Шутер, не дающий спать
Автор: Нико-РаСмерть от компьютерных игр – это вовсе не фантастика. Людей затягивает в виртуальные миры прямо сейчас, пока вы читаете эти строки. Речь наших подростков превращается в сленг: в смесь ломанного английского и сетевого жаргонизма, который непосвященным все труднее понимать. Это – закономерный этап многоуровневого оболвания населения.
Люди умирают у компьютеров все чаще. И всегда это происходит по одному сценарию: увлекся, не поел, не сходил с друзьями во двор - все мочил и мочил врагов в он-лайне, пока сердце не остановилось.
Тайвань, Гонконг, США, Россия - чума ХХI века косит геймеров без разбора.
Есть ли шанс удержаться на краю пропасти, не отказываясь при этом от любимых игрушек?
Может ли сознание во время клинической смерти перемещаться в альтернативную цифровую реальность? И, самое главное, - способна ли душа возвращаться оттуда, из пространства игры в обездвиженное тело без психологических расстройств?
Способен ли мальчишка, провалившийся в шутер, где за каждым углом его караулят злые фашисты с автоматами, выжить в цифровом безумии?
И ощутит ли настоящую радость и боль юнит, которого вместо ребенка вселенная выкинет в наш реальный мир?
Страсти накаляются.
И если начальная книга «Вельтаншаунг. Уровень первый» казалась просто «боевкой», то во «Втором левеле» все переменится. И, медленно разворачивая лопасти самосознания себя в инородной среде, герои рванутся в новую жизнь.