Resident Evil 4. Remake
Автор: FindroidВот и дождался я одной из самых ожидаемой мною игр. Оригинальная RE4 занимает особое место в моем сердце. Несмотря на всю кривизну, неуобства, адски-кривой порт где не работает мышка, я всё-равно её очень любил и прошел в школе больше десятка раз точно. Так что когда объявили о том что будет ремейк, я был счастлив, а вчера успешно завершил первое его прохождение. Дальше ещё разок-другой пробегу на НГ+ на более высоких сложностях.
Что мне понравилось.
1. Переработка локаций. Капком отлично над ними поработала, и с одной стороны они остались узнаваемыми, а с другой выглядят свежо. В конечном итоге далеко не все локации оригинала попали в ремейк. Из тех что точно помню не было: места на реке где ящики нужно в воду кидать и катания на канатной дороге. Так же не увидел локацию с подвешенным в воздухе лабиринтом. Да и вообще схватка с тем "боссом" странная, потому что ничем не заканчивается в ремейке. Леон просто бегает от него, а потом прячется в лифте. Так же не припомню покатушек на огромной землекопной машине.
2. Переработка истории. И опять же хвала Капком, потому что объективно целая куча моментов в оригинале вызвали вопросы и были уж слишком странными или глупыми. Если поиграть в оригинал сейчас, то Леон несет порой какую-то пафосную и бессмысленную хрень.
3. Геймплей. В целом тут классическая RE формула последних частей. Крафт, экшен, и капелька головоломок (в оригинале их было больше). Больше нет QTE в заставках. Лишь изредка в самой игре. И вот вроде бы плюс, а с другой стороны первый бой с Краузером мне не очень понравился. Я не так уж наловчился парировать ножом атаки, попутно постоянно атакуя в ответ, и наверное предпочел бы постановочный ролик как в оригинале чем такое. А вот вторая схватка уже бодрее.
4. Ах да, что забыл отметить. В ремейке у Эшли нет ХП! Спасибо Капком хотя бы за это. В оригинале приходилось хилить ещё и её.
Что мне НЕ понравилось.
1. Рандом и баланс. И вот это прям беда игры. Я играл на обычной сложности, и мягко говоря охренел от того насколько в игре всё зависит от рандома. Если на нормале в Деревне у меня в целом не было особых проблем, то вот тут... Тут явно кто-то что-то не доглядел, потому что местный нормал воспринимается больше как хардмод. По доброй традици сурвайвала тут нехватка всего. Патронов, лечилок, и порой она доходит до какого-то абсурда. У меня регулярно были ситуации когда я оставался прям вообще без всего. То во время схватки с бензопильщиком я убил его последним имеющимся патроном, то после схватки с 2 регенераторами у меня осталось 2 патрона в МП5. И я вообще не ощутил чтобы рандом немного тебе компенсировал это. Это норма, когда у тебя нет патронов и лечилок, тебе будет сыпаться сплошная валюта. И то как будет пройден сложный сегмент часто будет зависеть не от тебя, а от того выпадут тебе патроны и лечилки или нет. Будь такое на харде, и не было бы вопросов, но для нормала это перебор. Сложность в прошлой игре была более сбалансированной. Пару раз я погибал просто потому что у меня изначально к приходу на очередную арену не было достаточного количества ресурсов для предстоящего сражения. Просто в очередной трай вместо валюты из ящика наконец-то выпадали патроны и это смещало чашу весов на мою сторону.
2. Бонусная система. В целом система бонусов в последних играх RE мне понравилась, особенно в Деревне. Выполняешь разные челленджи на которые мог покупать бонусные пушки и их версии с беск патронами, чтобы потом просто расслабиться в игре, если захочется. И, чего-то такого я ожидал и от RE4, но Капком меня обломала. Тут действительно есть бонусное оружие, аж целых 2 (не считая ножа), магнум 50 калибра и чикагский автомат. (Потеряли плазмаган из оригинала кстати....) И это единственные стволы которые могут получить бесконечные патроны. Получить их сложно, на 1 точно требование пройти игру на сложности Профессионал с рейтингом А. На второй не помню. Остальное же оружие имеет лишь "особые" модификации внутри самой игры. И если у некоторых они очень даже неплохи, например х5 крит. То у иных выглядят скорее как издевательство. Например 2х боезопас у дробовика. И это при том, что у меня 99% времени тупо нет столько патронов чтоб заполнить даже обычный магазин целиком. Патроны на дробовик у меня на финальной трети игры практически не падали. Я его использовал от силы пару раз, а основным оружием была матильда, потому что 70% патронов что падали, были на пистолет.
Я изначально планировал поступить так же как поступал в Деревне: пройти игру на нормале, открыть доступ к покупке бонусного оружия, выполнить челленджи и взять себе что-нибудь с беск патронами(матильду например), и пойти выполнять более сложные челленджи. Вроде пройти игру без смертей, пройти игру за 3 часа (прошел Деревню за 2ч2мин), пройти игру не используя лечилок, пройти игру без сохранений и не открывая инвентарь. У меня была цель - выкупить весь арсенал. Но в RE4 это не работает, потому что местный бонусный арсенал это 2 ствола. И как-то грустно становится, и либо проходи игру на Профессионале с тем же рандомом о котором писал выше, либо забей.
Более того даже вариант "пофармить" ресы на более простой сложности чтоб более готовым пойти на тяжелую, на какой-нибудь НГ+3 или 4, тоже не работает, потому что в отличие от деревни крафтовые материалы тут занимают слоты инвентаря. И ладно бы они хорошо стакались, но нет. И в итоге ты физически не можешь таскать с собой достаточно патронов или крафтовых материалов.
В целом ремейк хорошая игра, и что примечательно - сложная. Намного сложнее Деревни или 2-ки. И даже несмотря на идиотский рандом, я получил от неё удовольствие и определенную порцию ностальгии. Образцовый ремейк, из которого были убраны сомнительные решения оригинала, но сохраняя дух и вещи за которые любили версию 2005 года.