Отзыв о мультсериале "Киберпанк: Бегущие по краю"
Автор: Никита КитаПосмотрел я ваш хвалёный “Киберпанк:Бегущие по краю” и не остался равнодушным, поэтому считаю, что обязан высказаться.
В игру я не играл, потому что неинтересно. А начну с того, что концепция представленного мира включает в себя огромное количество допущений. Человек, который хотя бы немного разбирается в IT, увидя представленные в мультсериале технологии, задастся множеством вопросов. А почему раз они могут вот так, они делают вот так и так? А действительно ли им нужно организовывать всё вот так, если очевидно, что проще сделать вот так?
Во вселенной с множеством допущений очень сложно выстраивать серьезную историю. Всё это должно подаваться под соусом сюрреализма, хороший пример “Время Приключений”. Когда полный бред и серьезный сюжет синергируют и создают что-то среднее. Это обычно ещё подаётся лёгкой рисовкой без внушительной детализации. Киберпанк замахивается на некоторую детализацию. Можно сказать, создатели бросают себе вызов таким образом.
Первая половина сериала выглядит великолепно, там почти не к чему придраться. История включает в себя постепенное становление героя, веришь в его мотивацию, экшн сцены хорошо поставлены, баланс бреда и серьезности около золотой середины.
А вот шестая серия, это первый эпизод, в котором постановка даёт сбой. Впервые гг показывает себя с инфантильной стороны, хотя, казалось бы, нам показали, что он уже через многое прошёл и должен был, хотя бы немного возмужать и окрепнуть мозгами. Финальная сцена очень сумбурно подана, такое впечатление, что над ней работало десять разных команд, которые очень плохо скоординировали и монтажеру пришлось творить чудеса, чтобы из слайд шоу собрать повествование. Но это на самом деле мелочи, потому что на общем фоне сериал всё ещё держит планку.
А вот что начинается дальше…
Если вы смотрели такие сериалы, как “Игра Престолов” или “Дота: Кровь Дракона”, вы должны понять, как это нелепо смотриться, когда создатель пытается в спешке завернуть все свои сюжетные линии к финалу. Так вот темп заданный рассматриваемым мультсериалом, предполагал, что всё описанное в оставшихся четырёх сериях, нужно будет развернуть на серий десять-пятнадцать, для описания мотиваций героев, для описания каких-то сюжетных перипетий, для описания всех фоновых заговоров, ведущих в итоге к такому исходу. Но мы получили, такое сосредоточение событий на квадратный сантиметр, что только успевай глотать, уже новая информация лезет тебе в рот и тычет в глотку.
Я не понимаю, почему бы вам, создатели, не упростить сюжет, если у вас не хватает бюджета или хронометража? Зачем устраивать сумбурную кашу из потока событий, предысторию которых вы за три секунды объясняете, когда событие уже происходит? Почему бы вам не дать героям простую понятную мотивацию, если у вас в целом вселенная на грани бреда балансирует из-за каких-то невероятных механик?
Вот идея с кибербезумием от обилия модификаций и, в целом, модель существования найтсити, это очень интересные концепции, сами по себе, и они не требуют запутанного сюжета, с кучей непонятных наспех сварганеных перипетий. Оставьте ваши идеи с супер костюмами и драками против суперсолдат на второй сезон, не жадничайте, не впихивайте невпихуемое.
Есть ещё допущение, которое уж я никак не могу одобрить в серьезном сюжете. Почему самые влиятельные и могущественные корпорации всего мира используют самые неэффективные методы борьбы с нарушителями? Какие-то бомжи-наёмники разматывают орды балванчиков с автоматами, пока сильные мира сего дрожат и потеют в башенке. Если у них так мало власти, то в этом мире должен царить гораздо больший уровень анархии, вам так не кажется? Это больше смахивает на игру, в которой зачистка ботов часть геймплея, чем на сериал, где ты хочешь увидеть побольше логики.
Во второй части сериала разваливается мотивация гг. Он и за любимую, и за команду, и он псих, и он за свою мечту (которую ни разу не озвучили), и за чужую мечту, и сразу во всех дрязгах он против всех. А то, как из одной перипетии вытекает следующая, всё это держиться жидинько, как карточный домик.
Финал, в свою очередь, вполне реалистичный, но я считаю к нему можно было прийти и не таким сумбурным образом. Когда хочешь в четыре серии запихнуть целый сезон, получается такая же санина, как у Игры Престолов в восьмом сезоне, или у Дота:Драгон Блад в третьем.
Визуал, всё ещё на высоте, отдельные сцены в файтах, всё ещё на высоте. И от того вдвойне больнее, от осознания насколько круто всё могло бы получится, не начни постановщик ставится спидами. Мне многое очень понравились в этом сериале. Я был готов плакать на финальных сценах, если бы не сумбурность предшествующих событий. Что помешало адекватно всё закончить, я хрен знает:)