качеств, актёрского мастерства и коммуникативных навыков. Я обожаю подыгрывать актёрам для поддержания атмосферы. Помимо этого я пользуюсь лидерскими задатками и пытаюсь совершенствовать их в процессе игры, чтобы команда ВЫЖИЛА до конца. Разумеется, частенько приходится просить подсказки и договариваться с актёрами (по сценарию игры), что я нередко беру на себя.
  • Борьба со страхами. Я уже писала, что люблю ужасы. Мне приходится бороться со страхом начиная с первого квеста, поскольку компания частенько пихала меня вперёд со словами "Ты нас позвала, ты первая и иди". До сих пор припоминаю им, однако за это я друзьям крайне благодарна :)
  • Отдых от гаджетов. Ну, думаю, тут в принципе всё понятно)

В заключение могу сказать вот что: квесты, увы, подходят не всем. Не для всех подобные игры источник вдохновения или прокачки, не для всех это дешёвое и приятное удовольствие. Однако, лично для меня это источник какой-то ну просто невероятной космической силы. Кроме того, история у квестов достаточно интересная, о чём свидетельствуют факты выше. Что касается моих ощущений касательно хобби: было бы крайне интересно однажды прийти на нечто страшное со своим начальником и коллегами, чтобы узнать их поближе.

А вы когда-нибудь бывали на квестах в реальности? Повлияло ли это на вас как на писателей?

Буду ждать с нетерпением ваших интересных историй в комментариях :)

0
109

0 комментариев, по

20 9 14
Наверх Вниз