«Cyberpunk 2077» или город сказка, город мечта, попадая в его сети пропадаешь навсегда
Автор: sleepyxomaКиберпанк я оформлял в далёком 19-м году, едва ли не в момент открытия предзаказов, прекрасно понимая, что не смогу поиграть в него в день релиза. Древняя видеокарта не оставляла ни малейших шансов на это, а обновить комп тупо не было возможности.
Игра вышла, разверзлись бездны и шитшторм прокатился по городам и весям, а после выяснилось, что «получилось то, что получилось» (с), но скандал не зацепил меня даже по касательной. Какая разница, что Cyberpunk 2077 представлял собой в первые месяцы, если его в любом случае не запустить, верно?
И вот, в ноябре 22-го, благополучно купив новый компьютер, первым делом я установил творение СиДи Проджектов. К этому моменту с релиза прошло почти два года и разрабы, по их собственным заявлениям, провели серьёзнейшую работу над ошибками, доводя проект до ума.
Так что я поблагодарил всех игроков за бета-тест и с чистым сердцем уселся играть в доведённую до ума, доработанную, допиленную, и еще какую-нибудь до- игру.
Прохождение заняло приличное количество времени, потому как этот хомяк постоянно отвлекался на всякое, но, как говаривал один поляк, напрямую связанный с разработчиками: «что-то кончается, что-то начинается».
Второго апреля 23-го я поставил точку в истории Ви, и теперь, спустя месяц с небольшим, хочу поговорить о полученных впечатлениях.
Капелька сюжета
Ви и Джеки – два амбициозных наёмника, не боящихся измазаться в грязи, если это принесёт немного денег, два покорителя великого города мечты Найт Сити, два весёлых и жизнерадостных человека, которым бы жить, да жить, решили перебраться в высшую лигу.
Им надоело прозябать на дне, выполняя простенькие заказы, и когда появился шанс, наши доблестные бойцы вместе с верной боевой подругой – нетраннером Ти Баг, согласились на работу всей жизни.
Правда, в тот момент они, пожалуй, не задумывались о том, что она реально может оказаться таковой.
Всего делов-то: проникнуть в хорошо охраняемый отель, пробраться в пентхаус, где остановился опальный сын всемогущего Сабуро Арасаки – повелителя доброй половины мира, спереть какой-то шибко важный и секретный чип.
Приключение на двадцать минут, вошли-вышли.
Казалось бы, что может пойти не так, особенно если за дело берутся наши орлы, верно?
Не так пошло всё и в результате Ви заполучил персональную шизофрению – энграмму давно умершего террориста с его личностной репликой. Всё бы ничего, да вот только чип медленно, но верно убивает носителя, переписывает его, перестраивает. И извлечь поврежденное устройство не получится – это смерть на месте.
А значит, протагонисту придется извернуться и проявить чудеса силы воли, профессионализма, смекалки и, конечно же, выкинуть двадцаточку на удачу, чтобы каким-то образом выкрутиться.
Ну или сразу пустить себе пулю в лоб.
Он выбирает первое.
Так начинается история человека, которому, определенно, суждено стать легендой Найт Сити. В том или ином смысле этого слова.
Мир
Итак, мир игры…
В его основе лежит известная настолка (в которую ваш покорный слуга, увы, не играл), увидевшая свет, если память меня не подводит, чуть ли не в девяностые годы двадцатого века.
Автор ее не гнушался использовать популярные и хайповые на тот момент образы, навеянные Блейдраннером, книгами Гибсона, фильмами вроде Джонни Мнемоник (по всё тому же Гибсону), но при этом он создал весьма логичный и внутренне непротиворечивый мир.
Предельно мрачный и беспощадный. Убийственно отмороженный и безумный. Совершенно отвязный и бредовый. Мир, в котором возможно всё, при условии, конечно, что у тебя есть деньги.
Мир, в котором колонии на луне, повальная аугментация, технологии, дарующие бессмертие и многие другие чудеса, непредставимые сегодня, соседствуют с нищетой уровня Сомали или Анголы.
Тут балом правят всемогущие корпорации, которые воюют друг с другом, если нужно решить спор хозяйствующих субъектов. Тут не раз и не два применялось ядерное оружие. Тут произошло восстание искусственного интеллекта, от которого анально огородились мощнейшим фаерволлом.
