Demon's Souls и серия Dark Souls или переоценённая сложность
Автор: БарикДобрый день!
Шёл 2019 год птички пели ,солнышко светит а Кениторо Ёсида продолжает сидеть на пятилитровой бутылке которая до краёв наполнена слезами фанатов серии Demon's Souls а на дне бутылки флешка ремастера .
Недавно я решил всё таки пройти на эмуляторе родоначальника серии соулз лайк ,я даже не по жадничал и купил геймпад так как на клавиатуре в эмуляторе играть можно но не работает камера а с приложением GPDSCK мышь работает хорошо но клавиши не поддаются настройке (если кто то может подсказать как их нормально настроить буду благодарен)И вот побегав какое то время на геймпаде я могу с уверенностью утверждать что сложность Demon's Souls и первой части Dark Souls вызвана ужасно неудобным управлением которое не даёт нормально управлять камерой и целеуказанием на консоли ,так как первый Dark Souls который совсем недавно получил нормальный ремастер ,а не то убожество что раньше продавалось в стиме и без танцев с бубном от фанатского сообщества работала ужасно !(что не помешало мне его пройти )
Так вот первая часть Dark Souls проходиться очень легко когда ты имеешь полный контроль над персонажем !
Как пример можно привести Dark Souls 2 которая плоха практически во всём ,в управлении и в отклике мыши который искусственно заторможен ,но если выставить функции мыши на клавиатуру то как не странно эта заторможенность куда то таинственно пропадает и добавив к этому нормальное управление камеры получаем комфортное управлением персонажем что делает игру очень лёгкой .
В 3 части Dark Souls в связи с тем что игра официально выходила на ПК и им пришлось сделать нормальное управление ,но взамен они просто сделали так что боссы стали резкие как понос и за щитом больше двух ударов стоять не получиться и приходится постоянно перекатываться что намного удобнее на контроллере ,что привело к тому что игра превратилась в цирк .
Вообще сложность во всех играх From Software создаётся искусственно мешая игроку наслаждаться комфортом как нам доказала недавно вышедшая Sekiro: Shadows Die Twice
в которой тебя ставят в рамки таймингов и если ты не успел нажать на кнопку в окно 3 секунд ты проиграл и умер и неважно что ты знаешь этого босса и все его механики .(Очень интересную мысль я услышал в одном из многочисленных обзоров на неё -Вышла Darksiders III которая ну если не в один в один как секиро то точно похожа ,но её обосрали за её сложность ,а потом вышла секира и её не облизал только ленивый интересная ситуация не правда ли!)
Что сравнимо с тем что ты пытаешься сделать что то ,что ты хорошо знаешь но тебе мешают кидая в тебя камни!
Спасибо тем кто дочитал до конца!