Брюзжание старой геймерши
Автор: Наталия МедянскаяСначала немного истории. Однажды, лет эдак двадцать назад, звезды встали так, что на почве сбора компа сошлись два чокнутых геймера. Ну и кого эта парочка смогла в итоге произвести на свет? Правильно, такого же геймеренка. В общем, семейка у нас та еще - будем ходить в старье, но апгрейд чьего-нибудь компа проведем.) Но это лирика. А суть моего блога в том, что захотелось рассказать, чего лично мне на сегодняшний день, как геймеру, категорически не хватает.
Несколько лет мы с мужем увлеченно играли в World of Warcraft, потом постепенно надоело. Нет, я иногда туда всё равно вылезаю, но мужа уже калачом не заманишь. Потом пробовали многие ММОРПГ, но так в итоге ничего по себе не нашли. Муж увлекся сначала танчиками, потом Тарковым, потом выживалками, а я эти пвп на дух не переношу, я вообще интроверт и социопат, дайте профы покачать и отстаньте со своими приглашениями в группы. Ну и как-то стали мы опять искать игру, которая устроит обоих, и добрались до The Elder Scrolls Online. Я про нее уже много чего хорошего слышала, но меня останавливало отсутствие русского, а уж со вводом санкций поиграть в нее вообще выглядело невозможным. Но всё оказалось преодолимо. Сейчас там уже и с языками проще, с покупкой мы извернулись, в общем, всё: поставили, играем и пока довольные, как слоны. Интересно и красивенько.
И вот пока искали мы с мужем игру, пришли к общему мнению, что с удовольствием бы побегали в какой-нибудь глобальной отечественной ММОРПГ. У нас же такой потенциал в этом деле, столько интересных локаций можно придумать, да взять ту же фэнтезю на основе фольклора разных народов. Я вот пока с текстом своим одним копалась, глубоко залезла в чувашскую мифологию. Елки, там та-ак интересно... да даже шмот можно делать на основе национальных костюмов. Ужасно жалко, что я ничего в разработке игр не понимаю, иначе бы точно куда-нибудь ввязалась.)
А еще есть у меня одна очень странная идея, которую я тоже нет-нет, да и думаю. Дело в том, что мне страшно не нравится убивать. Даже мобов. Я так в игру про акулу играть не смогла, там туристов жрать нужно было. Но все игры, к сожалению, заточены исключительно на агрессию. А ведь можно было придумать какую-нибудь игру, в корне отличную от традиционного подхода. Допустим, оставляем всю ту же механику, но просто меняем концепт. К примеру, не "пойди, Избранный, и убей стопиццот злых троллей", а "вот тебе, Избранный, посох исцеления, иди и вылечи стопиццот троллей, на которых навели порчу". И я точно так же фигачу их из какого-нибудь оружия (тут тоже остается поле непаханое для фантазии), но не убиваю, а превращаю во что-то милое и доброе. А лут они мне просто дарят. И отныне бегает по лесу стая котиков. Вот такой вот концепт, и если в него углубляться, то там ведь можно столько всего интересного и необычного напридумывать, нужно просто выйти из зоны привычного. В общем, "ужасно жалко, что я в разработке игр ни фига не понимаю 2".
Сегодня под утро сон приснился. Нужно было перебить с помощью какой-то вундервафли огромное количество зомби. И мы с сыном пошли в какой-то проклятый город. А там этих зомбей - просто кишмя кишит. И нужно бить их массовым. И внезапно оказалось, что в качеств оружия нужна была вода - я просто палец зажимала, и их поливало. Но было страшно, пока мы пробивались через толпу, и я почему-то ничего толком не разглядела. В итоге мы оказались в полуразрушенном доме, где и добивали остатки зомби. И вот тут я набралась смелости и попросила сына снять с меня очки. И увидела нескольких оставшихся. А когда мы их тоже облили, то эти монстры превратились в людей, и вокруг был такой мягкий свет. И одна женщина что-то такое хорошее сказала - уже не помню, что, но я чуть не расплакалась. И стало очень светло на душе. А потом я проснулась и пошла писать блог. Вот.
Пы.Сы. Тево играет и параллельно слушает музыку: