Шутер, не дающий спать

Автор: Нико-Ра

Смерть от компьютерных игр – это вовсе не фантастика. Людей затягивает в виртуальные миры прямо сейчас, пока вы читаете эти строки. Речь наших подростков превращается в сленг: в смесь ломанного английского и сетевого жаргонизма, который непосвященным все труднее понимать. Это – закономерный этап многоуровневого оболвания населения. 

Люди умирают у компьютеров все чаще. И всегда это происходит по одному сценарию: увлекся, не поел, не сходил с друзьями во двор - все мочил и мочил врагов в он-лайне, пока сердце не остановилось. 

Тайвань, Гонконг, США, Россия - чума ХХI века косит геймеров без разбора. 

Есть ли шанс удержаться на краю пропасти, не отказываясь при этом от любимых игрушек? 

Может ли сознание во время клинической смерти перемещаться в альтернативную цифровую реальность? И, самое главное, - способна ли душа возвращаться оттуда, из пространства игры в обездвиженное тело без психологических расстройств? 

Способен ли мальчишка, провалившийся в шутер, где за каждым углом его караулят злые фашисты с автоматами, выжить в цифровом безумии? 

И ощутит ли настоящую радость и боль юнит, которого вместо ребенка вселенная выкинет в наш реальный мир?

Страсти накаляются. 

И если начальная книга «Вельтаншаунг. Уровень первый» казалась просто «боевкой», то во «Втором левеле» все переменится. И, медленно разворачивая лопасти самосознания себя в инородной среде, герои рванутся в новую жизнь. 

478

0 комментариев, по

40 28 4
Наверх Вниз