Лучшая заявка шестого сезона!

Автор: Екатерина Белозерова

В то время как на конкурсе "Произведение по заявке" началось голосование за рассказы и повести, мы решили продолжить традицию предыдущего сезона - выбрать лучшую заявку.

Для данного голосования совсем необязательно быть участником конкурса. Голосовать за заявки может любой желающий (но по этическим соображениям авторам заявок запрещено голосовать за те, которые они сочинили).

Голосуем прямо тут, в этом посте до 6 апреля включительно. Заявки и их номера можно посмотреть в теме конкурса под спойлером "ЗАЯВКИ".

Но я для удобства дублирую их еще и сюда:

1. 

Жанр –  Фэнтези

Примерный сюжет – восемь демонов-психологов из разных миров одной мультивселенной собираются вместе, чтобы решить проблему мультивселенского масштаба

Персонажи – демоны-психологи, источник проблемы

Примечания – решение проблемы исключительно силами психологии; желательно, чтобы демоны были разными из совершенно разных миров. Один, допустим, из реального ада, второй голограмма, третий выглядит как офисный клерк и т.д.

2.

Жанр – Приключенческий роман

Примерный сюжет – группа исследователей из разных стран исследуют собор Парижской Богоматери, прежде чем его начнут реставрировать от последствий пожара, и случайно находят реальные следы инопланетного присутствия на Земле.

Персонажи – группа исследователей, вариативное количество инопланетян

Примечания – магия приветствуется

3.

Жанр – Драма, фантастика

Примерный сюжет – Инопланетянин высокоразвитой цивилизации с чистой логикой, и без эмоций, прибывает к Земле, и видит, что на ней начало ядерной войны. Он может ее остановить, но только путем собственной гибели. Но - вмешиваться в события не позволяет запреты на контакт, так как если он спасет Землю, все узнают про это - кто и как. Как он поступит и почему? Какие доводы повлияют на его решение?

Персонажи –  Инопланетянин, жители Земли

Примечания – Выбор решения инопланетянина полностью выбор автора. Но обоснование - обязательно. 

4.
Жанр
– В любом сочетании из вариантов: Фантастика, Альтернативная история, Попаданцы, Юмор, Приключения, Социалочка.

Примерный сюжет – Приключения ГГ в мире, где все страны Земли — это США разных эпох. Буквально, на планете не существует других народов, а только жители разных «Америк». Например на месте США — их современная стадия (BLM, инклюзивность и пр.), на месте Европы — США 70-ти летней давности (сегрегация, маккартизм и т.п.) и так далее (рабовладение, гражданские и обычные войны, индейцы, динозавры, будущее). Выбор эпох, формаций и расположение континентов — на усмотрение автора.

Персонажи – Главный герой любой, американцы нескольких стран.

Примечания – Хочется увидеть как беспощадно, и при этом находя «убедительные» моральные основания, американцы «кусают» друг друга. Если тема истории США совсем вам не близка, то можно, как вариант, фоном послушать на Ютубе классные стримы (поиск по «bushwacker сша»).

5.

Жанр – Попаданцы. Добавить можно по желанию: Фантастика, Альтернативная история, Юмор, Приключения, Социалка.

Примерный сюжет – ГГ попадает в тело Иисуса. У него нет никаких магических способностей, но вокруг уже есть последователи учения. ГГ язык понимает. Возможно, даже обладает фантомной памятью, узнаёт людей и контекст. Что делать и нужно ли доводить повествование до суда и казни — на усмотрение автора.

Персонажи – Главный герой, последователи. Остальные на усмотрение.

Примечания – Без чудес и магии.

6.
Жанр
– Научная фантастика, юмор

Примерный сюжет – Мальчик-вундеркинд изобретает наконец двигатель космического корабля, способного достичь Альфа Центавра, и предлагает в своем влоге эту идею бесплатно, всем желающим. Сначала ему не верят, но затем главы правительств разных стран с помощью ученых все проверяют и начинают гонку за освоение дальнего космоса. Жители Альфа Центавра, которые последние тысячу лет следили за землянами, в шоке и стрессе - им не хочется встречаться с людьми. И они затевают хитрую интригу, чтобы ни один из новых кораблей до них не добрался. Финал желателен счастливый или хотя бы мирный.