Тут вообще происходило много интересного, вот только не все пережили сии знаменательные события.
И вот такой вот мир «экранизировали» поляки, за несколько лет до того создавшие одну из лучших ролевых игр в истории человечества.
Действие Cyberpunk 2077 разворачивается, как нетрудно догадаться, в 2077-м году в городе Найт Сити, расположенном на западном побережье Америки где-то между Лос-Анджелесом (ну или тем, во что он превратился к 2077му году) и Сан-Франциско.
Что можно сказать про Найт-Сити?
Огромный мегаполис, призывно сверкающий неоном. Бесконечные возможности, огромное богатство, миллионы способов выбиться в люди. Приди и возьми.
Вот только за фасадом успеха и благоденствия скрывается уродливое мурло суровой реальности. Ну, той самой, в которой на улицах города царит беззаконие, преступность такая, что полиция отдает наемникам вроде протагониста право карать бандитов на месте (естественно, за bounty). В которой всемогущие корпорации могут стереть простого смертного с лица земли даже не щелчком пальцев, а просто движением мизинца. В которой любовь, дружба, верность и честь покупаются и продаются, а найти порядочного человека куда сложнее, чем психованного садиста-расчленителя.
У нас тут, мальчики и девочки, мечта Айн Рэнд, исполнившаяся и ставшая кошмарной реальностью. И самое страшное то, что в тенёта раздувшегося от крови и страданий жирного монстра непрерывно летят всё новые и новые мотыльки. Потому как жизнь на просторах того, что некогда было Соединенными Штатами Америки еще хуже. Придется либо прибиваться к одной из банд семей номадов, либо влачить жалкое существование в каком-нибудь мухосранске. Потому как в любом мегаполисе картина будет одинаковой.
High tech, low life, как она есть.
Потому что мир победившего капитала и всемогущих корпораций, не сдерживаемых слабым и неэффективным государством – он именно такой. Зубастый, беспощадный, предлагающий выстраивать свое счастье на горе других.
И не приведи вам Император оказаться недостаточно клыкастой акулой в этом море…
Персонажи
Героев в игре не просто много, а очень, очень, очень много!
Перечислять их всех – глупо, а потому попробую обсудить лишь тех, кто запомнился мне больше других.
Для начала скажем пару слов о протагонисте.
Итак, зовут Ви. Ни фамилии, ни пола, ни характера. Ви – это классическая РПГ-шная кукла, которую игрок уже превращает в личность по своему усмотрению.
Мы можем выбирать его/ее/их прошлое: корпоратская крыса, дитя улиц, благородный кочевник. Мы влияем на его/ее/их настоящее: проходя игру можно стараться вести себя по-людски, а можно переть по головам, точно бульдозер, не считаясь ни с кем и ни с чем. Мы определяем его/ее/их будущее, ведь от финального выбора будет зависеть дальнейшая судьба Ви.
Следующий, о ком нужно поговорить, это, конечно же, Киану Ривз. В смысле, Джонни Сильверхенд.
Рок звезда, блиставшая в двадцатые годы; харизматичный лидер; анархист, не подчиняющийся диктату власти; редкостный мудила, не ставящий ни в грош друзей; эгоистичный ублюдок, любящий только себя; террорист, взорвавший атомную бомбу.
Выбирайте что нравится и не ошибётесь, опишете часть характера Джонни. Лишь часть, потому как он получился поистине сложной и многослойной личностью. Полагаю, не в последнюю очередь стараниями Ривза.
Превосходный напарник для нашего протагониста, своим цинизмом, чёрным юмором и философскими ремарками изрядно расширяющий игровой опыт.
Джеки. Просто Джеки. Весёлый и добрый рубаха-парень, ставший нашим лучшим другом и надежнейшим партнером, к которому можно без страха повернуться спиной.
Помогает семье, верен девушке, чтит узы дружбы. Поистине чувак, с которым захочешь вместе отправиться на поиски неприятностей!
Кто дальше?
Конечно же, несравненная Мисс Лучшая Задница Найт Сити и Всех Окрестностей – Панам Палмер.
Страстная, горячая и дерзкая натура. Не лезет за словом в карман и не боится взвалить на себя ответственность за решения. Готова умереть за семью и друзей и никогда не предаст того, кто ей дорог.
И вообще – топ вайфу игры. Попробуйте оспорить!
