Кем я хочу стать, когда вырасту? Часть 3
Автор: Игорь СтроковПока сверстникам родители покупали компьютеры, меня тянуло к консолям. Пока сверстники пинали во дворе мяч, я сжимал в руках геймпад.
А играя в игры, я стал фантазировать. Какую игру сделал бы я в этой вселенной? Или в своей, но вот с этой самой механикой? А если эту механику чуть изменить?
Когда в магазине я увидел диск с конструктором игр RPG Maker на PlayStation, изменилось всё.
Я уже не так часто играл, но геймпад из рук не выпускал. Часами набирал стрелочками кривые буквы из пиратского перевода, придумывая заклинания и врагов, на ходу сочиняя диалоги. Тогда я даже сделал небольшую игру, которая сейчас, конечно же, утеряна.
Потом появился компьютер, и я снова нашёл RPG Maker, теперь уже более продвинутый, а мышь и клавиатура сделали процесс куда более приятным. Парадоксально, но в уже комфортных условиях я ни одного проекта так и не закончил.
Зато я написал пару сценариев, придумал игровые механики. О профессии геймдизайнера я не знал, потому пошёл учиться на программиста. Не доучился, стал в итоге инженером.
Нормальной школы геймдизайна в России нет, зато желающих геймдизайнерами стать — выше крыши. А ещё я осознал, что подобная работа съест всё свободное время, а вот конечный продукт... тут как с музыкой: либо коммерчески успешный, либо интересный мне, одно из двух.
Мечты о собственной игре не отпускают, но сам я их отпустил. Часть идей для игр переработал в идеи книг. Хоть в книгах и нет игровых механик.
Хотя интерактивную книгу с ветвящимся сюжетом я бы сделал. Думаю, интерактивная версия Многомирия, например, могла бы выйти неплохой.
Сейчас я писатель. И рэпер. И даже блогер. Одинаково неизвестный во всех своих ипостасях. Геймдизайнеру места в этой тусовке не нашлось.
Но если эти три парня добьются своего, хотя бы один из них — может, с появлением денег и времени и геймдизайнеру место найдётся?