Персонажи – Мальчик-вундеркинд, главы правительств России, США и Китая (можно и других), ученые этих стран, центаврийцы и прочие.

Примечания – У мальчика, помимо мощного интеллекта, есть еще один необычный талант, придумайте сами - какой. Он напрямую влияет на сюжет.

7.
Жанр 
– Любой, кроме СЛР (современного любовного романа).

Примерный сюжет – "Из дальних странствий возвратясь...". Герой вернулся домой - и что он там нашел? Страшное? Удивительное? Запретное? Смешное? На самом деле не так уж важно, сколько герой отсутствовал - полчаса или полжизни... важно - что изменилось: место, время, он сам?

Персонажи – Полностью на усмотрение автора, главное, чтобы вызывали интерес, сопереживание - и не были излишне жестоки и/или кровожадны.

Примечания – Предыстория приветствуется, но не обязательна. Юмор вполне возможен, но только вторым жанром, а не единственным. Немножко психологии - тоже хорошо.

8.
Жанр
– Ужасы или триллер

Примерный сюжет – Главный герой (возраст, пол, национальность, раса на усмотрение автора) в парке аттракционов заходит в одну из тематических комнат, а там...

Персонажи – Любые, придуманные автором, но не заимствованные из чужих произведений, никаких кроссоверов.

Примечания – нет

9.
Жанр
– Историческое фэнтези или просто исторический.

Примерный сюжет – Любой эпизод из жизни Влада Дракулы как исторической личности, не вампира Брэма Стокера, не садиста-маньяка из клеветнических памфлетов того времени. Борец за свободу Валахии от османского владычества - каким он был в реальности, хотелось бы почитать любое произведение на эту тему, если кто вдохновится.

Персонажи – Влад Дракула и прочие исторические личности той эпохи (Википедия в помощь).

Примечания – Не слэш либо преслэш. Желательно не юмор (увы, он резко снижает градус историчности). Не по "Клубу романтики" (от истории в этой игре только имена персонажей). Не попаданцы-попаданки. Без эпизодов сексуального насилия. Размер абсолютно любой - хоть роман, хоть небольшая зарисовка. 

10.
Жанр
– Триллер, детектив, мистика.

Примерный сюжет – Главный герой (или героиня) чувствует чужое темное присутствие в местах, где раньше были убиты или сильно страдали люди. На этом месте у ГГ случаются видения – обрывки мыслей и “картинки” тех событий от лица жертв преступлений. Волей случая он (или она) оказывается втянутым в расследование одного из подобных преступлений, в качестве подозреваемого.

Персонажи – Герой любого пола со способностями “видеть” и чувствовать мучения жертв преступлений (убийств, пыток, насилия). Полицейский-следователь (любого пола).

Примечания – Финал истории на выбор автора

11. 

Жанр –  Городское фэнтези (вообще такая история зайдёт больше под обложкой магического реализма, но такого жанра на АТ нет)

Примерный сюжет – Девочка сбегает от семьи, которая не очень хорошо с ней обращается, долго и бесцельно бродит по городу N, пока не обращает внимание на то, что её никто, кроме одной странной девушки, не замечает. Странная девушка, оказавшаяся кем-то вроде демона, сообщает девочке, что теперь она потеряшка — потеряв себя, она потеряна для других, и теперь её место среди других потерянных в Забытом N, на улицах и местах, которые раньше были частью реального города. Если только она не хочет возвращаться.

Персонажи – Девочка, девушка-демон, другие персонажи реального и Забытого города.

Примечания – Кто читал "Никогде" Нила Геймана, тот понял задумку)

12.
Жанр
– Любой

Примерный сюжет – У героя-студента есть супер-способность видеть глазами других людей в радиусе 100-200м.  Он активно этим пользуется во время сдачи сессий (видит глазами друзей нужные страницы учебников лекций) и подглядывании за девушками в раздевалках, душе. А потом ему надоедает баловство и он идет в казино.  Естественно срывает куш, ведь карты оппонентов для него не секрет. Через какое-то время,  беспорядочно пролистывая глаза толпы, обнаруживает человека, который смотрит прямо на него... сквозь оптический прицел.

Персонажи – Любые

Примечания – ГГ чудом останется жив, но с этих пор поклянется своё умение применять только во благо. Привести пару-тройку примеров таких добрых дел.