Джуди Альварес.
Талантливая барышня, зарабатывающая на жизнь созданием брейндансов – популярного в Найт Сити интерактивного развлечения, позволяющего прожить и прочувствовать то, что происходило с запечатлённым на них человеком.
Ее вряд ли можно назвать бойцом или воителем, Джуди по душе больше творить, а не разрушать, но гнилая сущность города мечты никому не оставляет выбора, даже чистым и невинным душам.
О, а еще она любит русскую кухню. Особенно вареники, да.
Кого еще можно вспомнить?
Хм-м…
А давайте-ка добавим в список прикольнейшего мента Ривера Уорда. Мы знакомимся с ним совершенно случайно и всё это превращается в долгую и интересную цепочку квестов, в результате которой завязывается дружба с редкой птицей в Найт Сити – порядочным легавым.
Ривер Уорд представляет собой пусть и слегка клишированный, но не менее интересный оттого типаж. Он – суровый коп, отлично работающий на земле, разбирающийся в людях и не церемонящийся с преступниками. Старается делать все правильно, как нужно, но увы, прогнившая система подталкивает не к тому, что правильно, а к тому, что эффективно.
Нельзя не сказать про Горо Такэмуру. Верный пёс Арасаки, лишившийся хозяина, решил посвятить жизнь мести тому, кто его убил, став нашим природным, так сказать, союзником.
Мне запомнился Пророк Гэри – угарный третьестепенный персонаж, торчащий на углу и рассказывающий прохладные истории о том, что корпораты – это на самом деле жЫдо-рептилоидные некроманты-вампиры с Альдебарана. Ну или что-то столь же охренительное.
Из фиксеров нельзя не вспомнить про Фурию – старую подруг Джонни, благополучно дожившую до 2077-го года и даже не слишком состарившуюся. Впрочем, до Керри Евродина - чувака, игравшего с Джонни в одной группе и устроившего просто обалденную сольную карьеру, ей далеко.
Повторюсь – в этом мире бабло решает все проблемы. Даже время, и то подвластно ему.
Последней, пожалуй, упомяну девушку Джеки по имени Мисти. Уж не знаю, чем она так запомнилась, но факт остается фактом. Она не то, чтобы прям такой важный персонаж. Ну пообщались пару раз, она разложила для нас таро и отвела на крышу дома – обдумать сложившуюся ситуацию.
Геймплей
Ну и как же в это играть?
Да просто.
У нас тут смесь РПГ с лутер-шутером, и это, аки ковёр в квартире Чувака, задает тон всей комнате.
Бегаем по открытому миру, наслаждаясь видом от первого лица, рубим/стреляем/взрываем врагов, ну либо кипятим им мозги с помощью местной нетраннерской магии.
Выполняем квесты, зарабатываем экспу, набираем уровни.
Прокачка заключается в увеличении одной из шести основных характеристик и выкачивании умений, связанных с ними. На одну характеристику – три ветки умений, вот только максимальный левел героя – пятидесятый, а потому стоит заранее прикинуть, в каком направлении двигаться, потому как замаксить всё не выйдет.
Каждая ветка скиллов будет качаться от первого до двадцатого уровня, за что мы получим разные полезные бонусы. Прокачка осуществляется просто: хочешь развить винтовки, стреляй из них. Жаждешь получить 20й уровень холодного оружия – бегай с катаной. И всё в том же духе.
Из врагов и «сундуков» выпадают шмот и пухи разной цветовой дифференциации, которые можно либо пустить на ресы для крафта, либо загнать торговцу.
Бабло можно потратить как на оружие в магазинах (кто бы это делал?), так и на по-настоящему полезные вещи: всё те же ресурсы, схемы новых вещей, импланты, квартиры (всего в игре можно заполучить в свое распоряжение что-то около 6-7 разных апартаментов) и, конечно же, на автомобили и мотоциклы всех форм и расцветок.
Нет, серьезно, средств передвижения в игре столько, что глаза разбегаются. Тут разрабы явно попытались в ГТА и лично я не вижу в этом ничего плохого. Ваш покорный слуга почти весь кэш спускал именно на пепелацы и гордится этим.
Что еще? А, оружие можно крафтить и точить, для особо мощных стволов нужны уникальные оригиналы, так что не советую продавать именные стволы, если желаете собрать коллекцию легендарных орудий убийства.
