Пиксельные стратегии и правильные паладины
Автор: Руслан БирюшевНекоторое время назад я выкладывал в одной из подборок арт к игре "Symphony of war" - вот этот вот:
И один из читателей посоветовал мне попробовать саму игру. Я послушался и... Ну, не пожалел. Да, это пиксельная пошаговая стратегия на движке РПГ-мейкера. Но это интересная пиксельная стратегия. С мушкетёрами, пушками, драконьими всадниками и армейскими магами. С простым, но интересным сюжетом в классическим духе эпического фэнтези - без попаданцев, зато с героями и пророчествами. И со злым визирем. То есть канцлером. С весьма симпатичными и колоритными персонажами. Даже у обычно безликого ГГ, которому игрок сам выбирает имя и пол (как видите по арту, канонична девушка) какой-никакой характер прослеживается.
А для комрада kirillkrm я выделю особо Сибил - жрицу света и целительницу, которая, вообще-то, хотела стать рыцарем-паладином, но её, мать вашу, послали в целители, ну, едрить, она и здесь справится, а ну иди сюда со своей раной, щас вылечим! Куда побежал?! А ну вернись!
К слову о паладинах... в какой-то момент мы знакомимся с самым главным паладином. Как выглядит самый главный паладин? Выглядит правильно.
И если вы думаете, что зеленоглазая блондинка в латах ни к чему не отсылает - то поговорите с её напарником-вором. "При одном упоминании еды её глаза сияют" (С)
Играется оно любопытно, так как пошаговые маневры сочетаются с менеджментом отрядов - по карте движутся именно группы бойцов, которые мы составляем перед боем из имеющихся юнитов, определяя возможности группы. Стоит ли прикрыть лучников тяжёлым пехотинцем или воткнуть ещё пару стрелков и просто держать стрелковую роту подальше от врага? Имеет ли смысл составить чисто магический отряд? Всё это правда увлекает. И я, разумеется, не могу не выделить некоторые юниты ;)
Сестринство
Магия поддержки.
И, внезапно, мастера двуручного меча.
В общем, знакомство с этой игрой было случайным, но я совсем о нём не жалею :)