13.
Жанр
– Комедия, боевик, фанфик.

Примерный сюжет – Персонажи из разных игр и мультиков собираются в месте чтобы противостоять злу угрожающему всем мультивселленым. 

Персонажи – Меченный из "Сталкера", доктор Ливси из "Острова сокровищ" советского, Крош из "Смешариков", три богатыря из одноименного мультика, папирус Санс и Фриск ( мужского пола) из "Undertale", Колин и Пуро из "Сhanged", Артас из "Warcraft3" (как паладин) , Шрек, Геральд из "Ведьмака", пулеметчик из "team fortress2, Диппер и Мейбл из "Гравити Фолз2, Билл шифр от туда же, как главный злодей. Можно использовать не всех перечисленных персонажей, а только тех, которых знаешь.

Примечания – Добавьте как можно больше популярных мемов, таких как "coffin dance", "хардбасс", "не лезь дебил", "мафиозник" и так далее. (по желанию)

14.
Жанр 
– Попаданцы, социальная фантастика, фэнтези, можно фантастический детектив.

Примерный сюжет – Инопланетянин попадает на планету Земля, родился у семьи краснокожих пришельцев на планете Нобойсекьё. Он только родился, молодые родители Гомоску и Нароку поссорились и нечаянно телепортировали его на планету Земля, в Россию (можно написать страну, где живёте), в любой город (опять же, в какой стране живёте). Его братья и сёстры начинают искать по планетам, уговаривать вернуться в Нобойсекьё, но он не захочет. Назовите его также, как называют в России (в любой стране).

Персонажи – Пришельцы, жители планет, по которым путешествовали (возможно, у вас будут), приёмные мама и папа пришельца.

Примечания – Только не перенос в другое тело, я вас прошу. И не ЛитРПГ. Хочу увидеть достоверность, проработанные характеры, чёткий и понятный сюжет.

15.
Жанр
– Попаданцы, гротеск.

Примерный сюжет – Хороший музыкант попадает в тело менестреля будущего, где от его игры зависит исход важных переговоров.

Персонажи – Попаданец-менестрель, переговорщики.

Примечания – В мире попадания власть находится в руках детей детсадовского возраста.

16.
Жанр
– Проза, юмор.

Примерный сюжет – "Малюсенькая забегаловка на четыре места, рядом улица, шум, грязь. Рамен так себе, второй раз такое не закажешь. Жена хозяина заведения - озабоченная развратница".

- Вот же с... своеобразный посетитель!- выдохнула сквозь зубы хозяйка маленькой раменной, дочитав отзыв на Яндекс.Картах.

Она просто старалась добавить перчинки, приняв его за ресторанного критика инкогнито! Но не только у неё день не задался. Женщина посмотрела вслед не очень успешно прикрывающейся огромным зонтом совершенно голой девушке, перебежками передвигающейся по улице. Недовольно глянула на двух алкашей, с усердием толкающих перед собой тяжеленную чугунную ванну, из которой выглядывал удивлённый енот. А с этим посетителем она ещё поговорит, поговорит, да. И надо бы, чтобы он исправил отзыв, пока муж не увидел).    Пожалуйста, начните свой рассказ именно так. Продолжение может быть любым, но помните: фигурирующие в отрывке товарищи - главные персонажи вашего произведения.

Персонажи – Упомянутые в отрывке персонажи. Можно добавлять других, но этих хочется видеть в центре внимания.

Примечания – В произведении должно быть три сюжетных линии (хозяйка раменной, девушка с зонтом и злоупотребившие с ванной), переплетающихся между собой, но в то же время самостоятельных, каждую из них хочется видеть достаточно полноценной.

17.
Жанр
– Сказка, быль, и свой жанр, но основной это сказка.

Примерный сюжет – У одного кузнеца в деревеньке родились двое сыновей. Учил их одному и тому же, да и росли вместе. В свое совершеннолетие они на 5-10 лет отправляются искать свое призвание, и по возвращению становятся членами деревеньки, женятся, заводят семью. Один ставил цели и добивался их, другой полагался на других.

Персонажи – Два брата, их отец, жители деревни и другие.

Примечания – Должна быть добрая сказка и со счастливым концом.

