ISSOREOTERO: Очень краткая история от возникновения летоисчесления. Глава 1.
Автор: Vasily TarasenkoУважаемые читатели. Начинаю делиться вспомогательными материалами, которые создал для детализации мира. Естественно, всё это войдёт в Глоссарий к циклу. В данном посте вашему вниманию предоставлена первая глава Краткой истории земель Иссор. Почему не весь документ сразу? Мне интересно обсудить каждую эпоху с целью её расширения. Опыт показывает, что в дискуссии рождаются такие классные упущенные возможности, что только диву даёшься. И заранее спасибо за интерес к моему проекту.
Ur’rero vaangere’hess’er loyle
Issoreatero bro longya’rero heza’h bor
adzera’h’tou, hess’iir bonne’eor rende’ni
Atlimoso Ahlimm’thu ini Xanta’rugo Taira’ltak Log iskere
Lut’xaak’le’sir kelt’xur’ni’ah le’tushaant’ni’ah
zank
calt’uttan ur kelt Ltago Log’rugo Taira’ltak Log iskere Geff-Norbe’haode
Rugolhem Nah’if’thu Lut uttan’er riir
ini leg’ah iskerea.
...
Краткое изложение истории
земель Иссор от диких племен до
наших оборотов, выполненное архивным хранителем
Атлимосом Алиммом в 463 году
для учения и наставления юных читателей и слушателей
и
дополненное летом 1363 года Современного Отсчета
Ругольдом Книжником для полного соответствия
в сии годы.
...
Глава первая.
Geff-Ara’Aisheqyshaan’ah.
Слово Двух Десятков.
Около 1900 – 1100 годов до Geff-Norbe’haode (далее – GN).
Предупреждение архивариуса: в книге много анахронизмов таких, как "искер" (год), жар (юг), хлад (север), заход (запад), восход (восток), ходохлад (северо-восток), хладоход (северо-запад), ходожар (юго-восток), жароход (юго-запад). Рекомендуется при чтении использовать Словарь Начальных Эпох (Старая Кеармаралла).
В ту пору земли Issor[1] были поделены на простейшие племенные зоны: разрозненные племена Lamrieze’h на жаре, кровавые людоеды в звериных шкурах – Hedhe’h на заходных землях Kololaike’h (Приозерья), кочевники стылых хладных берегов Keklene’h, а также горные жители Кольца Рока Viyahe’h и обитатели его предгорий Voltamaseze’h. Долго не могли ужиться племена вместе, пока не нагрянула с ходохлада сплоченная орда заходнолесных племен Taiuthe’h, которая врезалась в земли хедхов и кекленов. И выдавила их на восход по всей ширине наступления. Кекленам было куда отступать – тундра обширна и негостеприимна для врагов. У них было время понять, что к чему и собраться с силами. А вот для хедхов настали тяжелые обороты. Куда бы они ни двинулись, повсюду ждал отпор. На жаре их остановили лучники-ламризы. На хладе кипела война кекленов и тайутов. На восходе крепко встали немногочисленные вияхи, к которым присоединились волтамасы, здраво рассудившие, что перед угрозой извне лучше забыть на время о собственных распрях. Всеми нетерпимые хедхи оказались между молотом и наковальней. Сзади, на заходе, несметные полчища черноволосых гигантов с огромными палицами, впереди – сплотившиеся племена земель Иссор.
Потеряв три четверти соплеменников, хедхи обратились к кекленам и волтамасам с предложением союза. И в одном из подгорных селений собрался первый в истории земель Иссор Ghar’hene’heze. Летописи не донесли до нас тех трудностей, что пришлось преодолеть вождям на пути к единству. Запомните, когда был созван первый Союз: в сезон Sheal 1696 искера до GN. В состав Ghar’hene’heze вошли по четыре родовых вождя от каждого из пяти племен: кекленов, вияхов, хедхов, волтамасов и ламризов. Всего – двадцать лучших воинов. Отсюда и пошло название тех далеких времен.
Долго они спорили, но вот пришла пора принимать решение: поглядчики донесли весть о том, что большая орда тайутов двинулась дальше на восход и уже подступает к Кольцу Рока. Ряд был оговорен. И в Широких Полях, где ныне лежат территории королевств Heg’rabe и Aer’gatae (Еграба и Аергаты), сошлись две лавины. Небо потемнело от стрел, трава побурела от крови, ветра заблудились в треске и звоне, а окрестные горы полысели от страха.
