Флешмоб об источниках вдохновения: "Ты то, что ты ешь"
Автор: Халезов Виктор НиколаевичДобрый день, уважаемые дамы и господа!
Хочу поддержать флешмоб об источниках вдохновения, запущенный достопочтенным Романом Титовым (https://author.today/post/387307).
Наибольшее влияние на мое творчество оказали компьютерные игры. В свое время меня очень впечатлила игра Heroes of Might & Magic III. Создавая мир Садрия (цикл "Орк-охотник"), я во многом вдохновлялся "Героями", что отразилось в некоторых топонимах и особенностях мира.
Например, в мире «Героев» есть страна некромантов, в армии которых служат рыцари смерти. И в Садрии есть государство некромантов с рыцарями смерти, которые даже выглядят почти, как в игре: носят рогатые горшковые шлемы и черные латы.
В «Героях» была Катерина Айронфист, в моем мире: Каттарина – одна из Святых сестер, прародительница династии правителей Садрийского королевства, Каттариной также называется столица данного королевства.
В «Героях» был персонаж Роланд Айронфист, в Садрии: Роклант II и Роклант III – великие короли, оказавшие существенное влияние на развитие Садрийского королевства.
В «Героях» основатель страны некромантов – брат короля, принц Арчибальд. В Садрии: основатель страны некромантов – брат короля, принц Альберт II.
В «Героях» варвары (люди, гоблины, орки, тролли) живут в пустынной местности под названием Крюлод. В Садрии варвары (так же: люди, гоблины, орки, тролли) живут в пустыне, но их государство называется Дормирский Клановый Союз.
В первой и второй частях серии «Героев» действие происходит на планете Энрот, в Садрии существует похожий топоним – герцогство Этролд.
В «Героях» Таталия – болотистая местность, в Садрии есть Тарлия – провинция Садрийского королевства, расположенная в джунглях.
В «Героях» одно из случайных названий варварского города – Тармина. В Садрии существует город Сармина – столица Сарминхейма (северной страны варваров), названная в честь богини Сармины, жены бога Сармина.
Как во второй части "Героев", в моих произведениях люди по боевым и магическим умениям серьезно уступают другим расам.
В Садрии, как и в мире "Героев", присутствуют расы: быколюди (минотавры), конелюди (кентавры), птицелюди (гарпии) и люди-ящеры. Правда, в моем мире еще существуют: козлолюди, люди-львы, крысолюди и змеелюди.
Также серьезное влияние на меня оказали игры Warcraft III: Reign of Chaos и Majesty: The Fantasy Kingdom Sim. В мире Рокасия (цикл «Торговец Бо Хартсон») имеется одно заимствование из указанных игр: королевство людей именуется Лордания. Данное название появилось в результате объединения названий королевства Лордерон (серия игр Warcraft) и мира Ардания (серия игр Majesty).
Из книг в подростковом возрасте меня сильно впечатлила серия о Конане-варваре. Как и в саге о киммерийце, в моих циклах каждое произведение является самодостаточным, можно читать его, не ознакомившись с другими историями цикла. Как и у Роберта Говарда, действие моих произведений часто происходит в весьма экзотических локациях: в пустыне (дилогия "Демонопоклонники" и повесть "Гиблая Крипта"), джунглях (повесть "Ашдир-Кфаар"), на тропических островах (роман "Остров дракона").
Где-то в седьмом классе (1999г.) я прочитал трилогию Троя Деннинга по Миру Темной Звезды (Dark Sun World). В данном сеттинге представлен мир фентезийного постапокалипсиса - люди, эльфы, гномы и другие расы живут в выжженной магической катастрофой пустыне, где основной фауной являются огромные насекомые и ящерицы. В моей дилогии "Демонопоклонники" действие разворачивается в пустынной стране солнечных эльфов, которая во многом напоминает Мир Темной Звезды - здесь также обитают преимущественно гигантские насекомые и рептилии.
Сильно повлияли на мое творчество книги Ника Перумова. Как и Николай Даниилович, я часто добавляю в текст старинные редко используемые слова, а также пытаюсь привносить в описания оригинальность за счет использования специализированных терминов и понятий (например, персонажи в моих мирах часто сражаются редкими видами оружия).
Мне очень нравятся книги Алексея Пехова (особенно впечатлил его цикл "Страж"). Я в определенной мере пытаюсь подражать данному автору, придумывая яркие и оригинальные образы. Например, в моем романе "Демонопоклонники" на отряд нападают не просто звери, а химеры - создания, объединяющие в себе черты разных животных, а могущественный демон-архонт, применяя магию, не просто бросается огнешарами, а открывает ворота в иной мир, откуда появляются всякие жуткие чудовища.
Из фильмов в детстве меня поразил шедевр Сергея Эйзенштейна "Александр Невский". Именно благодаря этой киноленте я полюбил средневековые баталии, что впоследствии переросло в увлечение жанром фэнтези.