18.
Жанр
– Любовное фентези

Примерный сюжет – Героиня умирает в детстве от болезни и попадает в тело молодой кумихо кошки. Она растет и познает мир, при этом помнит прежнюю жизнь. Она встречает человека, который становится другом, а затем и первой любовью. Но кумихо имеет великую магическую силу, за которую ее пытаются поймать и убить. 

Персонажи – Героиня, друг, ее родители, охотники за кумихо и другие.

Примечания – Сделать интересным и красочным в описании и поворотом сюжета, не делать акцент на боях и сражениях. 

19.
Жанр
– Фантастика, попаданцы, выживание.

Примерный сюжет – Группа людей попадает в другой мир и пытается там выжить. Но природа очень жестока к живущим на этой планете, они даже страдают от этого. Все на этой планете - враги, и каждый убивает свою жертву. Нет «травоядных», хотя они могут питаться травой.

Персонажи – Несколько сотен людей с Земли.

Примечания – Сделать акцент на выживание и логичность. 

20.
Жанр
– Повседневность и приключения. 

Примерный сюжет – Герой и его лучшая подруга работают в маленьком ресторане и готовят вкусные блюда. Но они хотят уметь готовить любые блюда мира, а для этого надо путешествовать по родине этих блюд. 

Персонажи – Герой, героиня и другие.

Примечания – Автор сам выбирает, что творить. 

21.
Жанр
–  на усмотрение автора ( но не литрпг, не реалрпг!)

Примерный сюжет – Мир будущего. Роботы, телевидение, встроенные чипы для общения, секс виртуальный, общение виртуальное и тд. и тп. Огромное количество людей с ожирением. Все читают новостные ленты в интернете и смотрят свои. Телевидение пугает людей, говорит, что внешний мир опасен, соседние государства настроены друг против друга и в любой момент может разразиться война. Население верит и идет на поводу, не покидая пределов родины. Кто-то решил выйти за границы. Там обнаружил пустыню, разбитые города, по всей планете . Г.Г выяснил, что вся планета погибла, как и человечество на ней. В живых остались лишь те, кто сейчас живет на маленьком острове посреди тихого океана, куда не добрались разрушения. Вернувшись на остров, г.г. пытается выяснить, что убило человечество и планету. 

Персонажи – на усмотрения автора 

Примечания – утопии/антиутопии приветствуются. 

22.
Жанр
– хоррор/ужасы

Примерный сюжет – человек просыпается у себя дома, что-то делает (кофе там пьет например), выходит на улицу и погибает внезапно и жестоко. И снова просыпается у себя дома. Второй заход с таким же результатом. Третий заход - пытается найти помощи, обратиться к другим людям и уже почти добегает до кого-то, но погибает в последний момент. При этом замечает, что лицо у человека к которому он подходил было каким то не настоящим, как у манекена. Вспоминает что и в предыдущие разы он погибал когда рядом появлялись люди. Решает отсидеться дома, и вроде бы все хорошо, но тут кто-то стучиться в дверь с криками "откройте полиция". Дальше на ваше усмотрение - либо развякзка либо дальнейшее развитие сюжета.

Персонажи – только главный герой

Примечания – можно добавить ощущение изолированности, мобильный работает, но никто не отвечает. ТВ не показывает и т.д. Т.е. других живых людей с кем можно поговорить быть не должно.

23.
Жанр
– Драма, триллер

Примерный сюжет – Влюбленная пара путешествует на автомобиле. Девушка на одной из остановок заходит в кафе и исчезает. Главный герой мучается от не знания, что случилось с его любимой.

Персонажи – Главный герой и его окружение.

Примечания – Девушка не сбежала, её не похитил маньяк, пришельцы, гости из другого мира. Она не стала Попаданец и не превратилась во что-то или кого-то. Она просто исчезла.

24.
Жанр
– Триллер, фантастика, боевик.

Примерный сюжет – Главный герой ходит по жилому дому и выборочно убивает квартирантов. С другими обитателями дома он вежлив и корректен. И те его радостно приветствуют и поздравляют с хорошей работой.
Задача: Финальным поворотом показать правоту главного героя.

Персонажи –  Главный герой и жители дома.

Примечания – Те кого он убивает - не андроиды, не роботы, не пришельцы, не мутанты, не эмигранты и не представители других рас. И это не телешоу.

25.
Жанр
– Фантастика. Попаданцы.

Примерный сюжет – Главный герой попадает в умирающий мир. Герой пытается понять как ему выжить если спасти мир не получается.