Для взлома сетей нужно сыграть в небольшую мини игру с циферками.
Еще у в квартире стоит игровой автомат с похождениями Плотвы.
А, ну и у нас же тут киберпанк, а потому – импланты, имплантики.
Улучшаем тело разными механическими приблудами, ставим кибердеку помощнее, заполняя ее разными боевыми вирусами, либо, наоборот, размещаем на ее месте приблуду, позволяющую ускорятся в бою… Вариантов много, каждый найдет что-то по вкусу.
Графика и звук.
Начнём с картинки. Она прекрасна! Быть может, Cyberpunk 2077 и уступает тому же Атомному Сердцу, но уж точно на голову превосходит львиную долю того АААААААААААА шлака, что выходит сейчас и отказывается нормально работать даже на 4090.
Я помню, что сразу после выхода игры к ней было немало претензий по этому поводу. Что ж, можно утверждать: за два года поляки решили эту проблему.
Игра реально очень красивая и не стесняется этого. Она демонстрирует, как должен выглядеть современный ААА проект, если делать его прямыми руками (ну или допиливать лобзиком после релиза чёрт знает сколько времени).
Впрочем, картинка теряется на фоне музыки! Вот уж что поистине удалось полякам!
У нас тут есть куча радиостанций в самых разных жанрах, начиная от лёгенькой попсы, и заканчивая дэз металом. Причем композиции сделаны не на отвали, они цепляют так, что тупо не хочется выбираться из авто, не дослушав трек.
Блестящая работа, которой можно аплодировать стоя! Вот так и надо, блин работать!
За и против
Что ж, раз уж я начал хвалебную оду, перейдем в соответствующий раздел обзора.
Итак, как вы поняли, мне понравились графика и звук. Но давайте будем честны, это необходимые, но не достаточные условия для получения качественной игры. Что еще можно выделить?
Пожалуй, я назову Найт Сити. Город, в котором происходит игра – это огромное ее достоинство. Да, у нас тут есть один важный нюанс, и мы его обсудим, когда перейдем к недостаткам, НО!
Поляки создали поистине великолепный город, по которому хочется ездить. Безо всякой цели, не для выполнения квеста. Просто сесть в крутую тачку или на байк, врубить радио позабористей и кататься, забив на все эти ваши почтоматы фаст-тревела.
Я часами колесил по Найт Сити, кайфуя от музыки и наслаждаясь графоном, и ни секунды не жалею о потраченном времени.
Следующим достоинством игры, конечно же, станет сюжет. Взрослый, поднимающий серьезные темы, неоднозначный, полный серой морали.
И основная сюжетная линия и квесты ряда ключевых персонажей выполнены на самом высоком уровне! Я получил именно ту историю, на которую надеялся, начиная игру в жанре «киберпанк». И несмотря на то, что окончил я ее условно «хорошей» концовкой, результат оказался куда более мрачным, чем можно было подумать сначала.
Хэппи энд тут в лучшем случае позволяет сделать правильный выбор и обрести шанс. Но кто сказал, что после этого последует «и жили они долго и счастливо»? Может, так и будет, а может – нет.
Задания же ключевых персонажей вообще держали в напряжении, не позволяя расслабиться ни на секунду. Особенно то, что про маньяка. Очень атмосферно получилось!
Некоторые второстепенные квесты тоже не подкачали. Какие-то повеселили (привет разумному торгомату и Пророку Гэри), какие-то настроили на меланхоличный лад (история о Сыне Человеческом), но те, что были сделаны не на отвали – действительно удались. Об этом мы тоже поговорим чуть ниже, а сейчас давайте продолжим перечислять достоинства игры.
Мне понравилась боёвка. Стрельба, ИМХО, сделана хорошо, рукопашка – тоже получилась приятной. Враги временами давали конкретно так просраться, заставляя использовать весь арсенал, хотя, конечно, странно реагировали на товарищей, заваленных из снайперки или выпиленных «магией».
В целом же, драться было интересно и весело, более того, авторы дали выбор каждому игроку, предоставив внушительный инструментарий, заточенный на решение конфликтов.
Можно расстреливать врагов издалека, можно пробираться как ниндзя, чтобы воткнуть им меч в спину, можно переть напролом с дробовиком в руках, снося всё на своем пути, можно сжечь или закоротить врагов, заставить их самоубиться или сотворить что-нибудь столь же противоестественное. А можно вырубить всех и спрятать тела в местных мусорных баках. Вариантов масса.
