История создания персонажа: Саня / Демон Саня

Автор: Demon Sanya

Мой оригинальный персонаж Саня по прозвищу "Демон" впервые появился в декабре 1999-го года в редакторе игры "WCW Mayhem". В то время редактор персонажей в играх не был так распространён, как сейчас, и создание своего героя было для меня в новинку. В качестве доступных прозвищ, которые объявлял ведущий во время выхода борца на ринг, я выбрал "Демон". На удивление персонаж прижился.

Исключительно ради забавы позднее был создан альтернативный образ - Демон Саня. Он был крупнее, выше ростом, чуть менее поворотливый и техничный, но сильнее оригинала. И выглядел под стать своему прозвищу. Так появилась beta-версия привычного нам синего демона. Кстати, изначально он был вовсе не синим - это скорее был пчело-подобный гуманоид.

Годом позже мне в руки попалась игра "WWF SmackDown! 2: Know Your Role" (2000). Тут редактор персонажа уже давал больше свободы воображению. И все персонажи, созданные в "WCW Mayhem" перекочевали в новую игру. А демон впервые обзавёлся привычным для него синим цветом кожи (хотя, первое время она была серо-голубой).

Образ демонической сущности был частично позаимствован из хентайного аниме "Легенда о сверх-демоне" ("Urotsukidoji: Chojin Densetsu"), но без всяких там тентаклей и извращений. Мне очень понравилась задумка о демоне, живущем в человеческом теле и вырывающимся наружу, когда того требует необходимость - угрожает опасность или просто в ярости. И Саня изначально задумывался как основной персонаж, а демон был лишь дополнением, эдакой сверх-силой. В дальнейшем эта идея претерпела кардинальное изменение, но об этом позже...

Возможно, в какой-то степени повлияло когда-то виденное аниме " Человек-дьявол: Птица-демон Сирена" ("Devilman: Yochou Sirene-hen"), хотя при создании демонического облика, я даже не вспоминал про данное аниме.

Ещё один персонаж, повлиявший на характер героя, был Asura / Yuda из серии игр "Samurai Shodown". От него же и пошло прозвище "Однокрылый Ангел".

Ещё одна аниме-отсылка уже к "Принцесса Мононоке" ("Mononoke Hime") Хаяо Миядзаки. Главный персонаж в схватке с одичавшим вепрем подцепил от него проклятие, которое разрасталось в виде метки на его руке. Подобную метку получил на левую руку и Демон Саня. А спустя годы, в более новых игровых редакторах, эта метка превратилась в рисунок во всю руку.

Многие мои друзья сравнивают образ Сани с Альбертом Вескером, Дюком Нюкемом и Джонни Браво. Действительно, есть такое. Блондин в солнцезащитных очках. По правде сказать, когда я впервые увидел Альберта Вескера в "Resident Evil Code: VERONICA", я сильно удивился тому, насколько сильно он похож на Саню. А демонические глаза персонажа придавали ещё больше сходства. В первую часть "Resident Evil" я не играл и до "Code: VERONICA" с персонажем знаком не был, а Саню создавал без каких-либо отсылок к Вескеру.

Позднее Саня создавался в "WWF SmackDown!" (2000), "WCW Backstage Assault" (2000) и "WWF Attitude" (1999), но уже без демонического образа и напарников. Да и сами игры уже не особо игрались. Так персонаж почти на 10 лет подзабросился. Вспомнил я о нём лишь, когда в руки попалась игра "WWE SmackDown! Vs. RAW 2008".

Примерно в то же время друзья предложили мне сыграть в настольную ролевую игру "Эра Водолея". Так как действия происходят не где-то в средневековье, а в наше время, в качестве игрового персонажа я выбрал своего оригинального персонажа - Саню. В игре мой персонаж мог управлять огнём, а его образ демона носил прозвище "Инфернал". Когда точно за демоном закрепился элемент огня, сейчас я уже не скажу, но после "Эры Водолея" акцент на этом стал сильнее. Предыстории у персонажа за столько лет так и не появилось, а потому в настолке он изначально страдает амнезией (в дальнейшем этот факт учтётся в сюжете).

Спустя примерно год вышла игра "SoulCalibur: Broken Destiny", где я снова решил также воссоздать Саню. Вот только, привычный образ блондина в тёмных очках никак не увязывался со средневековыми мечниками. Зато демонический облик зашёл как нельзя лучше. Так образ демона постепенно начал вытеснять человеческий. А спустя три года (уже в 2012-ом) я написал небольшую предысторию персонажа, где уже демон являлся основным героем, а человек - лишь облик, под которым он нехотя скрывается. Напомню, изначально персонаж задумывался человеком с демоническими способностями, но потом всё кардинально изменилось.

"Легенда о Демоне Сане" была скорее попыткой как-то заявить о персонаже: рассказать его небольшую историю; привлечь внимание; а самое главное на тот момент - сделать привязку к какой-нибудь игровой вселенной. Такой вселенной надолго стала серия игр "SoulCalibur", охватившая средневековый период странствий демона. А то, что Демон отыгрывался мною в "Эре Водолея", позднее добавило ему сюжета уже в XXI-ом веке.

Насильно к сюжету "SoulCalibur" я не привязываться, заведомо превращая всё в фанфикшен. Демон всегда держался обособленно от персонажей и событий серии. В своих историях я использовал лишь некоторые элементы, вроде проклятого меча. Но, думаю, это не критичнее использования расы Толкиновских эльфов в произведениях других писателей.

Шло время, писались постепенно придумывались новые истории, а число моих персонажей так возросло, что они перестали вмещаться в рамках чужой вселенной. И тогда понадобилась своя отдельная вселенная. Так и родилась Demon Sanya Universe (или просто DSU). Да, название мне не очень нравится, но альтернативы так и не придумал.


Несколько особенностей персонажа:

Когда точно демон стал ассоциироваться с огненным элементом, я точно сказать не берусь. Это случилось как-то само собой. Возможно, при создании персонажа в "Эре Водолея" я взял пирокинез и отсюда всё пошло.

Крылья демон предпочитает прятать, но при необходимости использует.

Форма рогов от игры к игре меняется. Всё зависит от редактора персонажа.

Тоже касается и глаз героя. Лишь в человеческом облике зрачки персонажа зачастую имеют красный цвет.

Демон имеет наследственный иммунитет к святости (спасибо матери). Поэтому его не берёт ни святая вода, ни серебро, и в церкви он может заходить, не боясь возмездия.


Демон Саня также создавался в:

"SoulCalibur IV"

"SoulCalibur V"

"SoulCalibur VI"

"WWE 2K16"

"Tekken"

"LEGO Marvel Super Heroes"

"Need For Speed: No Limits" (Dodge Challenger SRT Demon)

Ещё когда-то давно был "Rock Band", но, увы, скриншота нет.

+15
112

0 комментариев, по

25K 40 157
Наверх Вниз