Персонажи – Попаданец и жители умирающего мира.

Примечания – Возврат в свой мир не рассматривается.

26.
Жанр
– Мистика.

Примерный сюжет – Главный герой заключает договор с некой силой. Будет ли он стремиться спастись от исполнения этого договора неважно.

Персонажи – Главный герой (героиня), близкие, друзья, родственники и та самая сила.

Примечания – Показать МОТИВАЦИЮ и ПРИЧИНЫ главного героя для заключения договора. Время действия 21 век.

27.
Жанр
– Любой.

Примерный сюжет – Говорят, что с некоторых пор по рейсовым автобусам нашего города можно увидеть щуплого паренька с потерянным видом. Говорят, что он может покинуть любой автобус лишь на пять минут, а потом его опять утягивает в ближайший рейсовый. Говорят, что прокляла его на это старушка, которой он не уступил места.

Персонажи – Обязательно - проклятый паренек, на выбор автору - бабушка (колдунья, ведьма, инопланетянка), кондуктор, массовка...

Примечания – Говорят, что найдется автор, что разрешит эту ситуацию и спасет страдальца в своем рассказе...

28.
Жанр
– Фантастика. Приключения

Примерный сюжет – Ближайшее будущее. Спившийся океанолог ищет работу. Его приглашают в Антарктиду. Начальница станции беседует с ним. И тут у героя появляются воспоминания. Оказывается, он не человек, а бог Посейдон. Много лет назад прибыли сильные и могущественные инопланетяне. А люди тогда только выходили из первобытности. Инопланетяне поругались между собой... Разделились на группы, поубивали друг друга. И вот богиня безумия Ате умудрилась навредить Посейдону. Он стал человеком, потерял силу и будет совершать приключения, как рядовой. Без сверхспособностей. В ходе путешествия выясняется, что где-то расположен (портал, космический корабль или ещё какой модуль). Он находится в Атлантиде, легендарной земле, которую построил когда-то сам Посейдон. Герой ищет, находит, оживляет дружественных ему богов, и они покидают Землю.

Персонажи – боги, утратившие силу, и люди.

Примечания – нет

29.
Жанр
– Фантастика, космическая фантастика, можно любой другой, кроме любовного и фэнтези.

Примерный сюжет – Он молодой учёный и гений в своей области, но без электронных носителей данных в мозгу, только устройство связи с техникой и расширенный девайс переводов с различных языков, коммуникации и связь. Он изучает полиморфные системы, которые и создал на основах ранее найденных им полиморфов, но они далеки от совершенства. На станции происходит ЧП из-за агрессивной фауны и флоры + шторм на планете. Комплекс, где он работал, разрушается и все гибнут. Он полуживой прячется в своей капсуле, но она экспериментальная и не предназначена для долгого хранения, в результате чего, он практически мертв, и только мозг снабжается импульсами для поддержания жизни. Его находят земляне с основной базы-города и восстанавливают системы, перенеся его в тело полиморфа его же создания. Перед этим событием он оставил видеозапись, на безопасном носителе: "если я буду при смерти или умру, поместите меня в полиморфа, хоть он и не готов. Несколько лет они срастались (ГГ и созданная им полиморфная система) и стали одним целым, после чего его перевели в отряд по изучению планеты Спирео.

Персонажи – ГГ -  глава исследовательского и лечебного корпуса, учёный класса А и неизмененный. Всё остальное на выбор автора.

Примечания – Было бы плюсом, если автор сумеет написать легкое чтиво, которое затягивает с первой страницы и не отпускает до последней.

30.
Жанр
– Юмор основной, по-желанию и другие.

Примерный сюжет –  ГГ был обыкновенным третьекурсником, и на одной из очередных вечеринок сильно напился.  Идя домой, услышал матерный разговор бездомного кота о своей жизни и противных двуногих. Кот пошел за ним, стал жить в его квартире, и они болтали и ссорились по разным причинам. Потом ГГ стал искать информацию, что с ним и как это вылечить. В итоге узнал от одной кошки (которая вспомнила о своей прошлой жизни и исполнила желающее), что он получил умение, позволяющее общаться с животными-кошаками и помогать переселенным душам вспомнить, что они когда-то были людьми и умирая желали что-то сделать, но так и не успели. 