Три оборота Kyas’an’Tanae’le’Plojoore то затихала, то разгоралась, как костер на промозглом горном ветру. И дрогнули находники, спешно двинулись назад, в свои леса, а союзные племена шли по их следам до самых Закатных Гор. Немало иссорийцев полегло в тех боях. Небеса закрылись клубами дыма от погребальных костров. Затянуло скорбью светлое Око Птицы. Над хладной тундрой, высокими горами и теплыми жарными лесами вознесся плач вдов и сирот. Война забрала лучших.
Прознали о том беспощадные находники с восхода, Udrehe’h, и двинулись в поход. Они быстро заняли все земли Иссор, так как не было сил у племен достойно встретить нового врага. Воины – иссорийцы увели своих родовичей в глубины лесов и гор, в глухомань, куда удры не рисковали соваться даже сотенными halot’ah (халотами).
Ckjake’h – кжаки, вожди удров, поделили меж собой земли и за три gur’ah (гюра) на чистых просторах Иссореатеро выросли четыре первых государства – Xant’Lataroe’Raxa. Четыре Великих Царства[2], о коих до наших оборотов дошли лишь их названия, да имена столиц. Вот эти страны:
Dlopsidugeer (Длопсидужар) и его столица Caornavoz (Карнавоз);
Deija’leem’ah (Дейжалем) и его центр Naharh’dae (Накарда);
Wirae’vudaesch (Виревудеш) и его главный город Arnar’kadar’rhae (Арнаркадарра);
Flayg’taievee (Флайгтайв) со столицей Tultify’lak’rhae (Тултифилакра), известной также под именем Osiv’boep’dae (Осивбоепда).
Мощные то были царства – простояли без малого четыре гюра (ок. 1690 – ок.1293 искеров до GN), потом еще гюр продолжалась Zuraep’an’Gur. Но о ней позже.
За это время остатки племен перестали быть таковыми. Irike’h (ирики), вожди вияхов, основали в крепях Кольца Рока свое княжение. Taiose’h (тайосы), вожди кекленов, стали теневыми хозяевами своих исконных территорий. Болотные хедхи крепко встали на ноги, но сторонились изнежившихся к тому времени завоевателей. Удры не обращали внимания на то, что все чаще на дорогах стали появляться большие группы ламризов и волтамасов. Тем более, что ассимиляции племен и удров не произошло. Для восходников просто не существовало старых народов и, скорее всего, не они тому виной.
Некой холодной туманной весной вновь собрались в скрытой горной долине отцы племен и вожди кланов. На сей раз по двое от народа. Как и о чем протекал разговор – не известно, не велись еще в ту пору летописные своды. Но события, последовавшие затем, дают ясный ответ на все вопросы.
В сезон Kelt 1293 искера до GN в один оборот и крик запылали костры-вестники. Орда хладян и горцев обрушились на Дейжалем и Виревудеш, прошлась огненным валом, уничтожая все на своем пути. А на жаре многочисленные отряды лучников брали один за другим города Длопсидужара, в чем им яростно помогали хедхи.
Союз Народов развернулся по всей земле Иссор, от хладного моря Alh’csuap (Алксуап) до жарного Ahash (Ахаш), и двинулся на приступ Флайгтайва, где встретился с непреодолимым сопротивлением. Ни один отряд Союза не смог прорвать линию обороны царских войск. Но и попытки удров загнать племена обратно в урочища проваливались с большой кровью. Почти сто искеров тянулось противостояние, получившее название Zuraep’an’Gur. Царство восходников слабело, но и силы племен истощались. Среди них с новой силой разгорелась старинная вражда. В сезон Deen 1200 искера до GN послы царя предложили мир. Союзники согласились, не видя иного выхода. Стороны не могли продолжать войну бесконечно. Но с затаенной злобой смотрели они друг на друга, договариваясь о мире и мечтая о том обороте, когда наберутся сил...
В сезон Kelt 1123 искера до GN князья в третий раз собрались вместе. Был подписан знаменитый Raxee’Locte, по строкам которого и ныне составляются законы королевств. В последующие два десятка искеров были заложены основы государственности земель Иссор.
Здесь кончается эпоха Ara’Aisheqyshaan’ah.
Подробнее о ней читайте в книгах:
1.Ос Птаорк. «Земли Issor. Всяческие графии и истории от первых летописей.» 317 искер до GN.
2.Телих Колук. «Xant’Lataroe’Raxa: Четыре Великих Царства». 116 GN.
3.Телих Колук. «Zuraep’an’Gur ola Raxee’Locte. Рождение наций». 121 GN.
4.Телих Колук. «Почему Hedhe’h». 137 GN.
[1] Слова, выделенные подобным образом, смотрите в словаре терминов. Будет размещён позднее.
[2] Смотрите Атлас. Карта 2. Если надо, автор может и их разместить в блоге.