Виды магии в "Мире Драконьих Тайн"

Автор: Дамина Райт (Вера Дельвейс)

Есть общая, видовая магия, которой владеют все драконы (кроме исключённых из рода). Это магия полётов, огня, умение «подстраиваться» под любой человеческий язык и способность в момент смертельной опасности поменяться местами с тем, кто слабее (например, более сильный дракон в ловушке, а снаружи – второй дракон или человек), но это работает, только если удаётся взглядом загипнотизировать противника. Огнём драконы управляют как в изначальной своей форме, так и принимая человеческую.


Раз в пятьсот лет встречается провидческий дар, на текущий момент он у Тилена Безродного (ранее Дейр-Тилена).


Драконья почта работает следующим образом: написанное обычными чернилами на пергаменте письмо сжигается, и, ритуально уничтоженное в одном месте, восстанавливается в другом, перед адресатом. Голос того, кто написал письмо, озвучивает его, затем пергамент сгорает окончательно, и пепел рассеивается в воздухе.


Также есть внутриальговая магия, у каждого альга своя. Она работает лишь тогда, когда дракон принимает человеческую форму. Например, Найварис (белые драконы) – могут читать мысли людей, а ещё с помощью магии воздействовать на чужой мозг (всё равно, человека или дракона). И таким образом, любой допрос закончится признанием того, кого допрашивают. Чёрные драконы Фейенверис умеют варить зелья, создавать иллюзии и причинять боль на расстоянии. Серые – Грайзерис – могут превратиться в кого угодно и другого дракона/человека превратить в кого-либо; также могут превратить один предмет в другой. И, наконец, зелёные (Вайридерис) – прирождённые целители, а ещё умеют дышать под водой и управлять ею. И чувствуют опасность. Больше всего способностей у чёрных и зелёных, но альги белых и серых всегда оставались гораздо более многочисленными.


При изгнании из рода дракон лишается почти всего, кроме небольшой части способностей.


У драконов есть сокровищницы с магическими артефактами, но ими традиционно пользуются не сами драконы, а их слуги (люди). Примеры магических артефактов: кольцо, способное скрывать местонахождение; хэргмэ – летающие ковры; усилитель – используется при создании зелий; почтовый голубь; артефакт, стирающий память почтового голубя и т.д.


Драконьи библиотеки, как правило, живые и обладают своим собственным характером. Например, Живая Библиотека в замке Ирр насылает иллюзии на посетителя, если тот не понравился, и кидается свитками и книгами; Дворцовая Библиотека не дает взять свои фолианты – они либо рассыпаются в пыль, либо намертво приклеиваются к полкам; библиотека в замке Тэн хранит опасные книги, которые могут и палец откусить. Вывод: с библиотеками надо сначала найти общий язык, и не имеет значения, дракон ты или человек.


Цикл (Магический детектив, Любовное фэнтези, Сказка):

https://author.today/work/series/24540

1 213

0 комментариев, по

4 107 302 1 400
Наверх Вниз