А самое приятное, что их можно и комбинировать.
Персонажи – очередное достоинство игры. Даже второстепенные герои, в целом, получились весьма харизматичными и запоминающимися. Не все, конечно, но таковых оказалось сильно больше одного.
Про действительно важных же персонажей и говорить нечего – они отменны.
В игре просто куча прикольных отсылочек и мемов. Она не боится смешить и делает это грамотно, что тоже относится к достоинствам.
Также заметна работа по улучшению стабильности системы. Игра у меня шла гладко, без тормозов, с некоторым проседанием ФПС при включенной трассировке, но, в целом, бодро. Вылетала лишь в один день, сразу после того, как Проджекты чего-то там починили и добавили, но и эта проблема быстро рассосалась. Причём в режиме самовосстановления.
И знаете, мне бы очень хотелось на этом остановиться. Сказать, что все ошибки исправлены, а недочёты устранены. Что Cyberpunk 2077 – это достойный наследник третьего Ведьмака, ничуть не уступающий ему глубиной и качеством (тут, кстати, не следует уподобляться утёнку, напоминаю, что Witcher 3 на релизе страдал (ну или наслаждался?) от самых разных проблем и косяков).
Увы, но это не так.
Игра, полная самых разных достоинств, содержит также и немалое количество проблем. Какие-то тупо не успели исправить, и я могу это понять – самому часто приходится наступать на горло внутреннему редактору, дабы ускорять процесс написания книг. Да вот только многие недостатки носят Киберпанка, скорее, фундаментальный, нерешаемый характер.
И откроем мы список моих претензий к игре именно с такой беды.
Чуть выше я говорил, что считаю Найт Сити одним из главных достоинств игры, пусть и с оговоркой. Так вот, эта оговорка заключается в том, что он, одновременно с этим, является и серьезной проблемой.
Город мёртв.
Да, он блестит неоном, заполнен жителями, по его дорогам ездят машины, на перекрёстках стоят полицейские, а в заведениях толкутся посетители…
Вот только тут нет жизни. Одни и те же неписи ходят по одним и тем же маршрутам и произносят одни и те же реплики. Некоторые натурально стоят на одном и том же месте, в какой бы момент времени ты ни подъехал.
Может, конечно, я излишне предвзят. Всё-таки не проверял каждый район и каждого обитателя Найт Сити. Не исключаю, что я сделал вывод на основе ошибочных данных, вот только легче от этого не становится.
Стоит вернуться туда, где уже бывал раньше, и – хэй, привет-привет, друзьяшки, а вам не надоело торчать возле этого клуба третью неделю подряд?
Знаете, даже в Ведьмаке 3 местные вели себя как-то естественней. Они как минимум уходили по вечерам ужинать, а по ночам – спать.
Но ладно, ладно, будем считать, что все обитатели Найт Сити обдолбались местным первитином и ближайший месяц отдыхать не планируют (это, кстати, объяснит и то, почему они, точно приклеенные торчат на одном месте или ходят по одним маршрутам). Ок.
А чокак у нас с реакцией на действия ГГ?
Если он начнёт стрелять, люди разбегутся. Убьет кого-нибудь – получит ордер. Более того, менты не станут телепортироваться в паре шагов от него. Отлично.
А че-как в Найт Сити с ПДД?
Я гонял по улицам города так, что повтори подобное в реальной жизни, все члены клуба любителей пощекотать очко, в смысле – БМВ тотчас же побежали бы признавать меня своим, наперегонки выдёргивая анальные пробки.
А тут… Всем похрен.
Ну вот ни на секунду не поверю, что в мире победившего чистогана никто не воспользуется возможностью срубить с лихача немножко бабла. Тем более, что никаких проблем с этим нет даже сейчас.
Или еще вопрос: вот покоцали мы машину, допустим. Выходим из нее, пересаживаемся на новую тачку, проезжаем двести метров, вызываем поврежденную… И она приезжает новенькая и чистенькая, как будто пять минут назад кто-то не разломал в мясо весь передний бампер и обе двери. Это как?
Почему, к примеру, повреждённые машины не забирают на пару дней в мастерскую, списав у нас немного бабла?
