Флешмоб: 10 фактов о своей книге
Автор: Анастасия МашевскаяПрисоединяюсь к флешмобу от Аркадия Голубкова https://author.today/post/358122
Мой выбор пал на роман "Игра в реальность"
1. Роман появился благодаря тому, что у меня скопилось внушительное количество диалоговых зарисовок на культурологические темы с участием всякошных Кубертенов, Шпенглеров, Беккетов и прочих. То есть диалогов, нереализуемых в фэнтези. Потому пришлось делать современный роман с весьма образованными героями:)
2. Благодаря п.1 и благодаря отсутствию необходимости придумывать и продумывать новую вселенную, книга в 16 авторских листов была написана за 2,5 месяца. Для меня это рекордная скорость.
3. Совмещая приятное с полезным, я сделала главную героиню хардкорной ММО-шницей, чтобы закрыть свой собственный гештальт вовера (игрока в World of Warcraft) и побороть, наконец, девятилетнюю аддикцию. Помогло :)
4. Именно поэтому в книге можно встретить описания реальных боссов из World of Warcraft (под другими именами и иногда с немного упрощенными механиками, но все же). Раздумывая, как приобщить к книге неиграющих, я столкнулась с дилеммой: ввести в сюжет нуба (неопытного игрока) и учить читателя вместе с ним, что показалось мне крайне затертым и откровенно ленивым решением; или придумать какой-то другой путь. Придумала :)
5. «Игра в реальность» – мой единственный роман сугубо об отношениях. Так вышло, что все мои книги – вот прямо все – начинались с установки: «Ну, это точно будет беспроигрышная халтура про любовь!». И в итоге всегда выходило о чем угодно, но не о любви (и до сих пор так, если честно). В «Игре в реальность» я дала себе четкую цель – писать про отношения и писать по-божески, не совокупляя героев каждые 2 страницы. Вроде вышло :)
6. Использованные в книге никнеймы игроков в подавляющем большинстве – из реальной практики. Даже ники «Крокодилдо» и «Отверстие».
7. У некоторых игроков в романе были прототипы: Роджер Плюха, местный торгаш рунами, – это наш гильдейский чернокнижник, который барыжил камнями здоровья, продавая их по 1 серебряному всем подряд, даже вообще незнакомым и случайным людям в игре; а разбойника с ником Сюрпайз (именно в таком написании) в жизни зовут Игорь, и он в самом деле, когда я грустила, в акте поддержки давал мне через окно обмена предмет с названием «обкусанная сосиска» (есть в романе такие моменты). Ну и много чего еще :)
8. Несмотря на то, что я вложила в «Игру в реальность» опыт собственного гейминга, в конечном счете характеры героев не повторяют ни меня, ни моих знакомых (иначе бы Роджер-Плюха бил в тексте всех, кого видел).
9. Главный герой истории по должности кризис-менеджер отдела бизнес-коммуникации, или, проще говоря, переговорщик. Его имя – Лекс Лоусен. Однако вопреки мнению некоторых читателей, имя «Лекс» никак не связано с «лексемой» (что можно было бы ожидать от переговорщика). «Лекс» мне просто нравилось, а «Лоусен» появилось благодаря игре Divinity Original Sin 2, которую мы с парнями проходили во время работы над романом. Там есть героиня Лоусе, по должности – бард, ну то есть сладкопевица, внутри которой до кучи сидит страшный и обаятельный демон. Так что я подумала: «Лекс Лоусен» или «мистер Лоусен» звучит отлично, особенно, если учесть, что Лекс тоже прекрасно заливает в уши всем вокруг, а внутри него, под оболочкой приветливо-вежливого переговорщика, тоже есть страшный и обаятельный демон.
10. Что это за современный роман без домашних животных, да? Да. Я выбрала заглавным питомцем истории черепаху по кличке «Джонсон», названной в честь легендарного плей-мейкера «Лос-Анджелес Лейкерз» Мэджика Джонсона.