Персонажи – ГГ, как минимум 5 котов или кошек.

Примечания –  сделать интересный конец, или не делать.

31.
Жанр
– Любой

Примерный сюжет – Профессиональный попаданец решает просить прибавки к зарплате за работу попаданцем в "агентстве попаданцев" (название предприятия условное). То есть, прибавка в родном мире попаданца. Не в тех мирах, в которые он попадает по долгу службы.

Персонажи – профессиональный попаданец/профессиональная попаданка

Примечания – желаемый объём не более 20 тысяч знаков.

32.
Жанр
– мистика, городское фэнтези.

Примерный сюжет – Девушке является призрак ее далёкого предка, который был пиратом и негодяем, и даёт советы, как ей обустроить свою жизнь. Некоторые советы девушке отвратительны и мерзки, но в целом ведут девушку к чему-то хорошему, пока в финале не ставят под угрозу ее жизнь.

Персонажи – на усмотрение автора.

Примечания – хэппи-энд желателен, но не обязателен.

33.
Жанр
– Фантастика, или фэнтези, или мистика. Можно вообще современная проза

Примерный сюжет – Один популярный блогер/журналист (или блогерша/журналистка) объявляет, что готов(а) взять интервью у паранормального существа (оборотня, вампира, человека-невидимки и т.д.) в обмен на какую-нибудь плюшку для него (деньги, слава, место для уединения). Общественность с предвкушением смакует эту тему, но блогеру никто не пишет, и шумиха затихает. Однако вскоре блогеру приходит сообщение от странного человека, который говорит, что он вампир/оборотень/человек-мотылёк и появлялся накануне крушения моста/другое, и может предоставить доказательства, что так оно и есть.

Персонажи – блогер(ша), странный человек (это может быть действительно паранормальное существо или же обыкновенный мошенник)

Примечания – без открытых концовок.

34.
Жанр
– Любой, кроме фэнтези

Примерный сюжет – Люди любят истории о поиске сокровищ, а эти герои наоборот — пытаются получше спрятать сокровища, чтобы их нашли спустя двадцать, пятьдесят или сотню лет люди, любящие приключения, знающие историю и древние языки. Они находят артефакты, придумывают шифры и подсказки, оставляют загадочные послания, и на всё нужно время и колоссальные усилия.

Персонажи – Лингвисты, историки, опытные исследователи и путешественники, журналисты и т.д.

Примечания – Действие может происходить в наше время или раньше (двадцатый, девятнадцатый, восемнадцатый века), однако в нашей реальности (не в фэнтезийном или ином другом мире). Герои могут прятать сокровища интереса будущих поколений ради либо спасая его от враждебной им организации.

35.
Жанр
– Приключения, боевик или что-нибудь другое

Примерный сюжет – Лагерь повстанцев располагается в тропическом лесу. Они укрывают революционерку и её отряд. Однажды разведчики ловят учёную-ботаника, но та оказывается на самом деле агентом спецслужб, цель которой — та революционерка. Девушка убегает, агент начинает преследовать её. Но случается катастрофа, и обе героини оказываются "скованными одной цепью". В итоге им остаётся идти вместе в одном направлении.

Персонажи – революционерка, агент, на фоне повстанцы, горожане, другие агенты.

Примечания – Действие может происходить в наше время, в недалёком будущем либо в недалёком прошлом. Желательно в нашей реальности.

36.
Жанр
– Юмор, остальное на усмотрение автора.

Примерный сюжет – Молодой человек во сне переносится в прошлое. На Восток. Обнаруживает себя в гареме султана. Как оказалось, парень там служит, и его задача - приглядывать за наложницами, ведь он... евнух! Старый многоженец  прикупил на рынке рабынь новую красавицу и велит главному герою подготовить её для брачной ночи. Девушка  вся в слезах, и предпочитает смерть, чем такую судьбу. Юноша решает спасти её, вместе они бегут из дворца. В след им несётся проклятие султана и слова "Я за неё отдал 10кг золота, Ты за это заплатишь!.." Потом сон обрывается, и молодой человек просыпается. Он усмехается, переворачивается на другой бок, чтобы снова сомкнуть веки... но вдруг при свете луны обнаруживает в своей комнате женский силуэт. В парандже. Да, это та самая девушка из сна, и она говорит, что теперь она его жена.... Герой надеется, что это продолжение сна, но нет. Герой понимает, что ему предстоит нелёгкий разговор со своей ревнивой невестой, которая приезжает утром из командировки. Но и выгнать пришелицу на улицу не может. А ещё вдруг обнаруживается, что на молодого человека оформлен кредит, сумма которого равна стоимости 10 кг золота.