Почему же такую простую и очевидную возможность немного оживить город не использовали?
Почему нельзя было сделать так, чтобы продавцы на точках время от времени менялись?
Почему не пустить ваших болванчиков по разным маршрутам?
Почему не прописать несколько реплик для говорящих голов?
Я понимаю, что это всё очень сложно и муторно, благодарен за то, что последствия наших похождений отображаются в местных новостях, но честно, получилось как-то… средненько, что ли? Не такого я ожидал от «убийцы ГТА».
И кстати о вождении.
Слушайте, я, конечно, не большой фанат гонок и редко в них играю, а потому многое могу не понимать, но что не так с автомобилями? Почему они реагируют на каждый чих, то и дело уходя в неуправляемый занос?
Мотоциклы, кстати, работают куда лучше, а потому немалую часть игры я ездил именно на них – тупо удобнее.
Неужели нельзя было сделать управление транспортными средствами более дружелюбным? Или все-таки проблема во мне?
Что еще?
Конечно же, нельзя не сказать пару слов про второстепенные задания и квесты от фиксеров.
Да, среди них встречаются интересные, но увы – большая часть сделана натурально на отвали.
Типа, сходи сюда, прибей вот этого, укради вот то. С запросами на расследование от полиции – точно такая же ситуация. Едем мы, значит, по городу, на карте появляется значок NCPD, мы останавливаемся, валим всех агрессивно настроенных уродцев поблизости, собираем годноту. Всё, вопросик закрыт, до свиданья, едем дальше.
Не то, чтобы я – человек, полностью зачистивший Скеллиге и вот уже два года играющий в Геншин Импакт – прям так страдал от подобных активностей, но где-то на пятидесятом часу игры они начали слегка раздражать.
Как-то все… плоско, что ли? Примитивно. Очень мало прикольных контрактов и заданий вроде говорящего пистолета. У меня сложилось впечатление, что побочки делались буквально в последний момент на коленке. Слишком уж разителен контраст с действительно проработанными цепочками квестов.
Ну и, конечно же, в игре непозволительно много багов. Это спустя пару-то лет после выхода! Тут, конечно, мне могут привести в пример Арканум, Ждалкер или Блодлайнз, которые на релизе были тем еще нерабочим куском кода, но тут у нас, все же, проект уровнем повыше, да еще и активно допиливающийся самими разработчиками.
Чуть ниже я организовал небольшую подборочку косяков, прошу насладиться.
И на этом, в принципе, все основные претензии к игре заканчиваются. Если что-то забыл за месяц, ну, значит, не сильно и бесило.
Кибербаги
Сюда добавляю некоторые из тех багов, что я сохранил для будущих поколений. Еще раз напоминаю: с момента релиза прошло почти два года!
Итак, начнём мы с пуленепробиваемой барышни, на труп которой не подействовала очередь в упор.
Следом идёт пример самовосстановления автомобиля через сотню метров.
Ну а дальше – всё в куче. Наслаждайтесь.
Заключение
Осталось сказать пару слов напоследок и закрыть вопрос.
Чем же оказался Cyberpunk 2077? Провалом? Шедевром на 12 из 10? Думаю, ни тем, ни другим.
Мне этот проект показался игрой-мечтой, провалившейся в производственный ад и с трудом выкарабкавшейся из него.
Поляки, ИМХО, реально хотели сделать нечто абсолютно новое, задающее тренды и столь же восхитительное, как Ведьмак 3. К сожалению, их надежды разлетелись на осколки, не выдержав встречи с суровой реальностью.
Да, Киберпанк – это хорошая игра, пусть и не без проблем. Да, я обязательно пройду ее снова, когда выйдет дополнение (обязательно «купив» его в магазине «Хаттаб жив», йохо-хо, сухопутные крысы, теперь это вопрос принципа).
Но… она не смогла прыгнуть выше головы. А жаль. Потенциал у проекта был поистине невероятный. Не срослось. Получилось то, что получилось.
Стоит ли играть в Cyberpunk 2077? Однозначно! Несмотря на все проблемы и недоработки — это действительно интересное произведение, заслуживающее внимания каждого геймера. Просто помните: всё могло быть куда лучше. Впрочем, на эту тему мы, возможно, поразмышляем отдельно.
А на сегодня у меня всё, до новых встреч.