Персонажи – Молодой мужчина, его невеста, восточная красавица, в эпизодах любые другие люди, если понадобится.

Примечания – Пусть конец будет счастливым.

37.
Жанр
– Стендап, юмор

Примерный сюжет – Монолог от первого лица женщины бальзаковского возраста (35-40 лет), которая впервые со своим офисом отправилась на выездной тимбилдинг. 

Персонажи – Женщина от лица которой идет повествование, офисный планктон во всём разнообразии, коуч.

Примечания –  Реализма придерживаться не обязательно, главное, чтобы было смешно.

38.
Жанр
– Фантастика, становление героя

Примерный сюжет – Образованный и успешный убеждённый атеист, не верящий ни в чудеса, ни в бога, ни в инопланетян, в какой-то простой бытовой ситуации случайно обнаруживает у себя качество или способность, которые идут вразрез с его восприятием мира. 

Персонажи – главный герой любого пола, возраст 28-30 лет, хорошее образование, высокооплачиваемая работа, уважение коллег, друзья, семья или постоянные отношения. Полностью реализованный и без душевных метаний на момент начала истории.

Примечания – нет.

39.
Жанр
– Любой

Примерный сюжет – Журналист(ка)/натуралист(ка) или кто-нибудь ещё из путешествующих вынужден(а) идти через опасную страну, где законы не работают, кругом беспорядки, много насилия и вооружён каждый второй. Однако он(а) встречает доброго безоружного незнакомца, который соглашается помочь (просто так или за пустяковую услугу по типу звонка в другую страну). Они идут дальше вместе, и журналисту(ке)/др. кажется странным, что почти любой встреченный ими человек боится этого добряка.

Персонажи – журналист(ка) или другой путешествующий, добрый незнакомец, жители страны.

Примечания – нет

40.
Жанр
– Фантастический боевик, биопанк + что-нибудь ещё.

Примерный сюжет – Жестокая война двух племён. Интриги, предательства, сложная социальная структура обеих сторон. Но силы на исходе, и отдельные члены безуспешно изобретают способы прекратить войну иным путём. Только всё это происходит между разумными общественными насекомыми.

Персонажи – Матки/королевы, солдаты, рабочие особи, мыслители и др.

Примечания – Степень антропоморфности насекомых на ваше усмотрение.

41.
Жанр
– фантастика, можно космоопера + что-нибудь ещё

Примерный сюжет – емлян наконец-то пригласили на межгалактическую конференцию, и у человечества впервые появляется шанс получше узнать иные формы жизни. Но на Земле происходят не совсем хорошие события, в результате чего в группе представителей от человечества оказывается много учёных и мало политиков/других людей, могущих в дипломатию. Люди готовы в лепёшку расшибиться, лишь бы представить свою планету в наилучшем виде, вот только любопытство учёных неукротимо. А тут ещё произошло похищение. Если они помогут, про них ведь хорошо подумают! Главное избежать конфликта.

Персонажи – дипломаты от всех форм жизни, учёные, гости-инопланетяне

Примечания – можно плохую концовку, можно хорошую

42.
Жанр
– Фантастика, юмор

Примерный сюжет – Молодожены-астронавты, выпускники космической Академии совмещают свадебное путешествие с первым своим самостоятельным полётом. Они пилотируют транспортный корабль с грузом для одной из планет-колоний. Их путь пересекается с траекторией так называемой Кометы Желаний. Ходит шуточное поверье, что если пролететь, сквозь её газовый "хвост" (на безопасном расстоянии) и мысленно, но не сговариваясь заранее, загадать одно и то же, то желание сбудется.
Парень хочет "со своей Зайкой благополучно долететь до точки назначения". Девушка мечтает "добраться без аварий со своим Котиком до нужной планеты-колонии".
Далее следует ночь поцелуев, обьятий и т. д . Утром они просыпаются в виде... зайчихи и кота! Несмотря на то, что герои антропоморфного типа (то есть, прямоходящие, человеческих размеров и могут говорить), ИскИн корабля воспринимает их, как животных, сбежавших из грузового отсека, и запирает в клетки (отдав соответствующую команду дронам). А тут ещё на корабль напали пираты. Задача парочки выбраться, отвоевать свое судно у разбойников, долететь до места, а потом вернуться к комете и загадать обратное превращение.

Персонажи – Парень, девушка, искусственный интеллект звездолёта, пираты

Примечания – нет

43.
Жанр
– ЛитРПГ, попаданцы.

Примерный сюжет – Попаданец/попаданка в Герои меча и магии 3. Как известно, если за неделю в городской таверне нанимаешь двух героев, третий и последующий доступны для найма с одним существом первого уровня в отряде. Вот в цифровую тушку этого самого существа первого уровня и перемещается наш попаданец. Дальнейший сюжет на усмотрение автора.

Персонажи – Попаданец/попаданка, остальные.

Примечания – Свобода действий ГГ ввиду того, что он/она - управляемое существо, сильно ограничена... впрочем, сила убеждения решает многое. 

44.
Жанр
– Мистика + (опционально) детектив, фэнтези, триллер.

Примерный сюжет – Героиня работает в благотворительной организации RaccoonFriendly. Эта организация поможет вам в любой ситуации, но только если вы енот. Однажды, уже глубоким вечером, приходит призыв о помощи, и героиня отправляется на малолюдную станцию где-то в дальнем Подмосковье. Никого. Лавочка, на ней человек в костюме чумного доктора и пушистый клиент...

Персонажи – Девушка, енот и чумной доктор.

Примечания – Нет

45.
Жанр
– Романтика, можно с элементами юмора, можно без, на усмотрение автора.

Примерный сюжет – Жил-был парень с раздвоением личности, и одна личность вытесняла другую ровно в тот момент, когда он отведает соевого соуса. Казалось бы, ничего сложного: избегай опасного продукта, и всё. Но как бы не так, если твоя девушка - отаку и по совместительству любительница японской кухни, которая тащит тебя на свидание в японское кафе...

Персонажи – Парень, его вполне самостоятельное альтер-эго и девушка.

Примечания – нет

46.
Жанр
– Приключения, современная проза. Можно дополнять другими жанрами.

Примерный сюжет – Поезд. Три девушки отправляются в путешествие, но при покупке билетов две попали в одно купе, а третьей не хватило места там же. Они оптимистично надеются, что кто-то  поменяется (да-да, так нельзя, но, допустим, действие происходит в те времена, когда было можно), вот только три едущих вместе в том же поезде друга, которые, тоже так случилось, планировали поменяться, очень с этим не согласны...

Персонажи – Шестеро пассажиров поезда, по желанию проводница, другие пассажиры.

Примечания – нет

47.
Жанр
– Приключения.

Примерный сюжет – В глухих лесах Сибири спрятана некая ценность. Об этой ценности знают и охотятся за ней пересмотревший фильмов про Индиану Джонса псих, отождествляющий себя с персонажем, бурятский олигарх и девушка-гений русско-японского происхождения.

Персонажи – Псих, олигарх и девушка, их помощники.

Примечания – нет

48.
Жанр
– Фантастика, современная проза.

Примерный сюжет – Обмен телами между двумя крайне недолюбливающими друг друга учащимися (на усмотрение автора - вуза/старшей школы). Только, пожалуйста, без сюжетного поворота, в котором они узнают друг друга лучше и подружатся либо начнут сотрудничать.

Персонажи – Два центральных персонажа + кто угодно второстепенный.

Примечания – Один персонаж уверен в том, что обмен телами временный, второй - что это навсегда, и в своих действиях они исходят из этих позиций.

Пишем номера заявок через запятую, не расставляя по местам. Сколько понравилось, столько и пишите. Единственное - не пишите номера абсолютно всех заявок, иначе голосование будет совершенно бессмысленным. Выберите лучшее! То, что нравится именно вам!

Автор лучшей заявки получит специальную ачивку и признание читателей!

Данное голосование ни на что не повлияет, это мы делаем для собственного удовольствия и по просьбам некоторых участников конкурса. Голосование за заявки НЕОБЯЗАТЕЛЬНОЕ.

+138
564

0 комментариев, по

9 921 435 806
Наверх Вниз